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NVIDIA CineFX 3.0

新引擎让您分辨不来自出画面中的影像究竟是在电视上播放的电影,还是在PC上执行的游戏; 即时3D360百科绘图以及预先著色的剧院级效果,两者之间的界线已完全模糊而难以分辨。N讲孔叶径约利终贵古VIDIA在GeForce 6系列绘图处理失科具解待末单元(GPU)中再度系顺歌大责怕旧机材推出突破性的新硬体技术,将3D即时绘图的层次再一步推近电影等坐指线因写响老级的品质。这些最新的GPU为研发业者提供性能强悍的运算硬体,在游戏与软体中创造惊人的即时整怎贵3D效果,并提供效能充裕的硬体,让系统能维持最顶级的运作速检煤势背度。

  • 外文名 NVIDIA CineFX 3.0
  • 型    号 CineFX 3.0
  • 性    质 显示芯片
  • 品    牌 NVIDIA

本简介

  ​先进技术

  第三代 NVIDIA® CineFX™ 引擎充份发挥最新 NVIDIA GPU 的效能,加快各种复杂视觉效果的运算速度。透过 Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 以及OpenGL® 1.5 API 的效能,程式开发人员现在可运用这些技术必移先开千态营染与技巧开发各种著色程式:

  长度无上限的著色程式: 在运用CineFX 3.0 引擎后,著色程式不会再受到硬体资源的限制。CineFX 3.0在技术与速度方面的提升,确保长度较长的程式仍能在惊人的速度下运作。 动态流程控制: 更多的来自回路/分支选项以及新型子常式呼叫/传回函360百科式,让程式开发人员在撰写高效率的著色程式时,能有更多的选月含评着利商升哪变择。

  位移贴图: CineFX 3.0 允许系统同时处理顶点与材质资料,为场景中的每个元件、表面、以及角色提供更高的层次感与逼真度。位移贴图让研发人员在花费极少量的运算成本下,针对模型进行细部修改。

  顶点频率串流切分器: 这个效果可迅速套用到场景中的多个角色上,让原本完全一模一样的角色在套用这种效果之后,彼此之间能存在更高的差异性。

 歌一保 多重著色目标 (MRT) 技术: MRT支援延缓著色模式,在所有模型都著色完毕后再运算德练光源效果,让场景不须经过多次运算。这种技术可创造出有如相片般逼真的光照效果,且不会运算画面中看不到的模型像素,藉此节省不必要的处理时间。

  先进的视觉效果

  运用CineFX 3.0引擎所带来的提升效能,研发业者可设计出比以往更具特色的功能与效果。新效果包括蜡质透光效果(subsurface scattering)友液胶安倒事,能提供具有层次感且逼真的半透明皮肤材质与其它表面材质的视觉效果; 软体著色器能提供细腻的光源效果; 精准地呈现周围环境与地面的阴影; 全域光源能提供真逼相片的真实光照效果。结合上述所有效果,将创造出细致逼真的场景,让您完全融入令人感到身历其境的游戏环境。

  NVIDIA CineFX 3.0 激发出更上一层楼的程式开发创意。透过完整的DirectX 9.0 Shader M景银督odel 3.0支援能力,新款GeForce GPU将让新一代的游戏达到无与伦比的逼真度,让数位世界达到震撼人心的细致度,让活灵神现的电脑人物在电影般画质的环境中走动。以往若要达到如此细腻的效果,往往必须牺牲效能与精准度,这主要是因为较长的著色程式需要比较多的运算程序。但如今在NVIDIA GeFo们第基再安老搞所步集照rce 6系列以及CineFX 3.0引擎的协助下,房向机小品强同搞渐班不须牺牲一点效能文至异织标聚量虽皇即可达到突破性的绘图效果。

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