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时空之门web

《时空之门web》是一款角色扮演游戏,2011年发行。

  • 中文名称 时空之门web
  • 游戏类型 角色扮演
  • 开发商 万游在线
  • 发行日期 2011年
  • 目前状况 技术封测

游戏介绍

  《时空之门web》是以时空穿越为题材的奇幻风格回合制MMORPG网页游戏,以宏大的世界观和来自史诗级的剧情并配以唯美精致360百科的画面使玩家充分体验时空穿越的冒险乐趣。游戏的背景是建立在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,斤省穿梭于过去,现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件,这个主线一同作为暗线始终贯穿了整个的游戏过程。战斗系统包括打击感、击杀特效"子弹时间"、击飞、护卫、反击、合击、必杀 、乱舞战斗,战斗观赏度完美传承日式经典RPG!

  5个基础职业:战士、魔法师、武斗家、弓箭手、牧师 , 每个职业各三种转职,一共15种玩法绝不相同的职业,告别999合1。

  可爱的走航强另陈赶孔执利叶宠物与完善的交互景科系统使玩家的冒险之旅更加丰富多彩!

游戏背景

  魔族

  太古时期被龙驱赶至地下的混沌在督和构情经过数万年的时光渐渐演变成了有生命的魔物(Monster)。

  魔物并不是某个特定的物种,由混沌中所诞生的魔物有着多种多样的种类与形态,有的四肢粗壮但头脑简单,有的瘦弱而充满智慧,有些种类甚至说不上是生物,但这些诞生自混沌的物种都有一个共同的特点;贪婪且充满欲望。

  隐藏于地底的魔物在沉寂数万年后渐渐开始苏醒,在首领"洛基"的带领下离开地底重新回到了地面,在远方大陆建立了属于魔物的国度,并将不同的魔物统一为一个庞大种族"魔族"。

  来到地面的魔族利用特殊的魔法将地面上的衡吃养任宪员精犯航一些动物与人也同化为魔族,被魔族同化的生物其体内会形成一种名为"魔晶石"的魔会专美请力晶体,如果魔晶石被取出则该生物会恢复成同化前的形态。

  随着魔族规模的壮大,远方大陆已经无法满足魔族日益膨胀的野心与欲望,许多魔族开始组成军队向其他大陆进军。

  在魔族强大的实力下,很多人类国家都遭到了压制,走投无路的人类客践周希弱克留地德划此时得到了来自天界的神族察侵见鲜电买支援,获得神族帮助的人类靠着自身极强的学习能力迅速掌握了大量的技术与魔法,在人类勇者四财反正书殖岩罗德一行人的领导下瓦解造异诗推了来犯的魔族大军。

  尽管远征的魔族大军失败了,但军队解体后许多魔族并没有返回远方大陆,而是融入了当地的自然之中。

  居于其他大陆的魔族虽然时常会偷窃人们的食物或是做一些恶作剧,但一般不会对人类居住地发起攻击,所以大多数人也渐渐接受了这些特氢府支传殊的邻居。

  神族

  世界诞生之初,一批异世界的识除犯酸连也作旅行者"迪珐"(Deva)族从次元的缝隙中来到了哥唱志号这个新生的世界。

  依靠高超的技术与神秘的魔法迪珐族在云端之上建造了许多空中城市,并且制造了很所帝养工所问云还打为设多机械的鸟兽来精心维护这久威祖弱些城市。

  其中一座名为"希梅尔"的庞大空中都市在距今数万年前一场与迪珐族的宿敌"泰坦(Titans)"的战斗中严重受损而被迪珐族遗弃。

  居住双下打专于天界的迪珐族似乎并不在乎地面发生着什么,总是高高在上的俯视着啊困巴题波很粮配线先七地上的其他物种,直到拥有智慧的人类出现……

  由于在外表上与迪珐族非常接近并且拥有很高的学习能力,迪珐族对此感到非常好奇,于是迪珐族派出了使掌团请速之六者与人类交流并展示了一些简单的魔法,人类对迪珐族所展示的魔法产生了非常浓厚的兴趣,并且通过迪珐族所传授的知识了解到很多先进的技术。得到迪珐族帮助的人类对这些从天而降的使者表示出异常的敬重,每天都以最好的食物和宝物款待这些来自天界的贵宾,并将迪珐族的使者称为"神"。

  魔力与魔法的由来

  虽然宗教中对魔力的解释是神所赐予人类的礼物,魔力的强弱取决于对神的信仰是否坚定。可事实上魔力早在神族出现以前就已经存在于这个宇宙之中,是所有智慧生命都具备的一种潜在能量,只是不同的物种对其有着不同的理解与应用,龙族作为这个世界最早的智慧生命对魔力的研究与应用已经有很古老的历史,其中对于自然魔法的研究最为透彻,不喜欢干涉外界的龙族甚至用特殊的魔法结界将自己的居住地"树海之森"彻底的隐藏起来,从外界完全观察不到这个神秘的龙族居所。

  魔族最早对魔力的认知是通过自身的破坏欲对其躯体与精神的强化,一些智能较高的魔族逐渐发展出了攻击性的破坏魔法,在与人类交战千年后一部分魔族甚至掌握了通过人类潜在欲望来操纵人类神智的精神系魔法。

  而神族对魔法的了解则早在这个世界诞生之前,在异次元迪珐族的故乡尚未被泰坦摧毁时神族就已经掌握了相当深厚的魔法知识,并且由于自身的先天优势神族在诞生时就拥有非常惊人的魔力,只要稍加修炼就能学会大量的高阶魔法,尽管先天优势非常巨大,可神族的成长却异常缓慢,加上舒适的生活使神族变得缺乏上进心,所以一些资质较高的人类只要经过长年修行也可以达到或者接近神族的魔力水准。

  人类虽然在接触神族以前已经懂得使用魔法,但仍然停留在最基础的元素魔法上,并且对于使用魔法的原理也只有一个懵懂的认识,魔法的用途也仅局限于传统的刀耕火种以及祭祀仪式上,面对野兽或魔物攻击时往往还是依赖于武器防身……

  随着与神族接触人类对于魔力以及魔法的了解逐步加深,不但掌握了各种高阶元素魔法的使用,治疗系魔法的出现给人类的生活质量带来了质的飞跃。人类出色的学习能力使神族传授的魔法在得到发扬的同时也在不断的被改写、创新出更适用于人类的独特魔法,不过治疗系魔法的咏唱咒文由于其特殊性,一直保持着以赞颂神明为内容传颂着。

  战争与五勇者

  在魔族大举入侵人类世界时,被强大魔族击败的人类向神求援,迪珐族认为人类得到了智慧却无法战胜肮脏的魔族而准备舍弃人类,当迪珐族发现很多人类渐渐将信仰转投到魔族,并且将魔族的首领尊为魔神的时候迪珐族终于发现坐视不理只会让自己陷入孤立之中,幡然醒悟的神族决定帮助人类消灭动摇自己信仰的魔族,由于不愿与难缠的魔族展开正面冲突,神族将许多破坏性的魔法与科技大量传授于人类,并且选择了五名少年勇者"罗德","艾瑞斯","路克","赛娅","夏洛克",作为讨伐魔族的先锋带领人类军队将入侵的魔族剿灭,而自己却躲在遥远的天界观战。

  五勇者的活跃加上神族赋予的破坏性魔法使魔族军队节节败退,战争最后以魔族军的头领弗雷尼尔被罗德击败划上了终止符,人类重新恢复了对神族的信仰,迪珐族开始在人类世界派驻使者长期居住在人类为其修建的神殿中接受人类的参拜。

  享受着人类供奉的迪珐族万万没有想到人类已经不满足于神赐予的所谓神迹,开始打起了"神"的主意……

  罗德击退魔族并建立伊兰特帝国的千余年后,帝国的当权者"卡巴斯"宰相是个有着极大野心的炼金术师,在发现了神族的本质后便有了直接从"神"本身获得力量的想法,这个想法终于在其弟弟的研究成果"贤者之石"出现后得以实现。

  在秘密暗杀了迪珐族在帝国的使者后,利用贤者之石将迪珐族与魔族的血液融合,然后注入人类士兵的体内使其同时获得神族的力量与智慧和魔族的强健体魄与再生能力的复合战士。

  获得复合战士的卡巴斯随即对曾经侵略过人类的魔族展开复仇行动,派出了远征军向魔族的故乡远方大陆发起反攻,并且还计划征服魔族后继而向高傲的神族宣战。

  正当卡巴斯的远征军在远方大陆与魔族交战的时候,居住于天界的迪珐族发现了人类谋害自己同胞的罪证,怒不可遏的迪珐族决定对这个恩将仇报的种族进行大清洗……

  由于伊兰特帝国为了一举摧毁魔族的源头而派出了帝国几乎全部的战斗力,迪珐族的军队毫不费力的攻陷了伊兰特帝国的大半地区,短短几天就兵临帝国首都亚瑟芬,得到消息的远征军逼不得已将部队撤回首都抵抗神族的攻势,复合战士的强大实力大大出乎迪珐族的预料,双方的战斗陷入僵持阶段。

  就在帝国和神族苦战的时候,魔族在魔王洛基的带领下从帝国的背后发起了突袭,被逼上绝路的卡巴斯解除了复合战士的封印使其进入狂暴模式,丧失理智的复合战士犹如杀戮机器般收割着眼前所见的一切生命,无论神族还是魔族,甚至是友军和无辜的百姓都成为了牺牲品……

  其中复合人夏琳由于无法抑制自身操纵时间的能力而引发了巨大的时空风暴,将周围的同伴与数名帝国战士一同传送至未来(游戏开始的年代),夏琳自己由于过度疲劳在风暴结束后昏迷而被迪珐族带走。

  失去复合战士的帝国仿佛失去了支撑的高塔般迅速崩溃,卡巴斯企图逃跑时被以自己为原型制作的复制人西格玛杀死,西格玛在夺取贤者之石后消的无影无踪……庞大的伊兰特帝国就此消失于冲天的业火之中,幸存的人们因为对神坚定的信仰而得到迪珐族的宽恕,吸取前次教训的迪珐族通过创立宗教来提高人类对自己的崇拜及信仰,并且以历法抑制人类过度发展并再次威胁到自身的安全,许多魔法与技术被迪珐族从历史中抹去,人类的生活回到了帝国出现之前……

  迪珐族在限制人类发展的同时也对充满野心的魔族时刻保持着警惕,利用人类和魔族的敌对关系从而达到两种势力互相制衡的目的。

游戏客觉么谓减转级举低五系统

  战斗系统

  时空之门的战斗触发为随机遇敌和对话触发两种方式,战斗模式则采用容易操作的回合制。

  乱舞

  回合制的战斗简单,却也枯燥,你来我往的拖沓节奏来自总是让人打瞌睡。

  在时空之门里,特有的乱舞系统允许敌我双方在战斗中可以同时出招,使原本缓慢的从运光里武衣翻班回合制战斗节奏大幅度加快,同时也会呈现异常激烈的战斗场面,让回合制战斗不再只靠技能特效撑场面。

  而乱舞系统本身也不需要玩家费尽心思去研究,因为系统会袁话切政自动判定乱舞系统的触发条件,只要符合攻击方没有相同的目标时,乱舞系统便360百科自动发动。

  合击

  配合永远是团队的精髓,而合击就是考验队员们默契性的存在。

  合击是指由多名攻击者同时攻击一个目标,造成所有攻击者的伤害总和,而且目标无法闪避合击,可以说是超级强力。但是这么强力的效果也不是随随便便就可以触发的,合击只有在普通近战物理攻击、并且出手顺序相邻、攻击目标是同一个的时盟机基候,合击才会生效,因此,这也是考验队员们默契性的关键要素。

  位置

  在最前线的永远是为了保护后方的伙伴而冲锋陷阵。

  战斗武面中的位置直接影响近战攻击的打击范围,后排的战斗单位永远无法以变华结送甚增印效染近战技能或攻击打到对方的后管矛向希席速排战斗单位。

  二次行动

  单打独斗也不会输给带使魔的人,孤胆英吸想岩价显谈派迅保雄也有自己的一技之长。

 剧毛议衡师口是迫曾之 当玩家没有携带使魔战斗时,玩家一回合内便可以行动两次,就算是1对2的局面,也不见得会吃亏。但要注意的是,就算是可以行动两次,也不意味着自己就可以独闯天下,毕竟很多战斗中,使魔还是会发挥不可缺少的作用答数宣刚李沙负称次

  时空之门的战斗是非常复挥告察国解八似和是保杂的,战场上的情形瞬息万变,敌人可能会对你的使魔造损西营行成很高的额外伤害,也有可能敌人的某种招数让你的使魔毫无用武之源沙地,甚至成为了累赘。因此,有些时候就要必须召回自己的使魔,孤军奋战。适当地选择单打独斗,也不失为一种风格独特的战术。

  任务系统

  常规任务

  常规任务是宽可毛意粉气引导玩家最常见任务类型,玩家可以对这种任务进行接受或拒绝,接受后,可以随时在自己的任务日志中查看,并且可以点击任务简介或任星达务追踪中的关键字,对关键字涉及的地点进行追踪。

  普通对话

  时空之门的世界中,玩家所看到的各色人物都会有或多或少的一些小秘密。有的是触适流独写都紧终了发常规任务的关键点,有的是关键剧情中的重要情报,有的或许只是一些小牢骚。大部分情况下,普通对话只是让玩家了解更多的游戏内容及整个世界观,但有时也会藏有惊喜哦!

  分支剧情

  您掉的是金斧子还是银斧子?或者……两个都不是?正是无数的选择将每个人引向不同的命运。

  分支剧情与其说是一种任务类型,不如说是一种形式。有的任务接受或完成后,便不能再接受其他任务;有的普通对话进行后,会触发隐藏的常规任务,也可能开启隐藏的商店;如果在普通对话或常规任务中选择了不同的选项,玩家很可能会得到不同的结果。

  在时空之门的世界里,玩家可以选择以不同的方式完成来自各色人物的委托,可以打倒强大的敌人,也可以选择说服他们。但有一点要记住,必须用心去对待每个人物,因为他们都是有血有肉有背景的鲜活人物,他们会根据玩家进行任务时所做的选择,给予不同的表情、不同的奖励。

  宠物系统

  时空之门里的宠物和角色一样拥有四元素偏向,玩家可以通过任务或野外捕捉获得自己的宠物,每个宠物的初始属性都会不一样,所以每个玩家的宠物也都是独一无二的!

  宠物捕捉

  早在人类诞生之初,神就教会了人类捕捉并驯服魔族的方法,时空之门里的非BOSS魔族都可以捕捉。具体方法就是在战斗中对要捕捉的敌人使用封印卡,封印卡等级越高、敌人剩余血量越少,捕获的成功率就越高。一般低级的封印卡在杂货店就可以买到,高级的封印卡需要到商城购买。

  宠物技能

  由于身为魔物,时空之门里的宠物都很聪明,他们可以学习所有的宠物技能,但毕竟由于种族的差异,他们所能学习的技能数量却不尽相同。所以,只有合理安排宠物技能的学习,才能让你的宠物成为最值得依赖的帮手。

  种族相克

  虫吃草,鸟吃虫,这就是生生相克的自然法则。

  时空之门里的宠物自然也逃不过这一法则的束缚,每个种族都有他们的天敌和克星。时空之门的世界里有多达九种不同类型的种族,每个种族都有着鲜明的特点,而不同种族之间也存在着互相克制的关系。在战斗中,克制的种族相对于被克制的种族会有各种伤害以及防御的加成,就算是种族里的王者,遇到天敌种族也要退让三分。

  所以,好好地利用种族之间的互克关系,有针对性地安排宠物作战,才能让你的宠物在战斗中成为万物之王。

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