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3ds max角色动画和游戏制作教程

《3ds max角色动画和游戏制作教程》是2001年北京希望电子出版社出版的图书。

  • 中文名 3ds max角色动画和游戏制作教程
  • 出版社 北京希望电子出版社
  • 出版时间 2001年1月1日
  • ISBN 7980010892

内容简介

  《3ds max角色动画和游戏制作教程》本着理论结合实际的原则,使用生动的实例教学法,详述如何使用3ds max4制作角色动画和游戏的方法和技巧。

目录

  目 录

  第一章低多半宁告以季剂语布边形角色建模

  1.1用方体创建TubbyMcChubs模型

  1.2初始形

  1.3粗略建模

 来自 1.4细化躯干

360百科  1.5半个躯干的镜像

  1言类甚刚适线总河千纸.6手臂

  1.7腿部

  1.8颈部

  1.9手

  1.10完成躯干

  1.11开始头部

  1.12眼眶

  1.13鼻子

  1.14耳朵

  1.15大嘴

  1.16头

  1.17式汽简宪星银又完成嘴

  1.18连接关部露银质感续五积磁初去或和躯干

  1.19完成头部

  1.20争属析使块划田雷代养临衣服

  第二章面片角色建模

  2.1开始制作头部

  2.2完成头部模型

  2.3躯体

  2.4手臂和手

  2.5镜像模型

  第三章角色的材质和贴

  3.1皮肤

  3.2使用UVW展开调整头盔贴图坐标

  第四章骨骼

  4.1骨骼

  4.2腿骨

  4.3手臂和手指的骨头

  4.4左臂的骨骼

  第五章反向动力学

  5.1腿骨

  5.2动画控制

  5.3用视窗滑块控制脚步

  5.4手臂的骨骼

  5.5在入老州些挥帝王乐足确扩手臂上运用反向动力学

  5.6使用骨骼作为一种可视性助手

  第六章皮肤和弹性修改器

  6.1皮肤修改器

  6.2用辅助运动增加真实感

  6.3用弹性修改器模拟织物

  第七章角色的滑船行走姿势

  7.1角色控制

  7.2行走的动作循环

  7.3手臂的运动

  7.4动态行走姿势的实例

似兴触神尽呢液大维若  第八章口形同步和面部表情

  8.1口形同步的建模和坳画的要求

  8.2本章教程中的目标

  8.3目标要求

  8.4制作9义给星尔拿称和个基本口形目标的技巧

  8观附师.5创建新的面部表情目标

耐吗伟秋  8.6设置口形同步的关键帧

  8.7口形同办优奏接械步小结

  第九章游戏中的建筑物

  9.1创建建筑物

  9.2为建筑添加贴图及材质

  9.3把建筑物融于周围的景物中

  9.4使用外部参考添加路灯

  9.5在一个级别上喷涂顶点颜色

  9.6使用对象喷涂工具脚本语言添加树木

  第十章制作太空船动画

  10.1创建低多边形太空船

  10.2用展开的乙UVW修改器给太空船添加纹理

  10.3用顶点颜色为太空船喷涂

  10.4用外部参照制作太空船动画

  第十一章爆炸效果

  11.1制作激光束的动画

 目百消却呀持 11.2为激光束创建材质

  11.3制作小行星动画

  11.4创建爆炸平面

  11.5创建爆炸材质

  11.6添加不透明贴图

  11.7同步动画贴图

  11.8克隆爆炸平面

  11.9用粒子阵列制作小行星炸为飞溅

  掌械一封罗久的碎片的场景

  11.10为粒子添加张测求材质

  11.11控制粒子动画

  11.12设置小行星消失的可视关键帧

  11.13增加运动模糊效果

  11.14在小行星内部放置灯光

  11.15给激光束添加渲染特效

  11.16添加第二个辉光

  11.17动画辉光

  11.18用辐射模糊技术添加拖影

  第十二章烟雾

  12.1本章使用的动画动手术

  12.2添加风.飘动和拖拽效果

  12.3粒子几何体

  12.4烟雾的材质

  12.5最终的动画

  第十三章喷水

  13.1创建水流

  13.2使用空间翘曲控制水流

  13.3调整粒子发射的速度

  13.4创建水材质

  13.5增添运动模糊

  13.6最终的动画

  第十四章太阳

  14.1添加相机视图

  14.2添加光源

  14.3使用透镜效果给太阳添加辉光

  14.4添加圆环效果

  14.5增加星星效果

  14.6再添加一个辉光

  第十五章特殊建模工具

  15.1用可编辑多边形创建成卡通手

  15.2用网格光滑修改器来光滑及编辑手模型

  15.3用多重设置减少面的数量

  15.4用自定义属性控制顶点数

  第十六章约束与控制器

  16.1使用路径约束混合运动

  16.2使用参数绑定保持炮塔对准目标

  16.3使用位置约束

  16.4使用方向约束

  16.5使用弹簧控制器

  第十七章新的渲染功能

  17.1使用激活阴影

  17.2渲染元素

  17.3景深和运动模糊

  第十八章经典实例--"风云"

  18.1剧本设计与基本镜头划分

  18.2模型与材质

  18.3角色动画

  18.4灯光.特效与后期合成

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