
UI进化论:移动设备人机互动界面设计
《UI进化论:移动设备人机互动界面设计》是2010年清华大学出版社出版的图书,作者是周陟。本书主要介绍了互动设计与界面设计的基本概念、设计规範和工作流程。
基本介绍
- 书名:UI进化论:移动设备人机互动界面设计
- 作者:周陟
- ISBN:9787302216865
- 页数:307页
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2010 年1月
- 开本:16开
内容简介
本书内容涵盖互动设计与界面设计的基本概念、设计规範和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的互动手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于ucd设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,本书将使用初级→高级→複合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备互动和界面设计的全过程。
本书不但有大量的文字内容,也有配套的dvd光碟,其中包含了作者录製的设计视频教学和本书操作实例素材及最终档案。
本书适合移动ui设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、互动设计人员和对ui设计感兴趣的读者阅读和参考。
作者简介
作者: 周 陟
中国数字艺术奖全国巡展受邀 数字图形设计 参展上海“出街”国际艺术设计展;受邀平面招贴 参展纽西兰GOUW设计师平台推荐WEB设计师;E-motional design, k10k, 美国Visualizer艺术平台作品收录推荐。曾担任中域网美术指导,有着丰富的网际网路产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网,同时作为中国设计联盟的资深合作伙伴,编写了《数字图形设计风云:双人构想》、《构想》等畅销书籍。
目录
part 1 设计产品化
第1章 互动概念设计与图形 界面设计
1.1 互动概念设计
1.1.1 互动设计从概念出发
1.1.2 互动设计的发展
1.1.3 互动设计的套用展示
1.2 图形界面设计
1.2.1 图形界面的发展历程
1.2.2 用户使用系统就是使用界面
1.2.3 用户界面不是绘画绣花
1.2.4 ucd的设计思想
1.2.5 使用图形软体之前的準备
1.2.6 必备的软体分析
1.3 互动概念设计与图形界面的联繫
1.3.1 理解用户的需求和分析需求
1.3.2 设计一些候选方案和概念
1.3.3 进行原型设计
1.3.4 用户测试与评估
1.3.5 两者的关係和套用
第2章 互动概念与图形界面 设计新趋势
. 2.1 手持移动设备的产品特点
2.1.1 不同的感知和感觉
2.1.2 不同的使用环境
2.2 手持移动设备的概念设计要素
2.3 手持移动设备的界面设计风格
2.4 手持移动设备的基础知识
2.4.1 承载平台的介绍和分析
2.4.2 显示介质的介绍和分析
2.4.3 作者的经验
第3章 手持移动设备设计的 产品化
3.1 产品设计的目的
3.1.1 产品设计的目的是为使用产品的用户
3.1.2 互动设计和界面设计不是万能的
3.1.3 我应该使用什幺样的产品
3.2 设计是如何产品化的
3.2.1 如何决定将一个设计产品化的市场调查和分析
3.2.2 设计的产品化检验过程
3.3 产品化过程中的问题
3.3.1 天使客户还是魔鬼客户
3.3.2 为什幺用户选择了他
3.3.3 产品经理的太极拳
3.3.4 开发人员说:“我讨厌互动设计”
3.3.5 互动设计师说:“我不需要图形”
3.3.6 设计师的一厢情愿
part 2 产品化互动设计过程
第4章 产品策划定义
4.1 竞争分析
4.1.1 如何分析竞争对手和产品
4.1.2 设计总监的角色
4.2 相关负责人会议
4.2.1 会议的前期準备
4.2.2 团队成员的确定
4.2.3 出现的一些波动因素
第5章 用户分析与研究
5.1 用户参与研究法
5.1.1 为何用户要参与研究
5.1.2 一个典型案例
5.1.3 创意从何而来
5.2 观察法
5.2.1 观察的方法
5.2.2 观察的目的和分析手段
5.3 用户访谈
5.3.1 用户访谈的原则
5.3.2 用户访谈的记录方式
5.4 焦点小组法
5.5 卡片分类法
5.6 头脑风暴法
5.6.1 头脑风暴法成功的要点
5.6.2 “正规”手持设备的gui界面
5.7 任务分析法
5.8 情景设定法
5.9 社会性研究法
第6章 概念原型设计
6.1 纸上原型
6.1.1 纸上原型的设计要点
6.1.2 一些案例
6.2 设计原则
6.2.1 需要做些什幺
6.2.2 视觉与功能平衡
6.3 互动原型设计
6.3.1 低保真原型设计
6.3.2 高保真原型设计
第7章 设计验证测试
7.1 可用性测试
7.1.1 可用性测试对设计有什幺帮助
7.1.2 可用性测试的场地和费用
7.1.3 什幺时候进行?多少人参与? 如何準备
7.2 启发式评估
7.2.1 如何决定将一个设计产品化
7.2.2 设计的产品化检验过程
7.3 问卷表格
7.3.1 问卷调查法
7.3.2 如何设计一份标準的问卷表格
第8章 设计规範
8.1 设计规範
8.1.1 设计规範的必要性
8.1.2 关于设计规範的谈话
8.2 设计的执行
8.2.1 设计执行说明书
8.2.2 编写要点
8.3 输出标準化
8.3.1 设计说明
8.3.2 选单树结构
8.3.3 档案打包
part 3 gui视觉设计
第9章 一切从图示开始
9.1 图示的故事
9.1.1 图示设计的意义
9.1.2 好的图示设计有什幺特点
9.2 手持设备的图示设计
9.2.1 手持设备的图示设计有何不同
9.2.2 设计一个手持设备的图示
第10章 手持设备的图形界面
10.1 图形界面设计的创意
10.1.1 优秀图形界面赏析
10.1.2 开始设计手持设备的图形界面
10.2 【案例】手机mp3播放器的 界面设计
10.2.1 产品定义
10.2.2 互动设计
10.2.3 界面原型
10.2.4 视觉设计
10.3 【案例】移动设备主题界面设计
第11章 图形界面的创意升级
11.1 图形界面不只是画图
11.1.1 让手持设备变得人性化
11.1.2 情感化因素不可忽视
11.1.3 互动特效的引入
11.1.4 产品=体验=品牌
11.1.5 临场的体验决定购买意愿
11.2 用户体验
part 4 项目实践
第12章 手机互动界面设计始末
12.1 制定设计流程
12.1.1 一个优秀的图形界面设计 还需要什幺
12.1.2 面向整个产品过程的设计流程
12.2 第一次项目会议
12.3 图示设计
12.3.1 图示设计的思考方式
12.3.2 【教程】图示设计
12.4 评审筛选会议
12.5 设计方向
12.6 互动设计效果
12.7 界面设计
12.7.1 【教程】main menu(主选单) 设计
12.7.2 【教程】world time(世界时间) 设计
12.8 界面设计提案
12.9 製作flash演示
12.9.1 製作平面演示框架
12.9.2 製作flash演示
12.10 提案会议
12.10.1 準备演示的资料
12.10.2 确定必要的参会人员
第十三章 样板工程设计—— ui决策产品
13.1 产品策划
13.1.1 ppt演示文档的作用
13.1.2 《用户体验浅析》培训课程试卷
13.1.3 《用户体验浅析》部门培训试卷 反馈分析
13.2 项目会议
13.3 概念设计
13.3.1 “影视手机”概念机型定义
13.3.2 测试lcd
13.3.3 界面概念设计
13.4 界面设计
13.5 互动实现
13.6 音效整合
13.6.1 音源晶片测试
13.6.2 铃音製作示例
13.7 製作开关机动画
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