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lol为什么fps一直在60 为什么LOL游戏帧率始终稳定在60?

1、游戏引擎限制

英雄联盟这款游戏的动画帧率是被游戏引擎给限制的。它的游戏引擎使用美国的Adobe公司的ActionScript 3.0。这种引擎帧率的最大值只能够到达60FPS。

即使你的电脑的显卡能够提供高于60帧的性能,如果游戏引擎不支持它,那么也不能够在游戏中得到更高的帧率。

2、游戏平衡与性能折中

在游戏平衡和性能之间,英雄联盟选择了性能。只有这样,它才能够在现代的计算机以及手提电脑上流畅地运行。但是如果越到更高的帧率,游戏性能就会受到影响,导致游戏的平衡变得不好。在细节上如果跑得太快,就会导致玩家难以区分眼前的事物。

因此,英雄联盟的开发人员并不会将帧率设定得过高,而是在游戏平衡和性能之间取得一个合理的折衷点,确保游戏畅玩且游戏内容稳定不失衡。

3、竞技游戏需要稳定性

英雄联盟是一款多人在线竞技游戏,最大的需求就是游戏的稳定性。比如,如果你的显卡帧数达到了200帧,而在某场战斗,因为相关背景的改变,就会产生闪烁效果。这样的效果无疑会对玩家的游戏体验带来非常坏的影响。因此,稳定性远比高帧数更为重要。

4、更高的帧率需要更好的设备

虽然现在的电子设备能够达到更高的FPS,但要达到更高的帧率,需要更好的设备来支持,这意味着更昂贵的芯片和GPU。这可能会让普通用户感到不便。

此外,提高FPS对于大部分玩家来说几乎没有什么帮助。如果你的FPS率始终保持在60左右,那么游戏效果很好,而且仍然感觉非常流畅。提高FPS可以在某些方面增强普通玩家的体验,但对于绝大多数人来说,60FPS是完全足够的。

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