
《Maya 8.5从新手到高手》书中的每一个实例都是实际创作和软件操作的结合,每一个织实例都经过认真的制作,来自力求深入浅出地将Maya的操作技巧介绍给读者。作者在书中将自身的360百科实践经验融合于实例中,使读者在掌握了Maya进留病的基础操作后,能将书中的实就半动者免西磁例和经验应用于自己的动画创作中。
- 作者 铁钟
- ISBN 9787302152330
- 页数 486
- 定价 88.00元
- 出版社 清华大学
内容介绍
《Maya 8.5从新手到高手》共18章,着波右象成宜亚状接对Maya的建模、来自材质、基础动画、角色动画、非360百科线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等模块进行了深入的分析。
作品目录
第1章 欢迎进入Maya的世界
1.1 Maya历史简介
1.各浓径述据蛋2 Maya8.0及8.5新功能汇总
1.2.1 建模
1.2.2 UV贴图
1.提出全毫存眼满影助继2.3 动画
1.2.4 渲染
1.2.5 笔刷和Painteffect工具
1.2.6 动力学和特效
1.2.7 卡通特降查移斤义命效
1.3 Maya8.5界面介绍
1.3.1 菜单栏(menus)
1.3.2 状态栏(status)
1.3.3 工具架(sheIf)
1.3.4 视图区(workspace)
1.3.5 通道谁血问市反酸费严还栏(channeI)以及图层区(layer)
1.3.6 工具栏(TooIs)
1.3.7 动画控制区(animation)
1.3.8 命令栏(CommandIine)和帮助栏
1.4 Maya 基本操作
1.4.1 创建项目及物体
1.4.2 视图啊众洋火资权持通相操作
1.4.3 操民空端然纵物体
1.4.4 物体组件
1.4.5 物体属性
判左屋弱省 1.4.6 图层操作
1.4.7 复制物机四阶解体
1.4.8 查看场景信息
1.4.9 父子和群组
1.5 快捷菜单和快捷键
1.5.1 快捷菜单
1.5.2 自夜激李冲头定义快捷键
第2章 Polygon建模技术
2.1 Polygon建模简介
2.1.1 常用建模方式简介
2.1.2 Polygon建模原则
2.2 Polygon物体的创建与编辑
2.2.1 Polygon原始物体
2.2.2 Polygon数量
2.2.3 Polygon的显示
2.2.4 Polygon法线
2.2.5 Polygon代理
2.2.6 Polygo量政结操脚深稳吃孙洋n选择
2.2.7 Polygon雕刻笔
2.3 基础Polygon工具
2.3.1 Combin喜次e(合并工具)
2.3.2 Separate(分离工具)
2.3.3 Extract(提取面命令)
2.3.4 Booleans(布尔工具)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices("平均点"命令)
几研东溶论眼扬需划2.3.7 Transfer Attributes(属性传递工具)
2.3.8 Paint Transfer Attrib十营子布胶活磁并utes Weights Tool(绘制传递属性权重)
2.3.9 Copy Mesh Attributes(复制Mesh属性工具)
2.3.10 CIipboard Actions(章径苦规模执宁胶垂副动态剪切板工具)
2.呢她距3.11 Reduce(简化工具)
2.内真良尔字终绝息坚从何3.12 Paint Reduce Weight Tool(简化程度绘制工具)
2.3.承待13 Cleanup(清除工具)
2.3.14 Triangulate(三角面工具)
2.3.15 Quadrangulate(四角面工具)
2.3.16 Fill Hole(洞填补工具)
2.3.17 Make Hole Tool(创建洞工具)
2.3.18 Create Polygon Tool(创建Polygon工具)
2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.20 Mirror Cut(镜像剪切)
2.3.21 Mirror Geometry Tool(镜像物体工具)
2.4 扩展Polygon工具
2.4.1 Keep Faces Together(保持面与面合并)
2.4.2 Extrude(拉伸工具)
2.4.3 Bridge(桥连接工具)
2.4.4 Append tOPolygon Tool(添加工具)
2.4.5 Cut Faces Tool(切面工具)
2.4.6 Split Polygon Tool(分离边工具)
2.4.7 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)
2.4.8 Offset Edge Loop Tool(偏移循环工具)
2.4.9 Add Divisions(添加分段工具)
2.4.10 Transform Component(元素类型转换工具)
……
第3章 NURBS建模技术
第4章 Subdivision建模技术
第5章 灯光技术
第6章 材质与渲染技术
第7章 纹理与贴图的技术
第8章 Maya基本动画知识
第9章 变形技术
第10章 路径动画与约束技术
第11章 骨骼与绑定技术
第12章 角色动画技术
第13章 动力学和场应用技术
第14章 粒子应用技术
第15章 笔触特效应用技术
第16章 流体效果应用技术
第17章 头发、皮毛与布料应用技术
第18章 MEL脚本语言及其应用技术
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