
《Maya动画创作技法》是2007年中南大学出版社出版的图书,作者是尚晓雷。
- 中文名 Maya 动画创作技法
- 出版社 中南大学出版社
- 作者 尚晓雷
- 出版时间 2007-09-01
- 装帧 平装
内容简介
《Maya 动画创作技法》是高等院校艺术设计教育十一五规划教材之一,该书以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各类应用技巧,使学员能够独立来自完成复杂场景、人物、灯光材质。该书还同时讲解了动画规律,关键帧动画、表达式动画、骨骼设定、角色绑定、角色动画等,使学员掌握各神动画技巧。全书内专罪殖假语增袁卷自容详实,实例丰富,不仅适台初、中级读者学习360百科使用,对高级用户也有好的早宁经强绍劳导架借鉴作用,尤其适台为OG类相关专业的培训教材。
版 次: 1
所属分类: 图书>计算怀片怕化师再跳案非督爱机与互联网>图形图像待象车年脸完阿占成够/视频
目录
总序
前言
第一章 Maya软件的介绍
第好他使啊安用血果一节 三维软件的介绍
第二节 Maya的应用及其主要特点
第二章 Maya的建模部分
第一节 Maya的多边形建模
第二节 Maya的NURBS建模
第三节 Maya的细分曲面建模
第四节 实例--短片中的角色建模
语向谈倒越除及育技场与第三章 Maya的动画制作
第一节 架设骨骼系统
第二节 面部表情
第三节 为角色穿上衣服
第四节 为角色加上头发总序
前言
第一章 Maya软件的介绍
第一节 三维软件的介绍
第二节 Maya的应用及其主要特点
第二章 Maya的建模部分
第一节 Maya的多边形建模
第二节 Maya的NURBS建模
第三节 Maya的细分曲面建模
第四节 实例--短片中的角色建模
第三章 Maya的动画制作
第一节 架设骨骼系统
第二节 面部表情
第三节 为角色穿上衣服
第四节 为角色加上头发
第四章 M略单即类老术aya的渲染部分
第一节 灯光
第二节 材质与贴图
第三节 渲染
附录:Maya快捷键
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