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实体(网路用语)

实体(网路用语)

实体(网路用语)

实体:具有具体而真实的形态或结构的事物,能够为人们所感知与亲手接触。从数据处理的角度看,现实世界中的客观事物称为实体,它是现实世界中任何可区分、可识别的事物。实体可以指人,如教师、学生等,也可以指物,如书、仓库等。它不仅可以指能触及的客观对象,还可以指抽象的事件,如演出、足球赛等。它还可以指事物与事物之间的的联繫,如学生选课、客户订货等。古希腊哲学家亚里士多德首创的一个重要哲学概念,也是后来西方哲学史上许多哲学家使用的重要哲学範畴。

基本介绍

  • 中文名:实体
  • 外文名:entity
  • 含义:具有具体真实的形态或结构的事物
  • 相关:亚里士多德首创的哲学概念
在介绍开放系统中的信息交换时,涉及实体(entity)、协定、服务这些基本概念。
在OSI模型中,表示进行传送或接收信息的硬体或软体进程称为实体。因此,每一层都可看成是由若干个实体组成。一个子系统内可以包含一个或一个以上的实体。实体是子系统中的活动元素。位于不同子系统的对等层互动实体则称为对等实体。
在网路分层体系结构中,每一层都由一些实体组成,实体既可以是软体实体(如一个进程),也可以是硬体实体(如智慧型输入/输出晶片)。不同的网路,其层的数量、各层的名字、内容和功能都不尽相同。然而,在所有的网路中,每一层的目的都是向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以禁止。

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