为什么电脑英雄联盟帧数一直60
电子竞技已经成为了现代社会中颇受欢迎的一种竞技方式,英雄联盟作为其中的代表性游戏,也受到了广大玩家的热爱。然而,不少玩家都会发现,无论是在低配还是高配电脑上,英雄联盟的帧数一直都是固定的60,这是为什么呢?下面从几个方面进行阐述。
1、游戏锁定帧数
首先,我们需要了解一个概念:游戏锁定帧数。锁定帧数,顾名思义,是把游戏中的帧数锁定在一个固定值上,防止游戏在运行时出现卡顿或画面不流畅的情况。英雄联盟作为一款竞技游戏,游戏画面的稳定性对于游戏体验和比赛结果都有着至关重要的影响。为了保证游戏的稳定性,英雄联盟开发团队将游戏的帧数给锁定在了60帧,这样可以保证游戏画面的流畅度,并且不会因为电脑配置的不同导致画面处理速度的不同,从而对玩家公平竞技。
2、视觉效果考虑
其次,锁定帧数也是为了保证游戏的视觉效果。在现如今的英雄联盟赛事中,不断创新的游戏画面技术和效果,让游戏画面变得越来越华丽,画质也日趋细腻。然而,“华丽”和“流畅”常常是对立的,画面处理速度太快,反而会导致画面的细节处理不当而出现卡顿等情况,导致视觉体验的下降。同时,锁定帧数也可以节省电脑资源,提高游戏整体的稳定性。
3、保证游戏平衡性
英雄联盟作为一款MOBA类游戏,需要保证不同玩家的游戏体验平衡性。不同的帧数对于不同型号的电脑而言,实现难度、电脑性能要求都不同,这就会导致在游戏里不同的玩家之间存在性能上的差异。如果某个玩家能够通过将帧数调整到高一些来获得优势,那么也侵犯了游戏的平衡性。因此,固定游戏的帧数不但可以保证画面流畅度,同时保证了不同玩家的游戏体验相对平等,不会因性能不佳的电脑导致不公平的对战结果。
4、游戏引擎的限制
总体来说,电脑帧数的稳定性是由游戏引擎所决定的。当游戏引擎的处理速度达到物理性能的瓶颈时,锁定帧数就可以保证整个游戏的稳定性,而不必担心因帧数过高导致电脑性能无力承受而卡顿崩溃。因此,游戏引擎和数据处理速度都是英雄联盟游戏帧数被锁定在60帧的原因之一。
总体来说,为了保证英雄联盟游戏的稳定性、流畅度和公平性,锁定游戏的帧数是非常必要的。这也是英雄联盟之所以成为如此经典的游戏的原因之一。
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