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FPGA权威指南

2012年1月1日人民邮电出受务浓业环深版社出版的图来自书,作者是Clive "Max" Maxf360百科ield。

  • 书名 FPGA权威指南
  • 作者 Clive "Max" Maxfield
  • 译者 杜生海
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012年1月1日

内容介绍

  《FPGA权威指南》是目前最实用的FPGA 类图书的精华集粹,全书共12 章,内容涵盖FPGA 设计基础知识以多参饭独采威重线站微说及FPGA 设计全流程。《FPGA权威指南》重点突出,实用性强,所列实例均经过验证。

  《FPGA权威指南》适合电子工程师阅读,也可作为高等院校相关专业师生的参考指南。

目录

  目 录

  第1章 FPGA结构比较 1

  1.1 一点提醒 1

  1.2 一些背景信息 2

  1.3 反熔丝、SRAM与其他 3

  1.3.1 基于SRAM的器件 3

  1.3.2 基于地那史停呼等SRAM器件的安全问题和解决方案 3

  1.3.3 基于反熔丝的器件 4

  1.3.4 基于EPROM的器件 5

  1.3.5 基于E2PROM/FLASH的器件 5

  1.3.6 FLASH-SRAM混合器件 6

  1.3.7 小结 6

  1.4 来自细粒度、中等粒度和粗粒度体系结构 6

  1.5 基于MUX与基于LUT的逻辑块 8

  1.5.1 基于MUX的体系结构 8

  1.5.2 基于LUT的体系结兰直银须银州误身构 8

  1.5.360百科3 基于MUX还是基于LUT 10

  1.5.4 3、4、5或6输入LUT 10

  1.5.5 LUT、分布式RAM与移位寄存器 10

  1.6 CLB、LAB与slice 11

  1.6.1 Xilinx逻辑块服纪杀绿够罗做章语附单元 12

  1.6.2 Altera逻辑部件 12

  1.6.3 slicing和dicing 12

  1.6.4 CLB和LAB 13

  1.6.5 分布式RAM第停径半和移位寄存器 14

  1.7 快速进位链 14

  1.8 嵌入式RAM 15

  1.9 嵌入式乘法器、加法器和MAC等 15

  1.1际概环卫歌0 嵌入式处理器核(硬核与软核) 16

  1.10.1 微处理器硬核 17

  1.10.2 微处理器软核 18

  1.11 时沙根等钟树和时间管理器 19

  1.11.1 时钟树 19

  1.11.2 时钟管理器 19

  1.12 通用I/O 22

  1.12.1 可始历普实呢玉够每亲配置I/O标准 22

  1.12.2 可配置I/O阻抗 23

  1.12.3 核电界见要质员压与I/O电压 23

  1.13 吉比特收发器 24

 开亚商斯分群 1.14 IP硬核、IP软核与IP固核 25

  1.15 系统门与实际即每门 25

  1.16 FPGA年龄 27

  第2章 设计技现负否立肉巧、原则与指导 28

  2.1 硬件描述语言 29

  2.2 自顶向下设计 37

  2.2.1 使用HDL 38

  2.2.2 书面设计规范 课用概帮雷喜千海渐变38

  2.2.3 分配资源 38

  2.2.4 设计划分 38

  2.2.5 设计灵活性与优化 38

  2.2.6 可控论责袁尼重用性 38

  2.2.7 布局规划 39

  2.2.8 验证 39

  2.2.9 了解体系结构 39

  2.3 同步设有首统响束引该计 40

  2.3.1 同步设计五原则 40

  2.3.2 竞争条件 41

  2.3.3 延迟相关逻辑 43

  2.3.4 保持时间违例 44

  2.3.5 毛刺 45

  2.3.6 门控时钟 47

  2.3.7 异步信号与亚稳态 47

  2.3.8 允许使用异步逻辑的情况 51

  2.4 浮动节点 52

  2.5 总线竞争 53

  2.6 独热状态编码 54

  2.7 可测性设计 55

  2.8 测试冗余逻辑 56

  2.8.1 什么是冗余逻辑 56

  2.8.2 怎样测试冗余逻辑 57

  2.9 初始化状态机 58

  2.10 可观测节点 58

  2.11 扫描技术 59

  2.12 内建自测试 60

  2.13 特征分析 61

  2.14 小结 62

  第3章 VHDL基础 64

  3.1 引言 64

  3.2 实体:模型接口 65

  3.2.1 实体定义 65

  3.2.2 端口 66

  3.2.3 通用属性语句 66

  3.2.4 常数 66

  3.2.5 实体举例 67

  3.3 构造体:模型行为 67

  3.3.1 构造体的基本定义 67

  3.3.2 构造体声明 67

  3.3.3 构造体语句 68

  3.4 进程:VHDL中的基本功能单元 68

  3.5 基本变量类型和操作符 69

  3.5.1 常数 69

  3.5.2 信号 69

  3.5.3 变量 69

  3.5.4 布尔操作符 69

  3.5.5 算术操作符 70

  3.5.6 比较操作符 70

  3.5.7 移位函数 70

  3.5.8 拼接 70

  3.6 判断与循环 71

  3.6.1 if-then-else语句 71

  3.6.2 case语句 72

  3.6.3 for语句 72

  3.6.4 while循环 72

  3.6.5 exit语句 73

  3.6.6 next语句 73

  3.7 层次化设计 73

  3.7.1 函数 73

  3.7.2 包 73

  3.7.3 元件 74

  3.7.4 过程 75

  3.8 调试模型 75

  3.9 基本数据类型 75

  3.9.1 基本类型 75

  3.9.2 数据类型: bit 76

  3.9.3 数据类型: Boolean 76

  3.9.4 数据类型: 整数 76

  3.9.5 数据类型: 字符型 77

  3.9.6 数据类型: 实数 77

  3.9.7 数据类型: 时间 77

  3.10 小结 77

  第4章 存储器建模 78

  4.1 存储器阵列 78

  4.1.1 Shelor方法 79

  4.1.2 VITAL_Memory包 80

  4.2 存储器功能建模 80

  4.2.1 使用行为模型方法 80

  4.2.2 使用VITAL2000方法 89

  4.3 VITAL_Memory路径延迟 95

  4.4 VITAL_Memory时序约束 97

  4.5 预加载存储器 97

  4.5.1 行为存储器预加载 98

  4.5.2 VITAL_Memory预加载 100

  4.6 其他类型存储器的建模 100

  4.6.1 同步静态RAM 100

  4.6.2 DRAM 103

  4.6.3 SDRAM 104

  4.7 小结 109

  第5章 同步状态机设计与分析 110

  5.1 引言 110

  5.2 时序状态机模型 112

  5.3 全记录状态图 115

  5.4 基本记忆单元 118

  5.4.1 置位优先基本单元 118

  5.4.2 复位优先基本单元 120

  5.4.3 激励表组合形式 121

  5.4.4 基本单元的混合输出 122

  5.4.5 基本单元的混合输出响应 123

  5.5 触发器简介 124

  5.5.1 触发机制 125

  5.5.2 触发器类型 126

  5.5.3 触发器设计的层次化流程图和模型 126

  5.6 FSM(触发器)设计步骤及映射算法 127

  5.7 D触发器:通用型 128

  5.7.1 D锁存器 128

  5.7.2 上升沿触发D触发器 131

  5.7.3 主从式D触发器 134

  5.8 触发器的转换:T、JK触发器以及其他触发器 136

  5.8.1 T触发器及其从D触发器的转换方法 137

  5.8.2 JK触发器及其从D触发器转换的方法 138

  5.8.3 用JK触发器设计T触发器和D触发器 140

  5.8.4 激励表回顾 141

  5.8.5 专用触发器和锁存器的设计 142

  5.9 锁存器和触发器中的严重时序问题:警告 145

  5.10 异步预置位和复位 146

  5.11 触发器的建立时间和保持时间要求 147

  5.12 使用边缘触发器设计简单的同步状态机:映射转换 149

  5.12.1 三比特二进制加减计数器设计:D到T的卡诺图转换 149

  5.12.2 序列检测器的设计:D到JK卡诺图的转换 152

  5.13 简单状态机分析 156

  5.14 简单状态机的VHDL描述 159

  5.14.1 上升沿D触发器的VHDL行为级描述 160

  5.14.2 简单状态机的VHDL行为级描述 160

  参考文献 161

  第6章 嵌入式处理器 163

  6.1 引言 163

  6.2 简单的嵌入式处理器 164

  6.2.1 嵌入式处理器体系结构 164

  6.2.2 基本指令 165

  6.2.3 取指执行周期 166

  6.2.4 嵌入式处理器的寄存器分配 166

  6.2.5 基本指令集 167

  6.2.6 结构级还是行为级 168

  6.2.7 机器码指令集 168

  6.2.8 微处理器的结构单元 169

  6.2.9 处理器函数包 169

  6.2.10 程序计数器 170

  6.2.11 指令寄存器 171

  6.2.12 算术逻辑单元 172

  6.2.13 存储器 173

  6.2.14 微控制器 175

  6.2.15 简单微处理器总结 178

  6.3 FPGA中的软核处理器 178

  6.4 小结 178

  第7章 数字信号处理 179

  7.1 概述 179

  7.2 基本DSP系统 180

  7.3 基本DSP术语 181

  7.4 DSP体系结构 182

  7.5 DSP元件中的并行执行 183

  7.6 FPGA中的并行执行 184

  7.7 何时使用FPGA实现DSP功能 185

  7.8 FPGA的DSP设计考虑 186

  7.8.1 时钟与信号的布线 186

  7.8.2 流水线 187

  7.8.3 算法实现的选择 187

  7.8.4 DSP知识产权 187

  7.9 FIR滤波器概念举例 188

  7.10 小结 189

  第8章 嵌入式音频处理基础 191

  8.1 引言 191

  8.1.1 声音是什么 192

  8.1.2 音频信号 193

  8.1.3 语音处理 193

  8.2 音频信源与音频信宿 194

  8.2.1 在模拟与数字音频信号之间转换 194

  8.2.2 音频转换器背景知识 195

  8.2.3 连接到音频转换器 196

  8.3 互连 199

  8.3.1 连接器 199

  8.3.2 数字连接 200

  8.4 动态范围与精度 200

  8.5 音频处理方法 207

  8.5.1 如何将数据输入到处理器内核 207

  8.5.2 块处理与采样处理 207

  8.5.3 双缓存 207

  8.5.4 二维DMA 208

  8.5.5 基本操作 208

  8.5.6 信号生成 210

  8.5.7 滤波与算法 210

  8.5.8 采样率变换 211

  8.5.9 音频压缩 212

  8.5.10 语音压缩 214

  参考文献 216

  第9章 嵌入式视频与图像处理基础 217

  9.1 引言 217

  9.1.1 人类视觉感知 218

  9.1.2 什么是视频信号 219

  9.2 广播电视系统--NTSC和PAL制式 220

  9.2.1 视频分辨率 220

  9.2.2 隔行扫描和逐行扫描 221

  9.3 颜色空间 222

  9.3.1 伽马校正 222

  9.3.2 色度下采样 224

  9.4 数字视频 226

  9.4.1 ITU-R BT.601(前称为CCIR-601) 226

  9.4.2 ITU-R BT.656(前称为CCIR-656) 227

  9.5 从系统角度看视频 230

  9.5.1 视频源 230

  9.5.2 视频显示 235

  9.6 嵌入式视频处理考虑 238

  9.6.1 视频端口特性 238

  9.6.2 视频ALU 240

  9.6.3 DMA考虑 242

  9.6.4 视频算法分类 244

  9.6.5 带宽计算 244

  9.6.6 去隔行处理 246

  9.6.7 扫描速率转换 246

  9.6.8 像素处理 247

  9.6.9 处理图像边界 248

  9.6.10 色度重采样、伽马校正和颜色转换 249

  9.6.11 缩放与剪切 249

  9.6.12 显示处理 250

  9.7 压缩和解压缩 251

  9.7.1 无损和有损压缩 252

  9.7.2 图像压缩 253

  9.7.3 视频压缩 254

  9.7.4 EMP中的编码与解码 257

  参考文献 259

  第10章 利用Simulink中的框图设计流式FPGA应用 261

  10.1 使用基于流的操作符设计高性能数据路径 262

  10.2 图像处理设计引擎 263

  10.2.1 将RGB视频转换为灰度视频 263

  10.2.2 二维视频滤波 265

  10.2.3 将视频滤波器映射到BEE2FPGA开发平台 268

  10.3 在Simulink中加入控制 269

  10.3.1 使用Simulink块设计控制器 270

  10.3.2 使用Matlab M语言设计控制器 270

  10.3.3 使用VHDL或Verilog设计控制器 272

  10.3.4 使用嵌入式微处理器设计控制器 272

  10.4 组件重用:简单与复杂子系统库 273

  10.4.1 信号处理元件 273

  10.4.2 瓦片式子系统 273

  10.5 小结 275

  致谢 276

  参考文献 276

  第11章 梯形图与功能框图编程 278

  11.1 梯形图 279

  11.2 逻辑功能 281

  11.2.1 与 282

  11.2.2 或 283

  11.2.3 非 283

  11.2.4 与非 284

  11.2.5 或非 285

  11.2.6 异或 286

  11.3 锁存器 286

  11.4 多路输出 287

  11.5 输入程序 289

  11.6 功能框图 290

  11.6.1 逻辑门 291

  11.6.2 布尔代数 293

  11.7 编程举例 295

  第12章 定时器 298

  12.1 定时器类型 298

  12.2 对定时器编程 299

  12.2.1 序列 299

  12.2.2 级联定时器 301

  12.2.3 循环开关定时器 302

  12.3 延迟关定时器 302

  12.4 脉冲定时器 303

  12.5 编程实例 305

  索引 306

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