为什么玩英雄联盟FPS一直是60?
英雄联盟是一款在全球范围内非常流行的网络游戏。当许多玩家争先恐后地追求高于60FPS的游戏画面,引发了如此强烈的情感共鸣时,类似的问题就应运而生:为什么英雄联盟(League of Legends)中的FPS(每秒帧数)一直是60帧?
1、游戏引擎的限制
英雄联盟采用了标准化的旧版游戏引擎,这种游戏引擎在处理细节方面存在限制。因此,无论你的计算机处理能力如何强大,游戏本身每秒只会以固定的60帧率运行。这就是为什么玩家们一直觉得自己的FPS在60帧以下,无论他们怎么努力都无法提高帧率的原因。
有人可能会问,为什么游戏厂商不更新游戏引擎呢?这是因为,进行更新工作需要耗费大量的资源和精力,可能会拖延游戏的开发,并且你需要协调全球范围内的游戏更新,这是非常困难的。
2、避免卡顿
在游戏运行时,如果帧率低于60FPS,就会导致图像卡顿,影响游戏的流畅度。为了避免这种情况,游戏开发人员将FPS上限固定在60帧,以确保游戏的流畅性。
例如,在团队战场景中,所有玩家同时释放技能,可能会造成画面负荷的瞬间剧增,如果没有限制FPS,容易导致客户端因处理不了高帧率数据而发生崩溃,这是极为不利的情况。
3、与游戏动画同步
游戏动画是与FPS相关的一项因素。在游戏中,许多动画是以每秒60帧的速度刷新的。因此,如果玩家的帧率高于60FPS,则许多动画会显得过快或过慢。这样玩家便无法按计划执行操作,这一点对于像英雄联盟这样的多人游戏来说尤为重要。因此,将游戏的FPS上限设置为60是为了确保游戏上所有动画都能按计划执行。
4、防止作弊
此外,限制FPS上限还可以有效地防止某些玩家利用高帧率作弊的可能性。例如,在极高帧率下,某些游戏的物理引擎可能会出现问题,导致玩家可以在游戏中轻松地实现某些非法操作。
对于英雄联盟这样的游戏来说,设定FPS上限为60是为了确保游戏公平公正,保证所有玩家在同等的条件下游戏,防止作弊现象。
结语
对于很多玩家来说,无法将帧率提高到60以上可能让人感到沮丧,但现实是如此,没有什么方法可以超过60FPS。游戏开发者在实现游戏流畅度、玩家体验、防止作弊等方面做出了非常明智的决策,在我们享受游戏的过程中,这些规则还是需要我们遵守。而作为玩家,要想最大化游戏体验,需要提高设备性能和网络连接质量等方面的投入。
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