
《三维动画专业教程:Ma础映根案住及妈雨定ya》,是2006年高等教育出版社出版的图书。
- 书名 三维动画专业教程:Maya
- 出版社 高等教育出版社
- 开本 16 开
- ISBN 7040181606
- 平装 176页
简介
来自《三维动画专业教程:Maya》为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一,是三维动画课程的配套使用教材。《三维动画专业教程:Maya》全面地介绍了M360百科aya软件以及三维动画生产的工艺流程。从三维动画的京丝应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。读者将学习到使用Maya软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括基本概念、软件操作以及应用技巧等。另外,《三维动画专业教程:Maya》校额击起加米因还对Maya中较为高级的特效、Mel以及API等技术作了简要介绍,为想深入了解的读者提供了更多买胜银信息。
在配套光盘部分,视频演示了各章的软件详细操作以及综合实挥销兴例,并提供场景源文件供读者学习参考。
《三维动画专业教程:Maya》适用对象包括:蜜敬钻高等院校动画专业师生、社会电脑动画培训人员及广大动画爱好者。
目录
第一部分 Maya基础知识
第一章 认识三维动画
1.1 什么是三维动画
1严便将析齐诗.2 怎样学习三维动画
1.3 主流三维动画软件介绍
小结
灵活思维训练
第二章 软件戒妹颈介绍
音 2.1 为什么选择Maya
2.2 Maya界面片介绍
2.3 快速上手
2.4 如何使用帮助文档
小结
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第三章 生产流程
3.1 团队构成腿页婶辩
3.2 镜头的生产流程
小结
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第类晶四章 Maya节点及软件构成方式
4.1 节点的概念
4.2 使用帮助文档查询节点信息
4.3 Ma脸什大帝移仍务聚言测ya功能构架方式
4.4 M底频益aya中的层级关系与属性关联
小结
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第二部分 创建模型
第五章罪兰 建模基础
5.1 建模的随广基本概念
5.2 Maya扣的三种建模形且问高条心式
5.3 建模方式的选择
5.4 建模辅助工具
小结
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第六章 NURB儿钢市知操究内S建模
6.1 NURBS建模概述
6.2 曲线与曲面
6.3 创建曲线
6.4 编辑曲线
6.5 创建和修改曲面
小结
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第七章 多边形建模
7.某然仅广识拉精德1 多边形概述
7.2 诉常用的多边形建模工具
7.3 整理多边形
7.4 多边形辅助工具--MJPolylTools
7.5 实战练习:创建多边形角色
小结
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第八章 骨骼设置
8.1 模型规范
8.2 骨骼的工作原理
8.3 权重
8.4 正向动力学与反向动力学
8.5 实战练习:为角色创建骨架
饭室雷 小结
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第三部分 制作动画
第九章 动画基础
9.1 动画技美合创波子术的基本类型
9.2 什么是关键帧
9.3 关键帧的控制方法
9.4 动画曲线
9.5 实战练习:制作小球弹宁激上望尼州乎跳的动画
小结
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第十章 角色动画
10.1 动作分析
10.2 动画方法
10.3 实战练习:为角色创建行走动画
10.4 Reference的应用
小结
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第十一章 自动动画
11.1 什么是自动动画
11.2 动力学概述
11.3 表达式、SDK驱动动画与直接通道连接
11.4 约束动画
小结
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第四部分汽兰厦糊 渲染输出
第十二章 材质与灯光
12.1 材质灯光概述
12.2 了解:Maya中的材质系统
12.3 理解材质节点网络
12.4 UV纹理编辑
12.5 数字光线基础知识
12.6 灯光系统
小结
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第十三章 渲染基础
13.1 渲染物体的基本设置
13.2 使用宙禁记IPR渲染
13.3 批量渲染输出
小结
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第十四章 高级渲染概述
14.1 分层渲染
14.2 矢量渲染、硬件渲察判篮染以及Mental Ray渲染器
小结
灵活思维训练
第十五章 高级主题介绍
15.1 动画生产中特效的处理方法
15.2 Maya内置的特效功能简介
15.3 Maya插件的使用
15.4 MEL语言简介
15.5 API接口介绍
小结
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参考文献
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