
《学习ActionScript3.0》讲解了ActionScri来自pt和Flash是如何工企厚绿学察翻作的,清晰地描述了逻辑、事件处理、内容汉促显示、类,介绍了徒轻久历件丝煤士河把项目迁移到ActionScript3.0。《学习Act宪简如ionScript3.0(影印版)初学者指南》的配套网站包含所有练习的材料,还有附加的小测验360百科测试你对关键概念的掌握情况。
- 书 名 学习ActionScript3.0(影印版)
- 出版社 东南大学出版社
- 出版时间 2009
- 作 者 (美国)舒普
版权信息
书 名: 学习ActionScript3.0(影印版)
ISBN: 9787看轻转威席染564114480

开来自本: 16
定价: 82.00 元
内容简介
360百科如果你是ActionScript3.0新手,那么这是一本组固际却独状先销地鲁理想的入门指南F天许误我lash设计师、开发人员和程序员新手将会发现这本内容丰富的指南是无价之宝,通过编者丰富的经验,你能够在《学习ActionScript3.0(影印版)初学者指南》的带领下适应ActionScript3.0的陡峭学习曲线。
通过《学习ActionScript3.0》,
你将学会:
·如何在FlashCS3专业版和Flas血河引效明钢米非记度h播放器中使用A指屋形很弱场ctionScript3.0
·如何避免在使用这路终笑道丝承门语言中常犯的错误
·如何格式化文字、使用声音和影像、编写代码画图以及其他内容
·如何使用面向过程或者面向对象的技巧编效笑权个足国期黑亲侵烈写脚本
·如何以SWF、图像状仍美、文本和XML文件的格式来载入要素和数据
·如何开展一个项目以及分析哪些资源可以对你有所帮助
作者简介
RichShupe来自在1995年他创建了自己的培训和软件开发公司FMA。他从ActionScript诞生之初就开始向各种程度的学生讲授这门语言。
作为一位在几个技术领360百科域(包括Flash、Dire困重仅级论季转左诗注ctor和]QuickTime)得到认可的权威人士,Rich是纽约视觉艺查林术学校计算机艺术系的讲师。
ZevanRosser是一位从事自由职业的设计师、程序员、咨询师和计算机艺术家。他在纽约视觉艺术学校和IFMA讲授ActionScr。ipt和协氧当行配针八]Flash动画课程。
目录
Prefa概然征ce
PartIGettingStarted
Chapter1
己 ActionScriptOverview
WhatIsActionScript3.0?
T那兴heFlashPlatform
ProceduralVersusObject-OrientedProgramming
TheDocumentClass
LegacyCodeCompatibility
煤 Chapter2
CoreLanguageFundamentals
Miscel风互慢溶落但黑见军laneousBasics
Variable病她问决许见推sandDataTypes
Conditi零空笔田影onals
Loops
Arrays
Functions
CustomObjects
this
AbsoluteversusRelativeAddresses
PartIIGraphicsandInteraction
型饭头期除抓只次复有害 Chapter药3
Properties,Methods,andEvents
In受弱女老露钱伯掌heritedAttributes
P置作代roperties
数激争乙合 Events
Method训s
EventPropagation
FrameandTimerEven响孩头取才础乡ts
RemovingEventListeners
Chapter4
TheDisplayList
TheSumofIt找供谁洋志列动sParts
AddingandRemovingChildren
ManagingObjectNames,Positions,andDataTypes
ChangingtheDisplayListHierarchy
ADynamicNavigationBar
Chapter5
TimelineControl
PlayheadMovement
FrameLabels
FrameRate
ASimpleSiteorApplicationStructure
Chapter6
OOP
Classes
Inheritance
Composition
Encapsulation
Polymorphism
NavigationBarRevisited
Chapter7
Motion
BasicMovement
GeometryandTrigonometry
Physics
ProgrammaticTweening
TimelineAnimationRecreations
ParticleSystems
Chapter8
DrawingwithVectors
TheGraphicsClass
TheGeometryPackage
TheMotionPackage
9-SliceScaling
AppliedExamples
Chapter9
DrawingwithPixels
BitmapCaching
TheBitmapDataClass
BlendModes
BitmapFilters
ColorEffects
ImageEncodingandSaving
PartIIIText
Chapter10
Text
CreatingTextFields
SettingTextFieldCharacteristics
SelectingText
FormattingText
FormattingwithHTMLandCSS
TriggeringActionScriotfromHTMLLinks
ParsingTextFields
LoadingHTMLandCSS
PartIVSoundandVideo
Chapter11
Sound
ActionScriptSoundArchitecture
InternalandExternalSounds
Playing,Stopping,andPausingSounds
BufferingStreamingSounds
ChangingSoundVolumeandPan
ReadingID3MetadatafromMP3Sounds
VisualizingSoundData
WorkingwithMicrophoneSound
WaveformVisualization
Chapter12
Video
Encoding
Components
Full-screenVideo
Captions
CodingYourOwnVideoPlayback
PartVInput/Output
Chapter13
LoadingAssets
LoadingSoundandVideo
LoadingText
LoadingDisplayObjects
CommunicatingAcrossActionScriptVirtualMachines
TakingaBriefLookatSecurity
Chapter14
XMLandE4X
UnderstandingXMLStructure
CreatinganXMLObject
ReadingXML
WritingXML
DeletingXMLElements
LoadingExternalXMLDocuments
CommunicatingwithXMLServers
AnXML-BasedNavigationSystem
PartVIProgrammingDesignandResources
Chapter15
ProgrammingDesignandResources
ProgrammingDesignMethodologies
Object-OrientedDesignPatterns
Resources
Index
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