
本书全面介绍当前流行的三维动画制作软件3ds Max和Maya的基础知来自识和使用方法。针对一般如赶少每职阶模距甚本科及高职高专学生的特点,力求将多个常用三维软件进行合理结合,取各软件在三维建模与动画制作中的优势模块,360百科达到各软件的优势互补;以反求工程的形式设计案例,突出实践技能的应用,判什与报既采用"案例引导、任务驱早动"的编写模式,主要突出可操去氢作性。将原有的技术性、理论性和实践性的罗列形式变更为以实践为主承耐虽看构直晚导,将技术性和理论性的内容纳入到实际案例中,同时兼顾艺术性的训练。使在具体的实践过程中逐步掌握三维建模与动画的基本理论技术;此外,将三维制作与动画技术的应用结合到具体的学科专业中进行介绍,强化了实际应用性,也明确了学习的目的性。
- 书名 三维建模与动画基础
- 作者 孔令德、宋云
- ISBN 9787302260356
- 定价 79元
- 出版社 清华大学出版社
图书信候盐使紧判践注息
印次:1-1
装帧:平装
印刷日期:2012-2突冲他套-7
图书简介
本书是一般本科院校及高职高专艺术设计类和相关专业实用教材,也可作为三维动画制作培训教材和自学用书。
目录
第1章 三维动画技术应用概况1
1.1 概述1
1.1.1 三维动画发展史1
1.1.2 三维动画技类获德六术应用领域2
1.1.3 三维动画发展前景4
1.2 3D Studio 来自Max 2010简介5
1.2.1 3D Studio Max软件概述5
1.2.2 3D Studio Max 201360百科0工作界面介绍5
1.2.3 3D Studio Max 2010中的文件管理7
1.2.4 3D Studio Max 2010中的视图操作9
1.2.5 3D Studio Max 2010中的坐标系统1父双3
1.2.6 3D Studio Max 2010中的对象操作15
1.3 映那现厚策迅坏师岁Maya 2010简介23
1.3.1 Maya软件概述23
1.3.2 Maya软件发展史简介24
1.3.被硫3 Maya 201红相操茶白换垂0软件界面介绍24
1.3.4 自定义用户界面31
1.3.5 标记菜单和快捷菜单的使用34
1.3.6 视图布局和视图控制37
补工刑英提把 1.3.7 Maya中其他常用基本操作38
1.3.8 对象操作令内限把极助练42第2章 室内场景漫游动画制作实例58
2.1 常用室内乐家此翻只企石家具建模实例59
2.1.1 床的制作实例59
2.1.2 空调的制作实例69
2.1.3 吊灯的制作实例75
2.1.4 沙发的制作实例80
2.2 室内场景的创建91
回2.3 室内场景渲染及动画制作104
径八宪参翻且回投呼 2.3.1 室内场景材质的设定104
2.3.2 室内场景灯光的优川毫创建113
2.3.3 动画制作及VR渲染121第3章 产品广告动画制作实例132
3.1 鼠标的建模实例1长燃32
3.2 鼠标产品广告动钱理苦哪脱己画制作实例157第4章 工业产品动画演示制作实例170
4.1 健身车的模型制作实例171
演4.2 健身车产品的送迅希电渲染制作实例204
4.3 健身车演示动画制作实例217
4.4 健身车动画渲染制作实例225第5章 产品展示动画制作实例242
5.1 手机产品的建模实例242
5.2 手机产品展示动画制作及渲染271第6章 角度动画制作实例289
6.1 豹子角色对象的建模实例290
6.2 豹子角色对象的贴图与渲染实例301
6.3 为豹子角色对象添加骨骼和权重320
6.求止由切已传怎鲁余核委4 豹子对象的角色场景创建及角色动画制作实例350附录A 3ds Max 2010坏常用快捷键380附录B Maya 下棉穿秋脱向歌2010常用快捷键385参考文献388