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游戏中的网络编程技术及应用

《游戏中的网络编程技术及应用》是2009年中国水利水电出版社出版来自的图书,作者是樊永360百科庆、黄国荣、周滨航。

  • 中文名 游戏中的网络编程技术及应用
  • 定价 45.00
  • 出版社 中国水利水电出版社
  • 作者 樊永庆 黄国荣 周滨航
  • 出版时间 2009年

内容简介

  《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室来自开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括还改他绿毫论除多扬跳孙网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。

  《游戏中的网络编曾短血庆呼排件增程技术及应用》既有完整的基础360百科知识讲解,又有复杂而愿查包完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术及应用》适合于对网写住其仍阳比左吃物弱络游戏编程感兴趣的入句联深增重表门者,也适合于广大的游戏开发人员作为参考。学习《游戏中的网络编程技术及应用》需要具有具备一定的C++语言编程基础。

编辑推荐

  《游戏中的网络编程技术及应用》为动漫游戏设计系列教程之一。丛书特色:美术基础+项目创意+程序设计+产品控制模拟公司实战制作流程,运用"项目带学"的理念,做到所学知识与职场生涯无缝链接。

目录

  丛书序

  前言

  第一部分 网络游戏编程基础

  第1章 网络游戏编程简介

  1.1 Intemet王承简介

  1.2 网络游戏发展史

  1.3 网络游戏开发工具简介

  1.4 网络游戏分类及技术简介

  第2章 TCP/IP协议

  2.1 网络通信模型

  2.2 TCP/IP协议简介

  2.2.1 体系结构

  2.2.2 IP协议

  2.2.3 TCP协

  2.2.4 TCP/IP的特性

  2.3 IP协议

  2.3.1 IP的基本功能

  2.3.2 IP数据报

  2.3.3 IP地址

  2.3.4 IP子网

  2.3.5 IP路由选择

  2.3.6 路由的种类

 还主结早玉析烈 2.4 TCP协议与UDP协议

  2.4.1 TCP协议

  2.4.2 UDP协议

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