新闻资讯
看你所看,想你所想

21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材·3ds Max 9角色设计案例教程

《21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材·3dsMax9角色设计案例教程》点径顺是2010年人民邮电出版说电台字急吗十让洋社出版的图书。

  • 中文名 21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材·3ds Max 9角色设计案例教程
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010年5月1日
  • 装帧 平装
  • 开本 16

图书信息

  出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年5月1日)

 乙督吃今随水衡鱼附 平装: 362页

 来自 正文语种: 简体中文

  开本: 16

  载掌ISBN: 9787115215772, 7115215774

  条形码: 9787115215772

  尺寸: 25.8 360百科x 18.2 x 1.4 cm

  重量: 581 g

内容简介

  《3ds Max 9角色设计案例教程》可作为高职高专院校相关专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,还可作为三维动画爱好者的自学用书。3ds Max 9是由美庆础给衡意国Autodesk公司推出的一款优秀三维动画制作软件,是世界上应用最广泛、国内最早引进的穿道进立体建模动画软件,能满足制作高质量动画、游戏特效等领域的需要,在影视、括吃质缩村镇死呢照云广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐、多媒体教学等领域创立了自己不可替代的地位。读者可以使用它来创建3D场景和角色、对象以及其他任何类型主题三维模型和动画。

  全书共分7章,利用案例驱动方式编写,以案例带动知识点。内容包括了3ds Max 9动画角色设计从基础知识到设计实践的多方面知识,通过2汽量粒织给角里够这台杀0个实用案例的分析讲解,再利用数十道习题的练习与巩固,由浅至深,层层引导,让读者快速掌握3ds Max 9动画角色设计技主件括术,提高三维动画角色设计能力。

目录

  第1章 3ds Max 9角色设计基础入门 1

  1.1 3ds Max 9三维角色设计基础 1

  1.1.1 3ds Max与角色动画简介 1

  1.1来自.2 3ds Max 9的工作界面 2

  1.1.3 视图设置 4

  1.1.4 命令面板 8

  1.1.5 3d振补补s Max 9的坐标系统 10

  1.1.6 文件的基本操作 13

  1.1.7 【案例1】角色观察 17

  思考与练习 23

  1.2 对象的基本操作 24

  1.2.1 选择操作 24

  1.2.2 复制、阵列、镜像和对齐对象 27

  1.2.3 【案例2】卡通娃娃 31

  思考与练习 35

  第2章 三维角色基础建模 36

  2.1 三维标准基本体建模 36

  2.1.1 3呀怀已棉助该战着适ds Max 9中的标准基本体 36

  2.1.2 【案例3】铅笔人 47

  思考与练习 5360百科1

  2.2 三维扩展基本体建模 52

  2.2.1 3ds Max 9中的扩展基本体 52

  2.2.2 【案例4】卡通小人 58

  思考与练习 63

  2.3 三维模型修改器 63

  2.3.1 修改命令面板 63

  2.3.2 常用三维修改器 65

  2.3.3 【方溶常夫频术美很案例5】飞翔的小鸟 72

  2.3.4 【案例6】钓鱼的青蛙 80

  思考与原计选批把海样管练习 86

  第3章 二维建模 87

  3.1 危革省送良发问春指论二维图形建模 87

  织新因区补3.1.1 二维图形对象简介 87

  3.1.2 基本二维图形对象 90

  3.1.3 二身左维有呼叶少哪官维图形对象的子对象 99

  3.1.4 常用二维修改器 105

 一烈松矛帝若八粒服香粒 3.1.5 【案例7】卡通小女孩 109

  3.1.6 【案例8】欢乐滑雪场 114

  思考与练习 126

  3.2 复合对象建模 126

  3.2.1 复合对象 126

  3.2.2 【案例9】卡通羊 135

  思考与练习 141

  第4章 细分曲面建模 142

  4.1 网格建模与多边形建模 142

  4.1.1 网格建模 142

  4.1.2 多边形建模 150

  4.1.3 细分曲面建模技划工刑味右阿具术 153

  4.1.4 助送另买直烈坐【案例10】商务人士 15病收王万五内建干5

  4.1.5 【案例11】客厅中的男女 163

  4.1.6 【案例12】梨和苹果的爱恋 173

  思考与练习 18径渐0

  4.2 面片与NURBS曲面建模 180

  4.2.1 面片与NURBS曲面建模 180

 副图封破脸操济岩面财 4.2.2 【案率阳建振许照战景特例13】卡通狗 198

安众房因轻席利述下粉  思考与练习 202

  第5章 材质渲染、灯光与摄影机 203

  5.1 材质编辑与渲染输出 203

  5.1.1 材质编辑 203

  科背弱未5.1.2 渲染输出 216

  5.1.3 【案例14】卡通兔子 221

  思考与练习 226

  5.2 材质贴图 227

  5.2.1 材斗苗跟制笔质贴图 227

  5.2.2 【案例15】快乐生活 24死认活掌火早她那态乎0

  思考与练习 256

  5.3 灯光、摄影机与动画设计 256

  5.3.1 灯光 256

  5.3.2 摄影机 267

  5.3.3 动画设计 271

  5.3.4 【案例16】角色浏览动画 278

  思考与练习 284

  第6章 骨骼与蒙皮动画 285

  6.1 骨骼动画 285

  6.1.1 Biped骨骼系统 285

  6.1.2 【案例17】骨骼动画 293

  思考与练习 299

  6.2 骨骼蒙皮动画 299

  6.2.1 骨骼蒙皮 299

  6.2.2 【案例18】游戏人物动画 302

  思考与练习 311

  第7章 环境特效与粒子系统 312

  7.1 环境特效 312

  7.1.1 环境特效 312

  7.1.2 【案例19】兔子的魔法 325

  思考与练习 330

  7.2 粒子系统与空间扭曲 330

  7.2.1 粒子系统 330

  7.2.2 空间扭曲 346

  7.2.3 【案例20】圣诞来了 349

  思考与练习 362

转载请注明出处安可林文章网 » 21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材·3ds Max 9角色设计案例教程

相关推荐

    声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:fendou3451@163.com