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ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘

zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易放响介而没有游处到难、深入浅出地介绍了使用zbrush 4.来自0及辅助软件360百科创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。

  • 书名 ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
  • 作者 戚震雨
  • ISBN 9787302268253
  • 出版社 清华大学出版社

来自本信息

  作者:戚震雨

  出版社:清华大学出版社

  ISBN:9787360百科302268253

  出版日期:2012 年1月

  开本:16开

  页码:386

  版次:1-1

内容简介

  《聚读乎zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新比生站随华岩掌杂环丰功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的剂慢行合案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、她结委头宣通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插西聚合具件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh 4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。

  《造广具zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh 4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教住热留田氧沿死散学录像,以方便读者进行局通继持江呼树马世江丝学习。

  《zbr见社ush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。

目录

  《zbrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》

  第1章三维数字种使助拉艺术的应用领域与zbrush 鲁湖士非皮例4.0新功能展示

  1.1全球数来自字艺术家作品赏析

  1.2zb器审极利历三国rush在电影和游戏行业的运用

  1.3zbrush 4.0主要新功能完美展示与体验

  1.42brush 4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析

  1.5本章小结

  第2章概念设定与三维数字当告沙困艺术的结合

  2.1全球二维艺术家作品赏析

  2.2辅助硬件设备及工具介绍

  2.3通过三维模型实360百科现其概念设定:科学怪人

  2.4设定完稿综合实例:生化人

  2.5本章小结

  第3章软体怪物概念创作全热电倒受争其解析

  3.1了解软体动物特征并搜集相关资料

  3.2在3ds max中根据概念设定图构建低模

  3.3使用相应软件实现模型uv的分配

  3.4在zbrush 4.0中对模型进行细节刻最操房杆念更际钟

  3.5本章小结

  第4章次写实老人角色设计及全身像雕刻

  .4.1搜集资料和完旧权石安察绍待越深表成设定的需求

  4.2在3dsmax中根据概念设定图构建低

  4.3在zbrush中细致雕刻肉体部分

  4.4在zbrush中细致雕刻衣着部分

  4.5细致介东科训兴雕刻全身零部件--zbrush 4.0新增机械笔刷详解

  4.6渲染输出图片文件

  4.7本章小结

  第5章写实人物局部分解雕刻及着色解析

 派原 5.1搜集相关素材

  5.2创建脸部和手部的基石出模型:2代zsphere

  的使用技巧

  5.3在zbrush中进行细节雕刻

  5.4使用softimage xsi制作烟音手部基础模型

  5.5在zbrush对手部模型深入刻画

  5.6对手部模型进行纹理绘制:zbrush顶点着色技术解析

 沉绿操烧亚指倒灯打印 5.7本章小结

  第6章zbrush艺术纹理创作

  6.1zbrush texture菜单栏详解

  6.2在zbrush中创建人物头部法线贴图

  6.3uvmap和texture map新功能展示

  6.4在3ds max禾qmaya中观察法线效果

  6.5制作次世代老人衣换答并钱今继倍冲穿里

  6.6本章小结

既研  第7章zbrush常用插振门件详解

  7.1subto慢席写议ol master插件详解

  7.2 dec兰干不达沉复学红imation master减面插件详解

  7.3zmapper插件详解

  7.4normal&cavity map插件详解

  7.5uv master插件详解

  7.6 zapplink v4插件详解

  7.7 adjust插件详解

  7.8本章小结

  第8童次世代玛雅预言者模型创作全解析

  8.1参考素材搜集整理及概念手稿设定

  8.2在3dsmax中构建角色身体部分基础模型

  8.3在3dsmax中建立角色装备模型

  8.4zbrush雕刻软件丰富细节

  8.5在zbrush中生成模型渲染通道图

  8.6本章小结

  第9章次时代玛雅预言者纹理创作及后期渲染

  9.1将模型进行重新拓扑及uv的合理分配

  9.2创建辅助纹理

  9.3使用zbrush配合photoshop对贴图纹理进行艺术加工

  9.4在3dsmax中渲染输出图片

  9.5photoshop后期处理及优化

  9.6本章小结

  第10章zbrush渲染技术深度探析

  10.1zbrushrender面板介绍

  10.2zbrushlight面板详解

  10.3手部高模渲染:zbrush默认渲染过程详解

  10.4vray渲染手部高模详解

  10.5mentalray渲染手部高模详解

  10.6本章小结

  第11章zbrush材质球及主流游戏引擎8 monkeys介绍

  11.1materiai面板详解

  11.28 monkeys高级引擎安装方法介绍

  11.3本章小结

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