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中文版3DSMAX2009多媒体教学经典教程

《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》是一本关于3DS Max的学习视频来自教程,于2010年出360百科版。

  • 书名 中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程
  • 定价 88 元
  • 装帧 平装
  • ISBN 9787512100756

图书信息

  印次:1-1

  印刷日期:2010-3-9

图书简介

  本书是针对3DS Max读者推出的多媒体教程,本教程以实例教学方式,对3DS Max 2009的整体功能进行了全面的讲解。全书共15章,分3个部分,第1部分为建模部分,详细讲解了机器忍者龟、古代车轮、显微镜、机器人及皮鞋等实例的制作,对二维样条线建模技术、多安附在福程营假件停边形建模技术和复合对象建模技术进行了系统的介绍;第2部分为材质、灯光和渲染部分,通过讲解地球表面,湖面上的小船和点燃的香烟等实例,介绍了各种类型材质结构和贴图方式,环境效果来自的设置与应用及V360百科-Ray渲染使用技术;第3部分为基础动画和角色动画部分,通过滚动的箱子、转动的电扇、变形的动画角色、猴志探吧布百误期害程儿危子拆墙、行走的火烈鸟和跌倒的外星人等实例,系统讲不死双损解了关键点动画、变形动画、动力学动画、粒子动画、角色骨骼动画及CS(角色制作小组)动画技术枝巧。 本书配套5张DVD教学光盘,包含了52个典型实例,共近30个小时的真实课子轻圆个堂讲解。在视频教学中,编者将自身的实践经验和教学体会融合于实例之中,有利于读者在掌握3DS Max的基础操作后,能将书中的实例举一反三,应用到自己的动画创作之中去。 不仅可以作为高等院校相关专业的教材使用,对广大3D爱好者和初、中级用户也提供了较为系统和全面的技术资源、技术手段和更为广阔的命防植边植事营聚哪排孩创意空间。

图书前言

  摆在读者面前的这本教程,是以实例教学为来自主,通过手把手的典型药纪实例演示,较为全面地介绍3DS Max这套软件的特点、功能及它与V-Ray等其它插件相互配合的件投观油月各种使用技巧。视频是可以反复观看学习和演练的,也可以随身、随时、随机使用的"课堂"教学,让读者在边学习边实践的过程中,体会学习的乐趣,激发潜能和创作欲360百科望,迅速走进3D的殿堂。

  一般来说,每一项经典实例的制作,不管其如何复杂和宏观,都是可以还原和分解的。其原始构成,又往往是从简单、快捷的方法开始的。经典实例概作入鲜庆呼敌一旦被解析,并与图像共省赶培镇记扩场随边造尼生,就具有了大众化的特征和普及功能。这里的每一个实例,看似简单间左张服丰官许,却往往蕴含了软件功能的传奇故事。它是相关知识、技术和技巧的集成,是从初级走向高级路径的足迹,也是理论知识叶风半顺身统集福样与实际应用相结合的一由结的己照路罪晚个"节点"。本书作者从2000年起在中央美术学院从事电脑美术教学,在教学实践中,发现学生往往在制作3D动画作品时,创意不错,软件的功能和使用工具都知道,也能理解,但综合运用、独立作业、从事一项富有创造性的项目,问题和困扰就纷至沓来了。许多问题,又回到了3D制作的一些基础操作,基本技能与技巧。解决这类问题,别无它途,主要靠两方面的积累:一是学识,二是功拉养团市架慢沉黄受力。就功力而言,必须从一个个典型实例的演练入手,下一番艰苦的历练功夫。这样做,不仅可以充分调动学习者的学习兴趣,也符合软件学习的一般规律和习惯。

  本书主旨是为广大3D爱好者和用户提供较为系统和丰富的技术资源,技术手段和更为广阔的创意空间,对初学者来说,本损适队支鲁娘拿烈如模买书是一本入门的向导。这些基本向负苦破端报牛技术与技能的教学,又是有机分布在全书精心筛选的50多个典型实例之中的。

  需要强调说明的,本书是以配套光盘中煤领伟曲片赶刑互己丰富的视频教学为基础和技术支撑的。5张DVD光盘是作者与读者分享知识、交流经验的主课堂,涵盖了全书每一项实例制作的详细过程,具体步骤及需要注田角奏载素青负鲜意的各个细节。这有利于读者即查即学即用,在操作中感悟和提高,在接受中联想和创造。这样一来,对本书的学习就必然会提出这样两方面的要求:第一、书的文字和截图部分,应突出学习导向,相关知识点和技术要领,语言尽量简洁明白,文字提示与视频讲授操作一一对应。第二、书的光盘视著花元频内容则应当成为学习的重点,在实例的演示和实际操作中才能真正提高3D制作的实际本领。

图书目录

  第1族抓财章 3DS Max 2009基础知识概述

  第2章 基础建模技术

  1.1 3温置钱写甲己尽杨难洋DS Max三维技术在现实生活中的应用… ………… 2

  1.2 本套视频教程的特点,学习目……………………… 2

  标及使用方法………………………………………… 2

  1.2.1 三维空间的概念和含义 ……………………2

  1.2.2 本套视频教程的主要特点 …………………4

  1.2.3 学习目标及使用方法 ………………………4

  1.3 本书的主旨和主要内容结构………………………… 4

  2.1 视图的使用和基本三维对象建模…………………… 8

  2.1.1 在不同的视图创建三维对象 ………………8

  2.1.2 使用对齐和镜像工具 ………………………9

  2.1.3 链接对象并调整姿态 …………………… 10

  2.2 工具的使用和坐标参考系………………………… 11

  2.2.1 创建三维对象 …………………………… 11

  2.2.2 对齐和阵列工具 ………………………… 12

  2.2.3 噪波修改器 ……………………………… 13

  2.3 样条线和间隔工具………………………………… 13

  2.3.1 创建样条线 ……………………………… 14

  2.3.2 使用间隔工具 …………………………… 15

  2.4 课后练习…………………………………………… 16

  第3章 二维样条线建模技术

  3.1 车削修改器建模…………………………………… 18

  3.1.1 绘制样条线 ……………………………… 18

  3.1.2 应用并调整车削修改器 ………………… 19

  3.2 挤出和倒角剖面建模……………………………… 20

  3.2.1 绘制轮辐图形 …………………………… 21

  3.2.2 制作轮圈和轮胎 ………………………… 22

  3.2.3 制作和阵列螺丝 ………………………… 24

  3.3 样条线建模综合应用……………………………… 25

  3.3.1 制作底座 ………………………………… 26

  3.3.2 制作支架 ………………………………… 27

  3.3.3 制作目镜和物镜 ………………………… 29

  3.3.4 制作其他零件 …………………………… 30

  3.4 课后练习…………………………………………… 32

  II

  目 录Contents 第5章 复合对象建模技术

  5.1 布尔运算建模技术………………………………… 52

  5.1.1 制作圆柱基本形态 ……………………… 52

  5.1.2 阵列被减对象 …………………………… 53

  5.1.3 使用布尔运算 …………………………… 55

  5.2 放样建模技术……………………………………… 56

  5.2.1 绘制二维样条线 ………………………… 56

  5.2.2 执行放样 ………………………………… 57

  5.2.3 对外形进行调整 ………………………… 59

  5.3 课后练习…………………………………………… 60

  第4章 多边形建模技术

  4.1 多边形建模的基本应用…………………………… 34

  4.1.1 机器人头部建模 ………………………… 34

  4.1.2 机器人躯干建模 ………………………… 35

  4.1.3 机器人四肢建模 ………………………… 36

  4.2 复杂的多边形建模………………………………… 37

  4.2.1 坦克车身建模 …………………………… 37

  4.2.2 坦克炮塔建模 …………………………… 39

  4.3 多边形建模中使用网格平滑……………………… 39

  4.3.1 茶杯的基本形态 ………………………… 40

  4.3.2 对网格平滑的控制 ……………………… 41

  4.4 创建复杂且不规则模型的技巧…………………… 42

  4.4.1 基本造型的创建 ………………………… 42

  4.4.2 塑造大体形态 …………………………… 44

  4.4.3 控制网格平滑 …………………………… 46

  4.4.4 制作表面细节 …………………………… 46

  4.4.5 制作其他附件 …………………………… 48

  4.5 课后练习…………………………………………… 50

  第6章 材质、灯光、摄影机与渲染的技术

  6.1 认识材质、贴图和灯光…………………………… 62

  6.1.1 将模型赋予材质 ………………………… 62

  6.1.2 为材质赋予贴图 ………………………… 63

  6.1.3 对场景使用灯光 ………………………… 67

  6.1.4 渲染之前的调整 ………………………… 70

  6.2 反射材质与环境的调整…………………………… 73

  6.2.1 设置环境 ………………………………… 73

  6.2.2 水面材质 ………………………………… 75

  目 录

  III

  Contents 第7章 材质的纹理贴图技术

  7.1 使用贴图坐标……………………………………… 118

  7.1.1 躯干部分的贴图调整 ……………………118

  7.1.2 象牙部分的贴图调整 ……………………119

  7.2 认识展开UV………………………………………… 120

  7.2.1 赋予贴图坐标 ……………………………120

  7.2.2 展开贴图坐标 ……………………………121

  7.3 贴图的拆分与展开………………………………… 123

  7.3.1 赋予贴图坐标 ……………………………123

  7.3.2 拆分贴图坐标 ……………………………124

  7.3.3 展开并焊接贴图坐标 ……………………125

  7.4 贴图坐标的保存与烘焙…………………………… 126

  7.4.1 调用贴图坐标 ……………………………126

  7.4.2 重新烘焙贴图坐标 ………………………127

  7.5 课后练习…………………………………………… 130

  6.2.3 灯光和渲染特效 ………………………… 83

  6.3 程序纹理使用技巧………………………………… 86

  6.3.1 调整表面纹理 …………………………… 86

  6.3.2 调整自发光纹理 ………………………… 89

  6.3.3 凹凸和置换 ……………………………… 91

  6.4 复合材质类型的应用……………………………… 93

  6.4.1 多维子对象材质 ………………………… 93

  6.4.2 混合材质 ………………………………… 96

  6.4.3 制作未燃烧部分 ………………………… 100

  6.4.4 制作燃烧部分 …………………………… 102

  6.4.5 制作商标 ………………………………… 106

  6.5 顶/底材质类型的应用… ………………………… 109

  6.5.1 置换雪山地形 …………………………… 109

  6.5.2 积雪与地面的材质 ……………………… 111

  6.5.3 灯光和环境的调整 ……………………… 114

  6.6 课后练习…………………………………………… 116

  第8章 V Ray渲染器的使用技术

  8.1 V Ray的灯光与渲染… …………………………… 132

  8.1.1 更改为V-Ray渲染器 ………………………132

  8.1.2 V-Ray灯光设置 ……………………………133

  8.1.3 V-Ray渲染设置 ……………………………134

  8.2 V Ray阳光… ……………………………………… 135

  8.2.1 创建V-Ray阳光 ……………………………136

  IV

  目 录Contents 第9章 关键点动画技术

  9.1 关键点动画基础用法……………………………… 148

  9.1.1 设置关键点动画 …………………………148

  9.1.2 利用链接完成动画 ………………………148

  9.2 动画中的运动模糊技术…………………………… 150

  9.2.1 设置动画 …………………………………150

  9.2.2 设置扇叶的运动模糊 ……………………152

  9.3 修改器动画技术…………………………………… 153

  9.3.1 海面模型动画 ……………………………153

  9.3.2 海面材质动画 ……………………………156

  9.4 材质动画技术……………………………………… 158

  9.4.1 制作基本材质 ……………………………158

  9.4.2 混合材质中的遮罩动画 …………………161

  9.4.3 添加材质特效 ……………………………162

  9.5 课后练习…………………………………………… 164

  第10章 变形动画技术

  10.1 调整弯曲变形动画… …………………………… 166

  10.1.1 调整基本动作 ……………………………166

  10.1.2 设置轨迹视图 ……………………………166

  10.2 多种多样的变形动画… ………………………… 168

  10.2.1 锥化和扭曲变形动画 ……………………168

  10.2.2 拉伸和挤压变形动画 ……………………169

  10.3 课后练习… ……………………………………… 170

  第11章 控制器动画技术

  11.1 路径约束控制器… ……………………………… 172

  11.1.1 使用路径约束对象 ………………………172

  11.1.2 控制赛车的速度 …………………………173

  8.2.2 调整V-Ray天空贴图 ………………………136

  8.3 V Ray摄影机的应用… ……………………………138

  8.3.1 认识V-Ray摄影机 …………………………138

  8.3.2 利用曝光时间调整画面亮度 ……………139

  8.3.3 配合光圈调整真实的景深效果 …………141

  8.4 V Ray材质的调整… ………………………………142

  8.4.1 使用V-Ray材质调整金属反射材质 ………142

  8.4.2 使用V-Ray材质调整其他材质 ……………144

  8.5 课后练习……………………………………………146

  目 录

  V

  Contents 第12章 动力学动画应用技术

  12.1 刚体动力学基础… ……………………………… 182

  12.1.1 设置墙壁的物理属性 ……………………182

  12.1.2 导入外力 …………………………………184

  12.1.3 模拟计算并生成动画 ……………………185

  12.2 复杂的刚体动力学… …………………………… 186

  12.2.1 设置重心偏下的不倒翁 …………………186

  12.2.2 将不倒翁装入箱子 ………………………187

  12.2.3 完成箱子倾倒动作 ………………………189

  12.3 动力学模拟汽车运动… ………………………… 190

  12.3.1 创建玩具车 ………………………………190

  12.3.2 设置玩具车属性 …………………………192

  12.3.3 生成动画并绑定模型 ……………………193

  12.4 动力学模拟水面… ……………………………… 194

  12.4.1 设置基本场景 ……………………………194

  12.4.2 水面运动的调整 …………………………195

  12.4.3 水面的模型与材质 ………………………196

  12.5 动力学模拟布料… ……………………………… 197

  12.5.1 设置布料物体 ……………………………197

  12.5.2 创建并调整风力 …………………………200

  12.6 动力学模拟人物骨骼系统… …………………… 201

  12.6.1 设置基本场景 ……………………………201

  12.6.2 运行布娃娃脚本 …………………………202

  12.6.3 测试并完成动画 …………………………203

  12.7 课后练习… ……………………………………… 204

  11.2 噪波动画控制器… ……………………………… 173

  11.2.1 基本动画的调整 …………………………174

  11.2.2 为关键点动画添加控制器 ………………176

  11.3 链接约束控制器… ……………………………… 177

  11.3.1 使机械手抓起对象 ………………………177

  11.3.2 使机械手放下对象 ………………………179

  11.4 课后练习… ……………………………………… 180

  第13章 粒子动画技术

  13.1 粒子系统的基本应用… ………………………… 206

  13.1.1 创建粒子发射器 …………………………206

  13.1.2 调整粒子的运动和形态 …………………207

  13.1.3 使用外力影响粒子 ………………………208

  13.1.4 为粒子赋予材质 …………………………209

  VI

  目 录Contents 第14章 角色骨骼动画技术

  第15章 CS(角色制作小组)动画技术

  14.1 骨骼系统的创建与装配… ……………………… 228

  14.1.1 装配腿部骨骼 ……………………………228

  14.1.2 装配颈部骨骼 ……………………………230

  14.2 骨骼的蒙皮技术… ……………………………… 231

  14.2.1 设置蒙皮 …………………………………231

  14.2.2 调整封套 …………………………………233

  14.3 骨骼的装配… …………………………………… 234

  14.3.1 腿部骨骼的装配 …………………………234

  14.3.2 对脚的动画控制 …………………………236

  14.3.3 对臀部的动画控制 ………………………238

  14.4 骨骼动画的调整… ……………………………… 240

  14.4.1 躯干的动画调整 …………………………240

  14.4.2 翅膀的动画调整 …………………………242

  15.1 CS骨骼的创建与调整… ………………………… 244

  15.1.1 调整形体 …………………………………244

  15.1.2 绑定模型 …………………………………245

  15.1.3 调整动作 …………………………………246

  15.2 CS步迹动画… …………………………………… 247

  15.2.1 设置步迹动画 ……………………………247

  15.2.2 修改步迹动画 ……………………………249

  15.3 CS的形体与动作的管理… ……………………… 250

  15.3.1 导入形体文件 ……………………………250

  15.3.2 导入动作文件 ……………………………252

  13.2 使用粒子阵列… ………………………………… 210

  13.2.1 设置爆炸动画 ……………………………210

  13.2.2 为爆炸使用贴图 …………………………212

  13.3 粒子替换技术… ………………………………… 214

  13.3.1 使用模型替换粒子 ………………………214

  13.3.2 调整蝴蝶飞行姿态 ………………………216

  13.4 粒子流基础… …………………………………… 217

  13.4.1 设置第一次落叶 …………………………217

  13.4.2 设置第二次落叶 …………………………221

  13.5 高级粒子流技术… ……………………………… 222

  13.5.1 导弹的发射 ………………………………222

  13.5.2 使导弹自动跟踪目标 ……………………223

  13.5.3 导弹的烟雾轨迹粒子 ……………………224

  13.5.4 爆炸的粒子 ………………………………225

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