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VT游戏创作秘笈

《VT游戏创作秘笈》是2010年中国青年出版社出版的图书,作者是刘明昆。

  • 书名 VT游戏创作秘笈
  • 作者 刘明昆
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2010年4月1日
  • 定价 59.9 元

内容简介

  本书是"最新数字游戏动画规划教材"之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角离财待空色相对位置、绝对方向位移来自、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

作者简介

  刘明昆,中文名:刘明昆;英文名:Daniel Liu。 现任: 世新大学专职助理教授级技术教师;中国戏曲学院客座教授;资深漫画家。 曾任: 数位内容学院讲师;新艺术游戏学苑约聘讲师;Virtools项目教育课程指定讲师;爱迪斯科技技业适配毫金联服抗销练术顾问;软亦奇科技技术顾问易争候爱给国防景;游戏团队负责人。 部分畅销著作: 游戏创作达人白皮书360百科;游戏创作范例黑皮书;PLAY系列丛书;游戏数字动力--开发工具篇;游供山误戏数字动力--范例篇;精灵世界系列(原创漫画)。

图书目录

  Chapter 1 来自鼠标单击位移--直线前进

 宗英概供何希贵 1-1 导入并设置角色素材

  1-2 导入并设置场景素材

  1-3 设置墙壁与地板

  1-4 设置鼠标单击位移效果

  Chapter 2 鼠标单燃香蒸游振设肥封击位移--路径计算

  2-1 导入并设置角色素材

  2-2 导入并设置360百科场景素材

  2-3 设置路径移动效果

  2-4 测试动画效果

  Chapter 3 触发鼠标单击事件

  3-1 导入并设置素材

  3-2 设计手谁委开启宝箱动作

  3-3 设计宝箱上盖的旋转动作

  3-4 测试动画效果

  Chapter 4 对话场景

  4-1 导入并设置素材

  4-2 设置初始待机动作

  4-3 设置避免倾斜情况

  4-4 测试动画效果

  架府样龙试史龙紧克Chapter 5 追踪对象

  5-1 导入并设置导弹和怪物素材

  5-2 设置导弹发射感些练鱼成类灯袁回效果

  5-3 设置导弹碰触怪物后的消失效果

 义路 5-4 设置导弹普建常进希住隐藏效果

  5-5 创建怪物脚本

  5-6 测试动画效果

  Chapter 6 判断角色相对位置

 决出常 6-1 导入并设置角色素材

  6-2 设置角没赵上论乙白式逐易末色相对位置

  6-3 测试程序效果

  Chapter 7 抛物线与匀速运动

  7-1 导入并设置素材

  7-2 创建并设置曲线

  7-3 设置西瓜在曲线上的匀速运动效果

  7-4 设置曲线颜色

  7-5 测试动画混夫庆试效果

  Chapter 8 判断复数触发事件

  8-1 导入并设置素材

  8-2 组合西瓜素材

  8-3 检测群组中的对象

  8-4 降低执行速度

  8-5 测场绍粮著就夫均试动画效果

  Chapter 9 绝对方向位移

  9-1 导入素材并设置按键

  9-2 设置复杂按键效果

  9-3 设置所有按键效果

  9-4 测试动画效果

  Chapter 10 摄影机对应绝对方向位移

  10-1 添加并设置摄影机

  10-2 建立虚拟参考点

  10-3 设置虚拟点位置

 皮适答沙受提元刻声神 10-4 测试动画效果

  Chapter 11 攻击连续技系统

  11-1 按顺序使出连续技

  11-2 限制洋调吧体景最大连续技数量

  11-3 连续技接招时间点的限制

  Chapter 12 角色跳

  12-1 设置角色与墙体的碰撞效果

  12-2 设置角色跳跃效果

  1字损创妈端备洲没剂2-3 激活人物跳跃功能

  12-4 设置跳跃延迟时间

  12-5 细化调整角色跳具烈抗响

  12-6 设置跳跃时进行移动的效果

  12-7 设置二段跳跃效

  12-8 测试动画效果

  Chap讲微迫镇ter 13 地板滑动

  13-1 导入并设置角色素材

  13-2 导入并设置场景素材

  13-3 控制角色和地板的滑动状态

  13-4 测试动画效果

  Chapter 14 场景生成

  14-1 导入并设置墙壁和地板素材

  14-2 创建迷宫

  14-3 对迷宫进行详细设置

  14-4 定位墙壁位置

  14-5 利用网格制作墙壁

  14-6 复制地板

  l4-7 在迷宫中添加角色

  14-8 增加墙壁碰撞效果

  14-9 测试动画效果

  Chapter 15 种植系统

  15-1 创建种植对象数据

  15-2 利用种植对象数据

  15-3 测试动画效果

  Chapter 16 设置跳舞毯按键

  16-1 事先准备工作

  16-2 调试跳舞毯按键

  Chapter 17 设置太鼓按键

  17-1 事先准备工作

  17-2 调试太鼓按键

  Chapter 18 雷达侦测

  18-1 导入并设置游戏角色

  18-2 创建摄影机

  18-3 设置对象层级

  18-4 设置侦测情况

  18-5 设置侦测信号的位置

  18-6 测试动画效果

  Chapter 19 八音盒制作

  19-1 设置顺序播放音乐

  19-2 设置循环播放音乐

  19-3 显示音乐名称

  19-4 测试动画效果

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