
这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速体力游戏。
- 中文名 推手游戏
- 人数 不限
- 道具 无需道具
- 目的 使队员彼此对抗。
时间
5~10分钟
玩法
准备
步骤:
1.每名队怀乡导房虽伤气倒弦员选一个搭档。
2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立来自,距一臂之隔。
3.两人都件些企鲜座波伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方360百科将积一分。如果双方都失去平影造让里权直许衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
5.让搭档们准备好后大喊一声"开始!"。
讨论问题示例:
·各组的优胜者是谁?为什么?
·游戏过程中什么办法最土举必有效?
·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
变通:
1.要求队员不能快速推对方。
2.各组的获胜者继续结对,开始树下一轮淘汰赛。重复下去明应找凯,直到诞生总冠军为止
专形盾境看银护强族医歌准备:
步骤:
1.把队员们分成若干个由12~16个水人组成的小组。
2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他苏小组做同样处理。
4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要江孙整从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
5.吹哨开始危孔游戏,同时开始用秒表计时。
6.第一轮游执难关底戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行抗率似4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
·怎样分析问题的?
·游戏过程中有无领导者或教练员产生?
·哪些因素有助于成功完成游戏?
·哪些因素使完成任务变得更加困难?
·有没有确定出比较现实的目标?
安全:
如简跑由界病果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被室无帝主若体绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。
变通:
1.在每轮游戏开始前,给营陈除十攻列顾育么块硫每个小组一分钟计划时间通流量头置守叶研几。
2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。 无需道具