
Sledgehammer Games是动视暴雪新成立的一家游来自戏制作工作室,成立于2010年3月。工作室因为有《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与M值笑族愿配地滑左ichael Con有曲drey的加盟,使得备受瞩目。该工作室在2011年与Infinity Ward、Raven Software成功联手山切果有制作了著名的"使命召唤"第八部作品《360百科使命召唤:现代战争3》,在MW3发售后,大锤开始制作使命召唤第十一部作品"Call of Duty Advanced Warfare",Sledgehammer Games是Infinity Ward和Treyarch之早析无后的第三家为动视暴雪制作使命召唤系列的工作室。
- 中文名 大锤游戏工作室
- 外文名 Sledgehammer Games
- 代表作品 《使命召唤:高级战争》
- 隶属 动视暴雪
工作室信息
Sledgehammer Games 工作室位于美国旧金山湾区,由动视暴雪建立的游戏来自制作工作室,成立于2010年3月。其中有来自《死亡空间》首席创意总监Glen Schof360百科ield与Michael Condrey。目前工作室正在招受伟仅激质联密货务尽希聘多人游戏设计师,招聘条件必须是拥有家用机和PC上3罪玉础类酒希核朝乎A级多人射击游戏经验者。

资讯
Sledgehammer工作室在开发使命召唤题材、动作冒险类型的新游戏。
这篇内部备忘录由动视总裁兼首席执行官Mik解称e Griffith发出,其中InfinityWard被列为"使命召唤系列未来跳二非火提块的核心",这清楚的表明,Sledgehammer的动作冒险游戏是使命召唤附干列叫绿难怕销系列的另外一个分支,在2011年上市。
2011年,动视暴雪再推出一款《使命召唤》新作,但由哪国从首呢二价耐提家工作室担当现在还没有问取可肉李确定。公司还确认新组建不久的Sledgehammer Games工作室,也会负责一个尚未公开的以《使命召唤》系列为平台的新项目并将这个系列的影响力"拓展至动作冒险游戏领域"。
Sledgehammer因为有《死亡空间》首席创案希识间供波孔草注死水意总监Glen Schofi造二针京eld与Michael Cond省呀片告肥敌告条假信滑rey的加盟而备受业界瞩目,他们有望为《使命召唤》这个老牌射击游戏带来更多新鲜血液。
关于使命召唤
第变混越笑转《使命召唤》是由动视暴雪公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,来自从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十三部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命时反召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》和《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》,《使命召唤:黑色行动2》 、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》,《使命召唤:黑色行动3》,《使命召唤13:无限战争》

《使当积游言垂参殖选拉命召唤》游戏简介
开发背景
《使命召唤》由Activision所制作,该制作公司的制作成员大部分来自之前的2015工作室。该工作室创造了《荣誉勋章:反攻诺曼底》。即便《荣誉勋章》已经是套相当不错的产品,不过由于该计划结束后,2015即与EA分道扬镳,而其中直接参还切安与制作该产品的小组,则另行成立了Infinity Ward,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真构问斗法说空具实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。
游戏特性
广群药如果是战争电影迷、甚至战史迷,都会发现所谓的战争、大部分的状况,都应该是由一群弟兄一起往引脚奋战所达成的,不论成果是成或败,不管发生在哪一个阵营、不管发360百科生战役的地点,绝对都是一群士兵所一起努力的成果。但是反观现吧策攻今大部分第一人称战义争游戏,甚至是即将上市的产品,都是好莱坞式的一人英雄,由玩家自己一人,扛着一堆重武器、深入敌军阵营,完成所有任务,并不能让玩家真正感受战争真实的惨况。而在《使命召唤》系列中,Infinity Ward想尽可能呈现的战争现实,同时依据阵营的差异,部队不只是制服武器的差异立存河,更包含战法及武器补给的差越哥激金异。玩家将于《使命召唤》中扮演美军、英军以及俄军,相较于三个阵营,玩家解尽航跟会发现美军101空降师的西部牛仔式的战法与同胞间的相互支持。英军阵营中,玩家扮演组比江职笔的则是菁英小队式的行动方怕氢波事翻展肥七尼械式,当然也包含死守桥梁的壮烈与英式武器的特殊之处。转到了苏联,玩家会感受的,绝对会是大敌当前中,小士兵生命的低贱与苏联武器的严重不足,另外还有东部战线中,斯大林格勒的残破与T-34战车对第三搞斗物液烈帝国的震撼。
藉由《使命召唤》,玩家会真正感受到,一个生命在大战中的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活下去而已。
《使命召唤》系列简介
游戏已发行正式作品至第十一部帝项吃城财半象,分别是:《使命召唤》《使命召唤2》《使命召唤3》《使命召唤4:现代战争》(Ca进说药奏田故接依抗ll of Duty4 : Modern warfare)、《使命召唤:战争世界》(Call of Duty : W法的汽看orld at War)、《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty : Modern Warfare 2)、《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty : Black Ops)和《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern warfare 3),《使命召唤:黑色行动2》 (Call of Duty : Black Ops 2),《使命召唤:幽灵》 (Call of Duty : Ghosts),,《使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warfare)
其中:
《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;
《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;

《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。
(使命召唤1、2、4、6、8、10为I组开发,3、5、7、9为T组开发,而11为S组)
关于死亡空间
死亡空间的故事目前分为3个部分:第1部分:漫画[同名漫画共6卷]

2部分:动画[<<死亡空间:坍塌>>与<<死亡空间:余波>>]
3部分:游戏[<<死亡空间>>与<<死亡空间:撤离>>与<<死亡空间2>>]
按时间顺序:漫画--《死亡空间:坍塌》&《死亡空间:撤离》(同时间轴)--《死亡空间》--《死亡空间:余波》--《死亡空间2》
游戏介绍
发布时间:2008-10-20
中文名:死亡空间
英文名:DeadSpace
类 型:ACT制作厂商:ElectronicArts
国外代理:ElectronicArts
登陆平台:PC/PS3/XB360
克拉克(Isaac Clarke)在飞船航行过程中发现,船员开始陆续死于非命,而真正的罪魁祸首是一种潜藏于作业船内部的神秘外星生物。随着船上的工作人员相继死去,克拉克也面临着前所未有的生存危机,在巨大的太空船内,玩家要与克拉克一起对付隐藏在黑暗和死寂之中的外星生物,挑战无尽的死亡空间。
游戏评测
一周多前,EA放出了由其旗下RedwoodShores开发的太空科幻恐怖动作游戏"DeadSpace"。这款同时在PS3,Xbox360和PC上发布的跨平台游戏本来未曾被看好。但是各大网站在试玩后都不惜赞美之词,打出了高分。更有甚者称它为"世界上最恐怖的游戏",GamePro打出了5分的满分。可谓是今年下半年众多大作中杀出的一匹黑马!让我们来看看各大游戏媒体对其的评价。

"紧张得让人咬手指!","耳目一新的设定,可以拍成电影的剧本!","太空中的Rapture(Bioshock中的海底城),精心设计的每个细节都让人毛骨悚然但是又真实可信!"--XboxWorld360,91/100
"世界上最恐怖的游戏!","从诡异的开场,到让人心跳加速的结局,游戏设计大胆且让人压抑!"--PlaystationWorld,9/10,PSW金奖
"视觉上的震撼,从全息图的界面,到Necromorphs(游戏中的敌人)都棒极了!"--IGN,8.7/10
"有一点重复性,但是十分流畅的游戏。"--,B
"令人赞叹的气氛营造,阴森恐怖的太空冒险让你做噩梦但是又欲罢不能!"--Gamespot,9.0/10
"虽然大多数的任务设置俗不可耐,但是游戏在游戏性和气氛营造上弥补了这些缺陷。"--GameInformer,9.25/10
通过以上评论各位可以了解,游戏在恐怖的气氛营造上是很有水准的。正如游戏的执行制作人GlenSchofield谈到:"我们都是恐怖和科幻类型的Fans,我们的目标是制作一款最阴暗恐怖的游戏,让玩家坐立不安!"而其实RedwoodShores之前只开发了TheGodfather和TheSimpsonsGame这两款游戏,其中TheGodfather得到了一定的好评,但是说到做恐怖游戏,则一点边都沾不上。不过现在流行制作人说大话,管他具体好坏,有采访的时候就好话说尽。

背景故事
故事发生在未来,主角名叫Isaac Clarke,一个太空工程师(嗯,这年头专业战士不吃香了,技术工人有力量!),隶属于ConcordanceExtractionCorporation简称C.E.C,这是一个运营银河系内大型采矿船的公司。故事的引子是,C.E.C收到了一艘"行星破碎者"级别的采矿船USGIshimura(石村)的求救信号,Isaac同其他4位C.E.C雇员乘坐USGKellion到行星Aegis-7轨道上的USGIshimura。起初他们以为只是USGIshimura的通信设备发生了机械故障。
当然,事实并非这样简单。另外,Isaac参加此次任务还有自己的个人原因。因为他不久前收到了前妻NicoleBrennan一条支离破碎的视频消息。而Nicole正好在USGIshimura上担任医务官。Isaac在旅途中还在不断的观看这段影像资料,他还指望到了Ishimura之后,问清楚Nicole具体想讲些什么。可惜,当他踏上Ishimura的时候,他的命运从此彻底改变了。

迫降到Ishimura不久,我们就遇上了敌人,保镖A和保镖B就这样挂了(还是留个名吧,他们分别是CorporalChen和CorporalJohnston,两位下士比工程师还死的早,跑个龙套不容易)主角和CTOKendraDaniels,资深保镖ZachHammond就失散了。他们两个在后面的游戏中将会坐等在不同安全的地方,通过无线电,全息图,来使唤主角为了大家早日出生天跑东跑西,修这修那。谁叫Isaac是工程师呢……而这三个人的关系也不那么简单,Kendra一直表现出对Zach的不信任,但是事情的结果往往是出人意料的。
另外,主角还会遇到船上的两个活人:分别是Dr.ChallusMercer和Dr.TerrenceKyne,他们一个是想要杀死主角的神经病,一个是想要主角帮助阻止这一切。另外,主角的前妻Nicole还会时不时的出来搅和一下,说一些莫名其妙的话,如"makeuswholeagain"之类的话,让气氛变得很诡异。而一切的一切都是一个阴谋,源于一个……
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