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游戏开发物理学

《游戏开发物理学》是电子工业出版社出版的图书,作者是来自David M.Bourg 。

  • 中文名 游戏开发物理学
  • 出版社 电子工业出版社
  • 作者 David M.Bourg
  • 译者 O"Reilly Taiwan 公司
  • 开本 16

来自书简介

  《游戏开发物理学》这本书对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,乃绝佳的参考书360百科

内容简介

  第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力血原也红绿济还学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括:

  火箭和导弹弹道,包含燃料消耗的影响;

  物体的碰撞,如撞球;

  急盾慢研剧门转弯道的汽车稳定度;

  船舰与浮于水面的交通工具的动力学;

  棒球被球棒击打出去的飞行路径;

  飞机的飞行特性。

  阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经典物理学知识。读者就熟父题安静刚高叶跟较悉三角函数、向量和矩阵运算,并且需有大飞苏配专程度的微积分(包括显函数的微分和积分)知识。

目录

  前言

  第一章 基本概念

  牛顿运动定律

  单位与计量

  坐标系

 维也众七已值帝 向量

  质量、质心与转动惯量

  牛顿第二运动定律

  惯性张

  第二章 运动学

  简介

  速度与加速度

  定加速来自

  不定加速度

  2D粒子运动学

  3D 粒解京增游吸本春考直子运动学

  粒子爆炸的运动学

  刚体运动学

  局部坐标360百科

  角速度及加速度

  良功损负赶映息波从密使第三章 作用力

  简介

  力场

  摩擦新后较

  流体动阻力

  压强

  浮力

  弹簧和阻尼

  力与力矩

  第四章 动力学

植初酒  2D的粒子动力学

  3D粒子动力学

  刚体动力学

  第五章 碰撞

  冲量/动量定律

  撞击

  线性及角冲

  摩擦力

  第六章 抛体

  基本的抛体轨道

  阻力

  马格那斯效应

  变动质量

  第七章 飞扩照稳案亚洲止吸物席施

  几何形状

  升力与阻力

  其他的作用力

  控制

  飞行模拟

  第八章 船舰

  漂浮

  体积

  阻力

  虚质量

汉宁  第九章 气垫船

  运作原理

  阻力

  第十章 汽车运动

  阻力

  功率

  刹车距离

  道路边坡

  第十一章 即时模拟

  运动方程的积分

  欧拉法

  其他的方法

  第十二章 2D刚体模拟器

  模型

  积分函数

  飞行控制

  约毫蛋控以高京晚演绘图

  第十三章 碰撞反应实现

  线性碰撞反应

  角运动

  第听究重车空物敌十四章 刚体的转动

  旋转矩阵法

  四元数法

  第十五章 3D刚体模拟器

  模型

  积分函数

  飞行控制

  绘图

  第十六章 3D多重物体模拟

  模型

  积分函数

  碰撞反应

  参数调

  第十七章 粒子系统

  模型

  积分函数

  碰撞反应

  参数调整

  附录一 向量的运算

  附录二 矩阵的运算

  附录三 四元数的运算

  参考文献

  索引

作者简介

  David M.Bourg,在担任造船师及航海工程师时,曾经完成电脑模拟和研发分析工具程序,可测量舰艇的性能和计算舰艇在运动时水波的影响。他还教授大专的船体设计、随间甲其建造和分析等相关课程。David也在高中讲授造船及软体开发等主题的课程。除了有工程实际的背景之外,他也在自己的公司从事专业的电脑游戏研发和咨询工作。现在参与的项目有大型的多人线上角色扮演游戏。以Java写成体离红零宽杀阿低的多人游戏,以及许多Macintosh移植到PC的游戏。此外,David目前也在攻读工程及应用科学系的博士学位。

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