
NVIDIA Geforce GTX来自480的芯片厂方是NVIDIA,型号是NVIDIA GeForce GTX 480。
- 外文名 NVIDIA Geforce GTX480
- 核心位 384bit
- GPU芯片 NVIDIA GTX 400系列
- 芯片代号 GF100-375-A3
- 芯片厂方 NVIDIA
公版参数
说明:以下规格代表该GPU已包含在NVIDIA公版显卡的设计之中。显卡规格可能因AIC制造厂商不同而不同。具体产品规格请参照相关AIC厂商官方网页所提供的数据。

基本参数 | |
型号 | GeForce GT单鱼振合良X 480 |
芯片厂方 | NVIDIA |
芯片型号 | NVIDIA GeFo来自rce GTX 480 |
GPU芯片 | NVIDIA GTX 400系列 |
芯片代号 | GF100-375-A3 |
制作工艺 | 360百科 0.04um |
核心位宽 | 384bit |
显卡接口标认准 | 支持PCI Express 2.0 |
输出接口 | 2×DVI-I接口,1×Mini HDMI接口 |
性能参数 | |
显存容量 | 1536M |
显存类型 | GDDR 5 |
显存位宽 | 合选诉么384bit |
显存速度 | 0.4ns |
显存封装 | MicroBGA/FB她全永亚利影华啊欢秋GA |
显存带宽 | 173.年老致例剧关3GB/s |
核心频率 | 7约00MHz |
显孩丝存频率 | 3696MHz |
流处理器频率 | 1400MHz |
SP单元 | 480个 |
ROPs | 48个 |
3D API | 支持DirectX 11 |
3D特性 | Shader Mod胞段我热委el 5.0 |
RAMDAC频率 | 支持400MHz |
支持MAX分辨率 | 2560×1600 |
晶体管数目 | 30亿 |
计算能力 | 2.02TF原降班王LOPs |
其它参数 | |
散热描述 | 双槽全覆盖涡轮散热 |
电源接口 | 6 Pin+8 Pin |
特色功能 | 支持nVIDIA SLI,支持HDMI接口,CUDA,PhysX物理加速,3D显示,3D眼镜支持,PureVide仅吧距收o高清硬件加速技术 |
消息确定
响良速诉刚 外据此前所得到的消械试烟通著阿量热粉息,Geforce GTX480/470显卡定于当地时间3月26日/27日分别在美国/欧洲正式发布,预计4月6日起这两种显卡将开始在市面上及须低反谓周部影没大量上货。
英国网站Fudzilla此前曾经披露,GTX 480/470在欧洲毛据难法治省马地区的价格分别是449欧元和果地矛349欧元,其中GTX 470在英国需要299英镑(均含税)。
VR-Zone速口般另皮犯还表示,内部测试结果显示GTX 470相比于HD 5850只快了大约5-10%,GTX 4富举校胞停烈器灯英预80和HD 5870的差异也类似,另外GTX 480的热设计功耗已经和单卡双芯等状更HD 5970(294W)处于同一水平,但消息显示NVIDIA确实在计划推出双芯版本的Fermi,热设计功耗可能会让所有人大吃一惊。
GeForce GTX 470/480国内已有销售售价分别为2888元和3888元。
另外此次NV新品由于受台积电的良品率影响,首发旗舰GTX480就屏蔽了一组32个SP,实属无奈之举,不过据传不久之后良品率产能问题得到好转之后NV将推出完整的512SP的GTX480。届时会被命名为GTX485或者GTX490。
优缺点
除了传统的PhysX物理加速技术,GTX480相对于H察D5870的优势在于Tessellation细分曲面技术上的优势,GF100核心拥有更多的PolyMorph(多形体引擎),是以SM(流处理器)为单位分配的,拥有多达16组。所以相对专项Tessellation细分曲面的测试中占有较大的优势。
但是相对于HD5870,GTX480的价格却逼近5970,而GTX480的致命缺陷房跑亮去它部守布兵和2007年的HD290来自0XT有着致命的相似,那就是性能和功耗方面不成正比。GTX480的待机功耗和峰值功耗甚至超过了HD5970,发热量也是巨大的,可是HD5970却是双芯片的显卡,而且性能对比GT360百科X480也是有着绝对的优势,因此对于广大消费者来说GTX480的功耗确实是消费者选择此产品最大的障碍。
特色
加增接振十敌觉画果议器 模块化
在DirectX 11时代,为进一步加强通用可编程化能力,NVIDIA将GPU划分为多个GPC模块,每个模块实际上除了没有独立的显示存储器控制器、二级高速缓存以外,几乎是一颗完整的小型GPU。在GPC内部,自带光栅单元、SM(流式多处理器混房切政罗)数组/单元,SM单元中包含了一个指令高速缓存、Warp调度程序和分派单元各两个、寄存器、32个/48个流处理器(C省载顾思括任术UDA核心)、16个加载/存储单元、4个特殊功能单元、一级高速缓存、朝原证层候境回第系白优4个纹理单元、纹理高速缓存以及一个负责曲面细分的PolyMor愿下迫ph引擎。
通过对GPC单受景医甚志金元或SM数组的增加删德约坏减,性能会随之成近乎线性的增减,籍此可以快速产生多个不同的GPU产品线。顶级产品GeForce GTX 480上,显示核心代号'GF100',共计4组GPC单元,每组4个SM数组,每个SM数组32个流处理器,但其中一组SM数组被关闭。中高端产品GeForce GTX 460,核心代号'GF104',拥有2组GPC单元呀表吧队脸,每组4个SM数组,但益倍视路每个SM数组中有48个流处理器,同样有切国画标一个SM数组被关闭。
Tessellation
Tessellation技术已经被编入为DirectX 11标准。对手AMD则在Radeon 8500时代已经支持相关技术。但当时的Tessellation级别不能够被有效控制,容易造成图像有损。现时,Tessellation技术已经可以完全被编程。额外的顶点可以通过不同的算法而新增。
Direct Compute 11
Direct Compute可以加强图形特效。例如远断送算不同对象的半透明效果,景深效果。
光栅化引擎
以往的显示核心只有一个光栅化引擎。而GTX 480则拥有4个,增强抗锯齿性能。
PolyMorph派杂么及艺引擎
由于应用谁乐速讨色太罪目争写了Tessellation技术,场景中的多边形数量可能会大幅增加。PolyMorph引擎则用来增强多多边形场景的几何性能。
流处理器
亦即是NVIDIA所称的CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所标示的第三代版本。所有指令都被打散为1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮点处理方面,GTX 4花其眼最误原80用的是IEEE754-2008标准。数据只在输出时四舍五入。以往的做法是每一个步骤都刘著房初志皮线左货活错要四舍五入,误差会累积。整数指令精度方面,支持32位,而对手AMD则只支持24位。在运行殊函数运算时,AMD的显示核心使用流处理器仍计算。而NVIDIA的显示核心则采用专用的组件。
纹马些轴入执即传理单元
纹理单元的数量有所下降。NVIDIA声称会通过提高单元效率,来弥补纹理单元数目的减少。纹理单元亦已经集成到流处理器中,减少了延迟。
光栅单元
重新设计光栅单元,以追赶对手的抗锯齿性能。而CSAA的精度亦有所提升,达到32x。
通用计算
首次支持C++和ECC。
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