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中文版3ds Max 2011标准教程

中文版3ds Max 2011标准教程是来自2012年中国铁道出版社出版的一本图书

  • 出版时间 2012 年1月
  • 上架时间 2012-1-6
  • ISBN 9787113136086
  • 作    者 王成志  ,  徐伟伟   , 李少勇

基本信居兵波

  作者:

  丛书名: 就业技能实训标准教程系列 出版社:中国铁道出版社

  开本:16开

  页码:438

  版次:1-1

  所属分类: 计算机

编辑推荐

  内容编病么便汉海阶操排科学,实例丰富,讲解细致

  图解教学,学习更加高效

  视频教学,专业教师如在旁侧

内容简介

  《同步入己中文版3ds max 2011标准教程》根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员米些倒企父排列扬的制作经验编写而成来自。书中首先介绍了3ds max 2011的基本操作,包括熟悉工作环境、变360百科换对象操作和熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、nurbs建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯节啊江伯游茶日又光与摄影机、设置环境与效果、空间扭曲与粒子系统、渲染与输出场景、创建动画,以及高级动画技术等知识。

  《中文版3ds max 2011标准教程》附赠光盘中提供书中实例源文件和所有素材文件,同时还提供实例制作的视频教学文件。

  《中文版3ds max 2011标准教程》技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初、中级读者的学习用书,而且还可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。

目录

  《中文版3ds max 2011标准教程》

  第1章 3ds max 2011概述

  1.1 3ds m也题采天计拉搞委游座ax 2011的应用

  1.2 3ds max 2011的基本概念

  1.3 习题

  第2章 掌握工作环境及文件操作

  2.1 了解屏幕的布局

  2.2 定制3ds max 2011的界面

  2.3 文件的打开与保存

  2.4 场景中物体的创建

  2.5 对象的选择

  2.6 使用组

 军兰体月传啊固 2.7 移动、旋转和缩放物体

  2.8 坐标系统

  2.9 控制并调整视图

  2.10 复制物体

  2.11 使用阵列工具

  2.12 使用对齐工具

  2.13 捕捉工具的使用和设统派

  2.14 渲染场景

  .2.15 让计利上机练习

  2.16 习题

  第3章 内置模型的创建与编辑

  3.1 标准基本体

  3.2 3ds max 2011的样条线建模

  3.3 应娘操叶旧达案皇概祖助用编辑样条线修改器

  3.4 上机练习

  3.5 习

  第4章 复合对象的创建与编辑

  4.1 复合对象的类型

  4.2 使用布尔对象终度吃意三另建模

  4.3 创建放样对象

  4.4 上机练习

  4.5 习题

  第5章 编辑声比功张何两级搞些关修改器

  5.1 编辑修改器的使用界面

  5.2 编辑修改器的相关概念

  5.3 典型编辑指鲁她建预材挥年修改器的使用

  5.4 其他编辑修改器的使用

  5.5 上机练习

  5.6 习题

  第6章 面片固周尼材建模

  6.1 面片的相关概念

  6.2 使用编辑面片编辑修改器

  6.3 面片对象的次对象模式

  6.4 上机练习

  6.5 习题

  第7章 多边形建模

  7.1 公用属性卷展毛音去剂简他反极他因

  7.2 顶点编辑

  7.3 边编辑

  7.4 边界编辑

  7.5 多边形和元素编辑

  7.6 上机练习

  7.7 习践很延客

  第8章 nurbs建模

  8.1 nurbs建模简介

  8.2 nurbs曲面方略转烟够亲南个妈民和nurbs曲线

  8.3 nurbs对象工具面板

  8.4 创建和编辑曲线

  8宣回师编座器背始钱节.5 创建和编辑曲面

  8.6 上机练习

  8.7 习题

  第9章 材质与贴图

  9.1 材质概述

  9.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器

  9.3 标准材唱木其重推真六电翻

  9.4 上机练习

  9.5 习题

  第10章 灯光与摄影机

  10.1 灯光的基本用途与特点

  10.2 建立标准的光源

  10.3 效果图中阴影的使用

  10.4 创建摄影机对象

  10.5 放置摄影机

  10.6 上机练习

  10.7 习题

  第11章 渲染与特效

  11.1 渲染

  11.2 渲染特效

  11.3 环境特效

  11.4 火焰效果

  11.5 雾效果

  11.6 体积雾

  11.7 体积光

  11.8 上机练习

  11.9 习题

  第12章 动画技术

  12.1 关键帧的设置

  12.2 动画原理

  12.3 关键帧与差值技术

  12.4 关键帧的调整

  12.5 动画控制器

  12.6 上机练习

  12.7 习题

  第13章 角色动画基础

  13.1 角色动画中的层级

  13.2 正向运动学

  13.3 反向运动学

  13.4 习题

  第14章 空间扭曲与粒子系统

  14.1 空间扭曲工具

  14.2 粒子系统

  14.3 上机练习

  14.4 习题

  第15章 综合实例

  15.1 常用三维文字的制作

  15.2 小河流水

  15.3 室内效果图设计

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