
人机互动(第三版)
本书畅销欧美,网上配有相关的支持材料,是计算机本科生和研究生学习人机互动课程的权威教材。此外,它还适合初步涉足该研究领域的人员参考阅读。对于心理学家、认知科学家和其他感兴趣的读者而言也是开卷有益的。
基本介绍
- 中文名:人机互动
- 外文名:Human-Computer Interaction, 简写HCI
- 出版社:电子工业出版社
- 出版日期:2006年03月
- 页数:550页
- 定价:58.00元
- ISBN:9787121023415
内容提要
顾名思义,“人机互动”研究的是人、计算机技术以及两者相互影响的方式。本书集计算机科学、认知科学、心理学和社会学于一体,对人机互动进行了多学科的交叉探讨,引导读者从人机互动的基础走向其前沿研究领域。本书内容突出人机互动的创新设计、以任务为中心、结构化和理论概括等理念,重点探讨互动式系统的设计。
本书畅销欧美,网上配有相关的支持材料,是计算机本科生和研究生学习人机互动课程的权威教材。此外,它还适合初步涉足该研究领域的人员参考阅读。对于心理学家、认知科学家和其他感兴趣的读者而言也是开卷有益的。
图书目录
第一部分 基 础 知 识
第1章 人
1.1 引言
1.2 输入-输出通道
1.3 人的记忆
1.4 思考:推理和问题求解
1.5 情感
1.6 个体差异
1.7 心理学与互动式系统的设计
1.8 小结
第2章 计算机
2.1 引言
2.2 文字输入设备
2.3 定位、指点和拖放
2.4 显示设备
2.5 虚拟现实和三维互动的设备
2.6 物理控制、感测器和特殊设备
2.7 纸张:列印与扫描
2.8 存储器
2.9 处理和网路
2.10 小结
第3章 互动
3.1 引言
3.2 互动模型
3.3 互动框架和人机互动
3.4 人类工程学
3.5 互动的形式
3.6 WIMP界面的成分
3.7 互动性
3.8 互动的环境
3.9 经验、使用和乐趣
3.10 小结
第4章 範例
4.1 引言
4.2 互动式範例
4.3 小结
第二部分 设 计 过 程
第5章 互动式设计基础
5.1 引言
5.2 什幺是设计
5.3 设计的过程
5.4 以用户为中心
5.5 情景
5.6 导航设计
5.7 萤幕的设计和规划
5.8 叠代和原型化
5.9 小结
第6章 软体过程中的人机互动
6.1 引言
6.2 软体生命周期
6.3 可用性工程
6.4 叠代设计和原型化
6.5 设计基本原理
6.6 小结
第7章 设计规则
7.1 引言
7.2 支持可用性的原理
7.3 标準
7.4 指南
7.5 黄金规则和启发式规则
7.6 人机界面的模式
7.7 小结
第8章 实现支持
8.1 引言
8.2 视窗系统的元件
8.3 应用程式设计
8.4 套用工具箱
8.5 用户界面管理系统
8.6 小结
第9章 评估技术
9.1 什幺是评估
9.2 评估的目标
9.3 通过专家分析评估
9.4 通过用户参与评估
9.5 选择一种评估方法
9.6 小结
第10章 通用设计
10.1 引言
10.2 通用设计原理
10.3 多模型互动
10.4 多样性的设计
10.5 小结
第11章 用户支持
11.1 引言
11.2 用户支持的需求
11.3 支持用户的方法
11.4 自适应的帮助系统
11.5 设计用户支持系统
11.6 小结
第三部分 模型与理论
第12章 认知模型
12.1 引言
12.2 目标和任务的层次
12.3 语言模型
12.4 对基于显示的系统的挑战
12.5 物理和设备模型
12.6 认知的体系结构
12.7 小结
第13章 社会-组织问题和风险承担者需求
13.1 引言
13.2 组织问题
13.3 获得需求
13.4 小结
第14章 交流和协同模型
14.1 引言
14.2 面对面的交流
14.3 交谈
14.4 基于文本的交流
14.5 群体工作
14.6 小结
第15章 任务分析
15.1 引言
15.2 任务分析和其他技术的区别
15.3 任务分解
15.4 基于知识的分析
15.5 基于实体-关係的技术
15.6 信息的来源和数据收集
15.7 任务分析的使用
15.8 小结
第16章 对话标记法和设计
16.1 什幺是对话
16.2 对话设计标记法
16.3 图形标记法
16.4 文本式对话标记法
16.5 对话的语义
16.6 对话分析和设计
16.7 小结
第17章 系统模型
17.1 引言
17.2 各种标準形式
17.3 互动模型
17.4 连续行为
17.5 小结
第18章 複杂互动的建模
18.1 引言
18.2 状况-事件分析
18.3 複杂语境
18.4 弱意图和基于感测器的互动
18.5 小结
第四部分 框 架 之 外
第19章 群件
19.1 引言
19.2 群件系统
19.3 计算机媒体通信
19.4 会议和决策支持系统
19.5 共享的套用和人工件
19.6 群件框架
19.7 实现同步群件
19.8 小结
第20章 无处不在计算和增强现实
20.1 引言
20.2 无处不在计算的套用研究
20.3 虚拟和增强现实
20.4 信息和数据的可视化
20.5 小结
第21章 超文本、多媒体和全球资讯网
21.1 引言
21.2 超文本的理解
21.3 寻找事物
21.4 网路技术和问题
21.5 静态全球资讯网内容
21.6 动态网路内容
21.7 小结
参考文献