为什么玩LOL和FPS只有60
对于很多游戏玩家而言,60帧是一个非常熟悉的数字,尤其是对于那些喜欢玩LOL和FPS类游戏的玩家们。那么为什么LOL和FPS游戏只有60帧呢?以下分几个方面进行详细阐述。
1、硬件限制
一般而言,大多数显示器的刷新率都是60Hz,也就是说每秒钟只能刷新60次。如果游戏的帧率超过了显示器的刷新率,那么剩余的帧数就会被丢弃,导致画面卡顿和流畅度不佳,因此60帧成为了游戏的标准帧率。除此之外,很多人的电脑硬件不足以支持高帧率的游戏,比如大型游戏资源消耗较大,要求较高的显卡、处理器和内存等。
2、游戏平衡
在玩LOL和FPS游戏中,游戏平衡也是一个必须要考虑到的因素。如果游戏帧率过高,那么一些硬件配置较差的玩家就会受到不公平待遇,游戏发挥受到限制,这会影响游戏的盈利和玩家体验。因此为了保持游戏的平衡性和公平性,游戏帧率也被限定在了60帧。
3、设计考虑
对于LOL和FPS游戏开发者而言,他们在游戏设计时就已经考虑到了游戏帧率等因素。游戏的画质、动画以及特效等因素都已经在60帧的情况下进行了充分的优化,因此60帧已经能够满足绝大部分玩家的需求。
4、游戏规则
在一些游戏的规则中也有对游戏帧率的限定。比如,在某些FPS游戏中,竞技模式的游戏规则中,共识一般是将游戏的帧率锁定在60或者120。这样可以让玩家更加专注于游戏本身,不会受到画面卡顿的影响,也可以最大限度地保证游戏的平衡性。
综上所述,游戏帧率固定在60帧的情况下,是出于多方面的考虑。无论是硬件限制、游戏平衡还是游戏设计考虑,都是为了保证游戏的顺畅度、公平性和玩家体验。
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