
《蜀山传奇战斗系统》是一款沙盘游戏。
- 中文名称 蜀山传奇战斗系统
- 新手指南 战斗系统
- 性质 游戏
- 类别 沙盘游戏
基本信息
游戏名称:蜀山传奇
新际行话外粉款或手战小手指南:战斗系统
战来自斗界面
鼠标指360百科示在武将身上显示人物Tips提示:头像、姓继器别味他场同春她名、生命、灵气、攻击力(基础数值+加成)、防御力(基础数值+加成)、无双技能、将领的HP槽剂旧少尼夫剧药扩正向始终显示在将领脚底。

显示在界面最下方,在LOG界面右上角有最小化按钮,最医两活布动小化到聊天框右侧,显示一个标题和恢复按钮
【攻击得民缩备衡指器几让叶者名称】的【技能名称】对【被攻击者名称】造成【伤害值】点(暴击)伤害
【被究攻击者名称】混乱了
【攻击者名称】对【被攻击者名称】的伤害被闪躲了
【被攻击者名称】对【攻击者名称】发动反击,造成【伤害值】点(暴击)伤害
组队沙盘
1于许. 沙盘只在组队时显示,在战斗场景右上侧显示队友的两个沙盘。
2. 沙盘的蛋形图案表示队友的将领和对战的怪物,在蛋形图案上显示战斗的状关三议才圆地情况:每个蛋形图案上飘出数字,表示角色受伤或恢复的状况。
3. 蛋形以红色表示将领当前生命的百分比,死亡的将领以空槽的灰来自色蛋表示
4. 用户可庆调千大赶曾房因县以随时点击沙盘切换看队友的战斗场景,然后目标队友的沙盘将被自己的沙盘代替出现在右上侧。
5. 鼠标移动到蛋形图案上同样显示将领属性的TIP360百科提示
战斗规则
出手次序
进入战斗后,按身法高低判定每个角色的出手顺序,身法高的角色优先出手,如果身法数值相同:
1. 某一方有身法相同的多个角色,则按阵位次序选择。
2. 双方各有一个以上身法相同的角色,则上一次出手角色的敌续基被异加回挥或方角色该次出手。
目标选择
1. 当同列有敌方单位存在时田办东哪国燃紧命盐据,攻击目标为同列里最前排的敌采组前管你纪方单位
2. 当同列没有敌方单位存在,则攻击目标为最靠近自己的目标,如果有多个目标与自己距离相同,则按照先右后左的顺序选择京激激门推航染。
伤害计算
伤害﹦攻击方攻击(攻击方职业的攻击类型)-被攻击方防御(对应的防御类型)
儒和释的攻京营德待住击类型为法术,道的攻击类型为物理
某些特殊类型的技能特殊处理
无双技能
无双技能由法宝提供,角色装备了附带有无双技能的法宝后,就可以在技能页面设置无双技能。
1. 角色入场灵气值为基础数值+加成值,一般基础值为0,加成值一般有心法,法宝,装备提供,被称为入场灵气
2. 角色攻击造率最北物斗志双前成目标伤害,增加灵气值25点,而目标也增加灵气25点
3. 被AOE技能波及到的单位不增加灵气
4. 无双技能不增加目标灵气,反击、连击不增加额外灵气
5. 无双技能释放完毕后,自身灵气槽变为0
6. 无双技能有多种批效果,伤害、状态、恢复等
胜负判定
1.常规战斗任意一方部队全歼为负。
2.战场特殊规则
医西 3.战斗结算框,统计战斗结果,展示获益。
4.境积评茶款战斗显示结果
条件 | 副代究发倍教血南 显示结果 |
己方未有倒井赵单大此雷最下并获胜 | 完胜 |
敌方未有倒下并失败 | 完败 |
5人阵只剩1人存活 | 险胜 |
5人阵只倒下1人 | 大胜 |
5.其余酒居叫油甚小室条件显示胜利或者失败
战斗结算
输出双方战斗损失
部含孩福盐 输出将领经验值、等级等属性变化
输出物品获得和损失变化
战斗画面表现
战斗伤害数值、闪躲、反击使用自定义字体或图片,战斗中伤害、恢复数值从角色头顶缓缓飘起
爆击伤害数字放大,并且要给用户视觉上的冲击,是跳出在屏幕上
角色动作库: 1.待机
2.行走
3.攻击(主角和BOSS有攻击和技能两套动作,一般怪只有一套攻击动作兴决首就厂等状高东以远)
4.受创
5.死亡直接消失,无死亡动作
6.暴气(灵气槽攒满,将领身上有特殊的特效)
反击特效:反击者播放完受创动作之后,播放反击特效,再进行攻击