
2012年5月中国水利水电出版社出版的图书,作者是者更C·C动漫社。
- 书名 漫画技法圣经
- 作者 C·C动漫社
- 出版社 中国水利水电出版社
- 出版时间 2012年05月01日
- 页数 360 页
作者简介
C.C动漫社是目前国内规模最大,也是最专业、最权威的漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内第一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列60余种漫画技法图书,备受广大来自读者喜爱,销量也超过了引进自日本的众多图书,并被很多大专院校和培训班360百科选作教材。其中大部分著总喜种作版权都已输出到港零基丝古语富督台地区。从创作第一本漫画技法图书开始,C.C动漫社从没有停止过对漫画技法教学的深入研究与探索。在推出《漫画素描技法从入门到精通》、《漫画技法圣经》、《超级漫画素描技法》系列后,甚说座责代球承一再次推出《漫画技法经典77例》系列,区别于之前屋的同类书,该系列图书超越以往按部就班的知识讲解,以创新的结构、体例将具有典型性、多样性的案例加以科学干推去粮括刻源历尼川血的归纳组织,让读者在临摹和练习的过程中获得数倍于其他书籍的学习效果。

制念均素供 临摹与练习是学习所有绘画技法的必经之路,很多读者曾向我们反映市面中很难找到好的实例临摹书,这也是本系列书的创作背景之一。所以感谢读者多年来一直默默祖觉全的支持,是你们让我们有继续前进、继续创新的动力和勇气,眼其快意是你们在我们最困难的时候给予我们力量,C.C动漫社的全体成员由衷的感谢大家!
内容简介
由C·办田作多东号体议C动漫社数位资深漫画师,在总结多年漫画创作经验的基础上,整理了数以千计的读者反馈意见,历时一年多时间创作而成。在这里,眼睛所到之处都是画师们的精髓之作,无论从内容含金量上、讲解细致程度上,还是从绘画的技术水平上,堪称近些年国内同类书的最高水平。尔里源相信在这里,大家将会有意想不到的收获和喜悦。
回想起来,从创作第一本漫画技法图书开始,已有6年时间。这6年中我们从没有黄根光本声因现创建停止过对漫画技法教学的深入研究与探索,并与多家国内知名出版社合作,出版了几大系列的数十种相关著作。其中有很多非常不错的书件固久试直籍,获得了广大读者的肯定和起气上支持,销量也超过了引进自日本的众多图书。《超级漫画素描技法》系列是较早之前C·C动漫社的作品,一直畅销,至今已经有20多个品种了。而《漫画素描技法从入门到精通》系列是比较畅销的代表作品,在创作该系列时我们特别注意收集读者信息、总结初学者的学习习惯,甚至找到潜在读者试读样章阻接背善溶之棉、反馈意见,帮助我们提高图书水平和创作质量。虽然我们为此花费了更长的创作时间,但事实证明,尊重读者的意见永远是对的,这套书一上市就荣登全国各大书城的同类畅销书排行榜前列。
所以3年中我们翻阅了大量的美术绘画技法图书,特别是日本的漫画技法图书,分析配星北种界每本书的优缺点,以权丰高顺专业的视角筛选出越汉要微年黑抓数十种我们认为符合读者需求的体例版式,做成样章,分发给全国各地的漫画迷们阅读省宣游补两山,然后听取他们的反馈意见。优中选优的确定了最终出现在本套书中的体例组合。并且每本书的目录也是反复修改推敲,甚至达到10稿以上,既要考虑内容的丰富性,也要考虑篇幅所限;既要考虑内容的专业性,也要考虑读者的学习难度;既要考虑内容的实用性,也要考虑整套书的系统性。所以不同于市面上的同类书,目录的确定不是只考虑一本书,而是把一套书都纳入到考虑范围内,做到真正的整体均衡。
每年国内同类书出版有上百种之多,虽然数量巨大,但是除了日本引进图书外,国产图书少有精品。低级模仿、粗制滥造,甚至抄袭的情况都是屡见不鲜。而日本图书又因翻译和阅读习惯等本土化问题,学习效果上大打折扣。所以早在2009年我们就已经在着手策划一套革命性的产品。目的是突破现有的陈旧和同质化模式,做一套真正符合国内读者阅读习惯、大幅提高学习效率和学习效果的里程碑式的精品图书。
1. 本土创新--国内的读者群与日本、韩国和欧美国家的读者群截然不同,许多国内读者都没有经过专业的美术训练和绘画学习,因此相对绘画功底薄弱甚至是零基础,为此我们在知识点、步骤讲解上特别强调详细,就拿绘画步骤数量来讲,比通常的同类图书要多出20%以上。
2. 双色创新--策划之初我们就决定不惜成本地采用双色印刷形式来完成书稿,目的是提高读者的学习效率,使读者能够看到前后绘画的整个过程,快速地辨认绘画要点。当然为此笔者要多画50%的图量。
3. 内容创新--详细的辅助线、指引线、标注线和标注本身是本套书区别于其他同类书的又一大特点,不要小看这些辅助线,经研究它们能大幅提高学习效果30%以上。为此我们又多花费了15%左右的工作时间。
4. 体例创新--大多数章都包含技术专栏、实例展示、特训练习3个技术模块,通过反复讲述、强调、练习的方法最大程度地加强读者的学习效果。看似简单的3种体例,却是在数以千计的读者反馈的基础上总结得来的。漫画技法圣经共5套
《漫画技法圣经1》目录
前言
本书使用说明
第1章 看漫画,识漫画
01.1 漫画是怎么诞生的
01.2 漫画的题材有哪些
01.3 你喜欢哪种漫画风格
01.4 优秀漫画作品展示
第2章 漫画工具的介绍和使用方法
02.1 漫画的传统工具与使用方法
2.1.1 漫画原稿纸
2.1.2 蘸水笔
2.1.3 漫画墨水
2.1.4 网点纸
2.1.5 其他相关传统工具
02.2 现代工具在漫画中的应用
2.2.1 什么是数位板
2.2.2 与漫画相关的软件介绍
2.2.3 其他辅助性数码工具
2.2.4 无纸化创作的重要性和优点
第3章 漫画人物头部的塑造
03.1 脸型对塑造角色的影响
技术专栏:人物脸型的画法
3.1.1 鹅蛋形万用脸的绘制
3.1.2 可爱圆形脸的绘制
3.1.3 俊朗三角形脸的绘制
3.1.4 个性方形脸的绘制
实例展示:各种不同的脸型
特训练习:绘制半侧面人物的脸型
03.2 各式各样五官的变形表现
技术专栏:五官的位置和比例
3.2.1 眉毛、眼睛的变形画法
3.2.2 鼻子的简略表现
3.2.3 嘴的夸张变形
3.2.4 耳朵的绘制
3.2.5 五官在空间中的表现
实例展示:各种不同的五官组合
特训练习:添加漫画人物的五官
03.3 发型体现角色魅力
技术专栏:头发的生长原理
3.3.1 头发的基本画法
3.3.2 不同发型的绘制
3.3.3 各种极具创意的漫画发型
3.3.4 发色在漫画中的表现
实例展示:同一人物的不同发型设定
特训练习:添加发型的具体流程
03.4 如何准确表现头部的空间感
技术专栏:塑造头部的立体感
3.4.1 头部的多角度表现
3.4.2 俯视头部的绘制
3.4.3 仰视头部的绘制
实例展示:各种角度的头部表现
特训练习:画画半侧面仰视的头部
第4章 人物表情的画法
04.1 表情的绘制技巧
技术专栏:如何通过人物面部肌肉
运动做出不同表情
4.1.1 喜悦的绘制
4.1.2 生气的绘制
4.1.3 伤心的绘制
4.1.4 吃惊的绘制
4.1.5 害怕的绘制
4.1.6 无语的绘制
4.1.7 漫画中表情符号的运用
实例展示:同一漫画人物的不同表情
特训练习:画画吃惊和悲伤的人物面部表情
04.2 漫画中的经典表情
技术专栏:人物正常表情到夸张表情的转换
4.2.1 漫画表情的夸张
4.2.2 漫画表情的五官省略
实例展示:各种夸张的表情
特训练习:绘制漫画夸张表情
第5章 人物身体各部分的画法
05.1 了解人体头身比
技术专栏:真实人体的结构和比例
5.1.1 什么是头身比
5.1.2 7头身和8头身人物的画法
5.1.3 5头身和6头身人物的画法
5.1.4 2~4头身人物的画法
实例展示:不同头身的同一男人体
特训练习:画画6头身的人体
05.2 躯干的绘制技巧
技术专栏:男性与女性躯干的区别
5.2.1 如何准确把握头、颈、肩的穿插
5.2.2 富有性别特征的胸部应如何表现
5.2.3 腰部的表现
5.2.4 臀部的刻画
5.2.5 躯干的空间表现
实例展示:各种人物的上半身
特训练习:躯干的绘制流程
05.3 添加结构准确的四肢
技术专栏:四肢的比例
5.3.1 手臂的绘制技巧
5.3.2 腿的绘制技巧
5.3.3 四肢的空间表现
实例展示:各种人物的四肢表现
特训练习:人体四肢的绘制流程
05.4 手和脚的画法
技术专栏:手和脚的外形特征
5.4.1 手的画法
5.4.2 脚的画法
5.4.3 如何绘制穿鞋的脚
实例展示:各种姿势的手和脚
特训练习:画画手和脚
第6章 描绘人体的各种动态
06.1 人体动作的基本规律
技术专栏:关节运动的基本规律
6.1.1 头、颈、肩的运动原理
6.1.2 腰部运动的原理
6.1.3 四肢运动的原理
实例展示:人体各部分的动态
特训练习:绘制头、颈、肩的动作
06.2 人物基本动作的绘制技巧
技术专栏:把握人体运动的重心
6.2.1 坐姿的表现
6.2.2 步行的表现
6.2.3 奔跑的表现
6.2.4 跳跃的表现
6.2.5 蹲的表现
6.2.6 跪的表现
实例展示:各种人物的基本动态
特训练习:绘制人物的基本动作
06.3 表现人物生活中的各种动作
技术专栏:如何让动作与特定道具配合
6.3.1 居家动作的画法
6.3.2 校园动作的画法
6.3.3 职场动作的画法
6.3.4 运动动作的画法
6.3.5 战斗动作的画法
实例展示:各种人物的生活动态
特训练习:绘制人物的生活动作
06.4 与情绪相关的动作如何绘制
技术专栏:身体的伸与缩
6.4.1 开心时的动态
6.4.2 生气时的动态
6.4.3 伤心时的动态
6.4.4 吃惊时的动态
6.4.5 害怕时的动态
6.4.6 其他特殊情绪的动态
实例展示:各种人物的情绪动态
特训练习:绘制人物的情绪动作
第7章 服装道具的搭配
07.1 常见服装的绘制方法
技术专栏:服装与身体的契合
7.1.1 居家服装的画法
7.1.2 校园服装的画法
7.1.3 职场服装的画法
7.1.4 运动服装的画法
7.1.5 战斗服装的画法
实例展示:各种常见的服饰
特训练习:常见服饰的绘制过程
07.2 绘制各类古装
技术专栏:古装上褶皱的表现
7.2.1 中式服装的表现
7.2.2 日本传统服饰的绘制
7.2.3 欧洲中世纪古装的刻画
实例展示:各种古代服饰
特训练习:古装的绘制过程
07.3 道具的添加与绘制
技术专栏:道具与身体的契合
7.3.1 各种生活道具的绘制
7.3.2 各种运动道具的绘制
7.3.3 各种战斗道具的绘制
实例展示:各种不同的道具
特训练习:画画道具
第8章 Q版变形基础
08.1 不同头身的Q版
技术专栏:什么是Q版
8.1.1 4头身Q版的绘制
8.1.2 3头身Q版的绘制
8.1.3 2头身Q版的绘制
实例展示:可爱的Q版角色
特训练习:画画3头身Q版人物
08.2 如何从正常头身变形为Q版
技术专栏:Q版变形的总体要领
8.2.1 Q版头部的变形
8.2.2 Q版身体的变形
8.2.3 Q版表现的夸张
8.2.4 Q版动态的表现
8.2.5 绘制可爱的Q版道具
实例展示:各种Q版人物形象
特训练习:看看怎样对人物做Q版变形
第9章 角色创建实战篇
09.1 各种角色的设定集
技术专栏:天真萝莉的设定过程
9.1.1 人妻的设定
9.1.2 三无少女的设定
9.1.3 腹黑美少年的设定
9.1.4 魔王的设定
9.1.5 Q版正太的设定
实例展示:各种人物角色展示
特训练习:设计漫画角色
09.2 漫画中的动植物角色
技术专栏:漫画动物和植物的绘制要领
9.2.1 动物的绘制
9.2.2 植物的表现
实例展示:漫画中的动植物
特训练习:画画漫画中的动物
09.3 漫画中的另类角色
技术专栏:将动物拟人化
9.3.1 科幻机器人的创设
9.3.2 魔幻怪兽的设计
实例展示:各种另类角色展示
特训练习:画出魔幻角色
第10章 透视原理与场景的表现
10.1 如何创建指定的场景
技术专栏:透视的基本原理
10.1.1 城市街道场景
10.1.2 自然风光场景
10.1.3 室内场景
10.1.4 抽象场景
10.1.5 Q版场景
特训练习:试试绘制场景
10.2 场景细节的表现
技术专栏:准确使用线条表现场景的细节
10.2.1 风、雨等自然现象的表现
10.2.2 山、石、水等自然物的表现
10.2.3 表现时间背景
特训练习:如何画出自然现象
10.4 背景特效与气氛
技术专栏:如何使用网点营造效果
10.3.1 使用点和线营造爆炸现场
10.3.2 利用网点纸增加浪漫的气氛
10.3.3 如何制作光影效果
10.3.4 制作惊悚气氛
10.3.5 文字特效
特训练习:惊悚场面的绘制
第11章 漫画的线条运用
和网点处理技巧
11.1 漫画中线条的运用
技术专栏:各种线条的表现技巧
11.1.1 集中线的制作
11.1.2 速度线的制作
11.1.3 闪光效果的制作
11.2 修图
11.2.1 涂黑
11.2.2 修正与修白
11.3 网点纸的运用技巧
11.3.1 贴网点的操作流程
11.3.2 刮网技巧
特训练习:一幅完整处理稿的制作流程
第12章 单幅漫画的创作
12.1 单幅漫画中的人物组合
技术专栏:单幅漫画的构图
12.1.1 单人构图
12.1.2 双人构图
12.1.3 三人构图
12.1.4 四人构图
12.1.5 多人构图
特训练习:绘制三人构图
12.2 单幅漫画的绘制实例
12.2.1 以人物为主的单幅漫画
12.2.2 以场景为主的单幅漫画
12.2.3 以气氛为主的单幅漫画
特训练习:一幅完整单幅漫画的制作流程
第13章 如何绘制分镜漫画
13.1 认识分镜漫画
技术专栏: 分格的表现及处理方法
13.1.1 分镜页面的规格及要求
13.1.2 如何把握镜头感
13.2 故事编排
13.2.1 故事的起承转合
13.2.2 剧本实例分析
13.3 分镜漫画的绘制流程
13.3.1 分镜图和草图的绘制
13.3.2 线稿的制作
13.3.3 后期处理
13.4 对话框及文字
13.4.1 如何绘制对话框
13.4.2 文字编排
特训练习:制作一页分镜漫画
第14章 漫画彩绘基础
14.1 利用色彩表现漫画的基本法则
技术专栏1:色彩的表现及运用方法
技术专栏2:光影的基本原理
14.2 漫画的上色实例
14.2.1 单个人物的上色
14.2.2 单幅漫画的上色
《漫画技法圣经2--美少女篇》目录
序 言
本书使用说明
第1章
动漫中的美少女
01.1 各种各样的美少女
01.2 漫画绘制流程
1.2.1 选择适合的工具
1.2.2 构思人物造型
1.2.3 绘制过程实例展示
第2章
美少女的头部
02.1 塑造美少女的脸型
技术专栏:脸型的变化原理
2.1.1 成熟的鹅蛋脸型
2.1.2 俊俏的瓜子脸型
2.1.3 乖巧的圆脸型
实例展示:各种脸型的美少女展示
特训练习:绘制瓜子脸美少女
02.2 了解美少女的面部比例
技术专栏:利用十字线绘制美少女的面部
2.2.1 正面的三庭五眼
2.2.2 十字线对年龄的影响
2.2.3 侧面的四高三低
2.2.4 十字线与半侧面的关系
实例展示:利用十字线绘制不同风格的美少女
特训练习:绘制半侧面的美少女
02.3 各式各样五官的变形表现
技术专栏:美少女五官的特点
2.3.1 眉毛、眼睛的画法
2.3.2 鼻子的简略表现
2.3.3 嘴的夸张变形
2.3.4 耳朵的绘制
2.3.5 让五官变得更立体
实例展示:不同类型的美少女五官展示
特训练习:为美少女搭配俊俏的五官
02.4 利用立方体绘制美少女的头部
技术专栏:塑造头部的立体感
2.4.1 平视头部的绘制
2.4.2 俯视头部的绘制
2.4.3 仰视头部的绘制
实例展示:各种角度的头部展示
特训练习:美少女俯视的头部
第3章
美少女的发型设计
03.1 绘制发型的决定要素
技术专栏:发际线的位置与头部的关系
3.1.1 根据发根绘制头发的生长方向
3.1.2 不同发际线的形状
3.1.3 发量与发型的关系
3.1.4 发质与发型的关系
3.1.5 发色与发型的关系
实例展示:具有不同特点的美少女头发展示
特训练习:绘制飘逸的长发美少女
03.2 美少女不同发型的绘制
技术专栏:三大发型的特点
3.2.1 长发
3.2.2 短发
3.2.3 卷发
3.2.4 混合发型
实例展示:不同发型的美少女展示
特训练习:绘制俏丽的短发美少女
03.3 为发型增加装饰
技术专栏:为发型加分的技巧
3.3.1 束发
3.3.2 盘发
3.3.3 辫子
3.3.4 包发
实例展示:不同装饰发型的美少女展示
特训练习:绘制盘发的美少女
03.4 另类发型设计
技术专栏:创新发型设计
3.4.1 融入动物元素的发型
3.4.2 融入自然元素的发型
实例展示:具有另类发型的美少女展示
特训练习:绘制漂亮的美杜莎发型
第4章
塑造个性化的美少女
04.1 为面部画上个性符号
技术专栏:突出面部印象的方法
4.1.1 面部的痣
4.1.2 面部的伤痕
4.1.3 面部的封印
4.1.4 面部的彩妆
实例展示:不同面容的美少女展示
特训练习:绘制彩妆美少女
04.2 不同类型美少女的发型设计
技术专栏:通过发型变化让美少女更具个性
4.2.1 通过发型确定美少女的类型
4.2.2 突出性格的小技巧
实例展示:不同个性的美少女发型展示
特训练习:绘制阳光萝莉
04.3 利用道具增添个性感觉
技术专栏:让普通的人物变得有个性的方法
4.3.1 佩戴首饰
4.3.2 增添道具
实例展示:不同个性的美少女展示
特训练习:绘制眼镜萌娘
第5章
绘制美少女的身体
05.1 美少女的头身比基础
技术专栏:头身比的计算方法
5.1.1 7头身的美少女
5.1.2 6头身的美少女
5.1.3 4.5~5头身的美少女
实例展示:不同头身的美少女展示
特训练习:绘制7头身的美少女
05.2 美少女躯干的绘制技巧
技术专栏:写实与漫画美少女身体的区别
5.2.1 美少女颈和肩的表现
5.2.2 胸部的结构与特点
5.2.3 腰部的结构与特点
5.2.4 臀部的结构与特点
5.2.5 突出女性S形曲线的绘制方法
实例展示:各种姿势与角度的美少女上半身
特训练习:绘制美少女S形的背面
05.3 美少女上肢的绘制技巧
技术专栏:手及手臂的大小与位置
5.3.1 手的绘制技巧
5.3.2 手臂的绘制技巧
5.3.3 手与不同道具的组合
实例展示:各种手和手臂的状态
特训练习:绘制拿着碟子的美少女的手
05.4 美少女下肢的绘制技巧
技术专栏:脚及腿的外形特征
5.4.1 脚的绘制技巧
5.4.2 腿的绘制技巧
5.4.3 脚与鞋子的关系
实例展示:各种姿势的下肢状态
特训练习:绘制穿高跟靴子的美少女双脚
05.5 绘制美少女的身体透视
技术专栏:把人体画在立方体中
5.5.1 平视的人体
5.5.2 仰视的人体
5.5.3 俯视的人体
实例展示:不同角度的美少女身体展示
特训练习:绘制俯视的美少女身体
05.6 不同年龄的美少女
技术专栏:不同年龄的美少女身体对比
5.6.1 幼年美少女
5.6.2 少年美少女
5.6.3 青年美少女
实例展示:不同年龄的美少女身体展示
特训练习:绘制青年美少女
05.7 不同体型美少女的特点
技术专栏:不同体型的美少女身体对比
5.7.1 娇小体型
5.7.2 瘦高体型
5.7.3 丰满体型
实例展示:不同体型的美少女身体展示
特训练习:绘制身材娇小的美少女
第6章
美少女的丰富动态
06.1 肢体运动的基本规律
技术专栏:关节运动的基本规律
6.1.1 头、颈、肩的连接运动
6.1.2 腰部的扭转与弯曲
6.1.3 四肢的伸展与弯曲
实例展示:美少女的肢体动作展示
特训练习:表现美少女柔软的身体曲线
06.2 美少女基本动作的绘制技巧
技术专栏:身体的中轴线与重心
6.2.1 站姿的表现
6.2.2 坐姿的表现
6.2.3 走姿的表现
6.2.4 奔跑的表现
6.2.5 跳跃的表现
6.2.6 躺姿的表现
实例展示:美少女丰富的动作姿势展示
特训练习:绘制美少女优美的坐姿
06.3 描绘美少女的生活动作
技术专栏:先画动态,再画人体
6.3.1 家庭动作的画法
6.3.2 校园动作的画法
6.3.3 职场动作的画法
6.3.4 体育动作的画法
6.3.5 娱乐动作的画法
实例展示:美少女的各种生活动态展示
特训练习:绘制玩掌机的美少女
第7章
美少女的表情及肢体语言
07.1 面部表情的绘制技巧
技术专栏:美少女面部表情的基本表现
7.1.1 喜悦的绘制
7.1.2 生气的绘制
7.1.3 伤心的绘制
7.1.4 吃惊的绘制
7.1.5 害怕的绘制
7.1.6 无语的绘制
7.1.7 混合表情的绘制
7.1.8 漫画中表情符号的运用
实例展示:同一人物的不同表情展示
特训练习:绘制极度气愤的美少女
07.2 情绪在肢体上的表现
技术专栏:身体的收缩与伸展
7.2.1 喜悦时的动态
7.2.2 生气时的动态
7.2.3 伤心时的动态
7.2.4 吃惊时的动态
7.2.5 害羞时的动态
7.2.6 其他特殊的情绪动态
实例展示:各种情绪动态的美少女展示
特训练习:绘制欢天喜地的美少女
第8章
美少女的服饰搭配
08.1 服饰是提升魅力的重要元素
技术专栏1:先画身体,再画服饰
技术专栏2:褶皱及质地的表现
技术专栏3:体型与衣服样式的关系
08.2 生活类服饰
8.2.1 时尚休闲服
8.2.2 居家服
实例展示:美少女的各种生活类服饰展示
特训练习:绘制穿睡衣的美少女
08.3 校园类服饰
8.3.1 春夏季校服
8.3.2 秋冬季校服
实例展示:美少女的各种校服展示
特训练习:绘制穿水手服的美少女
08.4 职场类服饰
8.4.1 西服
8.4.2 制服
实例展示:美少女的各种职场类服饰展示
特训练习:绘制穿列车制服的美少女
08.5 运动类服饰
8.5.1 体操服
8.5.2 羽毛球服
8.5.3 网球服
8.5.4 棒球服
8.5.5 排球服
实例展示:美少女的各种运动类服饰展示
特训练习:绘制穿体操服的美少女
08.6 民族类服饰
8.6.1 中式服饰
8.6.2 日式服饰
8.6.3 韩式服饰
8.6.4 埃及服饰
8.6.5 俄罗斯服饰
实例展示:美少女的各种民族类服饰展示
特训练习:绘制穿和服的美少女
08.7 另类服饰的绘制
8.7.1 节日派对服饰
8.7.2 奇幻服饰
8.7.3 哥特萝莉装
8.7.4 动物布偶装
实例展示:美少女的各种另类服饰展示
特训练习:绘制穿女仆装的美少女
第9章
利用光影让美少女更有
立体感
09.1 光影对面部及身体的影响
技术专栏:光照与立体感
9.1.1 光源的强弱
9.1.2 光源的方向
9.1.3 不同光源下的美少女面部表现
9.1.4 不同光源下的美少女身体表现
实例展示:各种光源下的美少女展示
特训练习:绘制侧光下的美少女
09.2 不同类型美少女的光影表现
技术专栏:不同光源可以突出不同性格
9.2.1 阳光型美少女
9.2.2 阴险型美少女
9.2.3 颓废型美少女
9.2.4 温柔型美少女
实例展示:不同性格的美少女光影展示
特训练习:绘制阳光型的美少女
第10章
美少女的Q版表现
10.1 不同头身的Q版人物
技术专栏:正常头身与Q版头身的转换
10.1.1 4头身的Q版美少女
10.1.2 3头身的Q版美少女
10.1.3 2头身的Q版美少女
实例展示:各种头身的Q版美少女展示
特训练习:绘制一个可爱的3头身Q版女生
10.2 Q版人物的肢体及动作
技术专栏:Q版美少女的特点是简单可爱
10.2.1 Q版美少女头部的变形
10.2.2 Q版美少女身体的变形
10.2.3 Q版美少女夸张的表情动作
实例展示:各种动作的Q版美少女展示
特训练习:绘制伤心的Q版人物
10.3 Q版人物的服饰表现
技术专栏:通过服饰美化Q版美少女
10.3.1 生活服饰的Q版人物
10.3.2 校园服饰的Q版人物
10.3.3 职业服饰的Q版人物
10.3.4 各国服饰的Q版人物
10.3.5 另类服饰的Q版人物
实例展示:各种服饰的美少女展示
特训练习:绘制身穿公主裙的Q版美少女
第11章
美少女角色设计集
技术专栏 1: 人物的造型设定
技术专栏 2:人物的表情设定
11.1 俏皮的功夫女孩
11.1.1 人物的造型
11.1.2 人物的表情设计
11.1.3 成稿欣赏
11.2 严肃的学生会会长
11.2.1 人物的造型
11.2.2 人物的表情设计
11.2.3 成稿欣赏
11.3 文静的文学少女
11.3.1 人物的造型
11.3.2 人物的表情设计
11.3.3 成稿欣赏
11.4 成熟的御姐
11.4.1 人物的造型
11.4.2 人物的表情设计
11.4.3 成稿欣赏
11.5 可爱的餐厅服务员
11.5.1 人物的造型
11.5.2 人物的表情设计
11.5.3 成稿欣赏
11.6 傻里傻气的宅女
11.6.1 人物的造型
11.6.2 人物的表情设计
11.6.3 成稿欣赏
11.7 傲娇的大小姐
11.7.1 人物的造型
11.7.2 人物的表情设计
11.7.3 成稿欣赏
11.8 阳光型的运动女生
11.8.1 人物的造型
11.8.2 人物的表情设计
11.8.3 成稿欣赏
《漫画技法圣经3--Q版篇》目录
序 言
本书使用说明
第1章
了解Q版人物
01.1 Q版人物的特点
技术专栏:Q版漫画人物与写实漫画人物
的区别
01.2 Q版人物的特色
01.3 Q版人物的变形
实例展示:Q版人物和写实人物的对比
特训练习:Q版人物的变形过程
第2章
Q版人物的头部
02.1 Q版人物的头部表现方式
技术专栏:Q版人物头部绘制的基础
2.1.1 脸型的画法
2.1.2 眉眼的画法
2.1.3 鼻子的画法
2.1.4 嘴巴的画法
2.1.5 耳朵的画法
2.1.6 头发的画法
实例展示:丰富多彩的Q版人物头部
特训练习:绘制Q版人物头部
02.2 Q版人物的面部表情
技术专栏:Q版人物表情变化的规律
2.2.1 喜悦的表情
2.2.2 愤怒的表情
2.2.3 悲伤的表情
2.2.4 吃惊的表情
2.2.5 害羞的表情
2.2.6 茫然的表情
2.2.7 郁闷的表情
2.2.8 傲慢的表情
2.2.9 恐惧的表情
2.2.10 无语的表情
2.2.11 绝望的表情
2.2.12 腹黑的表情
2.2.13 "汗"的表情
2.2.14 "囧"的表情
实例展示:漫画中经典的表情.
特训练习:绘制Q版人物捧腹大笑的表情
02.3 不同类型Q版人物的表情
技术专栏:性格不同的Q版人物表情的区别
2.3.1 天真型人物
2.3.2 成熟型人物
2.3.3 热血型人物
2.3.4 忧郁型人物
2.3.5 温柔型人物
2.3.6 冷酷型人物
2.3.7 反叛型人物
实例展示:不同类型的Q版人物的表情
特训练习:绘制天真型Q版人物的表情
第3章
Q版人物的身体
03.1 Q版人物的身体比例.
技术专栏:Q版人物头身变化的方法
3.1.1 塑造1头身Q版人物的方法
3.1.2 塑造2头身Q版人物的方法
3.1.3 塑造3头身Q版人物的方法
3.1.4 塑造4头身Q版人物的方法
3.1.5 塑造5头身Q版人物的方法
实例展示:不同头身的经典Q版人物
特训练习:绘制3头身Q版人物
03.2
Q版人物的身体特点
技术专栏:Q版人物的身体基础知识
3.2.1 躯干的表现方法
3.2.2 手臂的简化方法
3.2.3 双腿的简化方式
实例展示:各种标准身体的Q版人物
特训练习:绘制Q版人物四肢
03.3
不同年龄的Q版人物
身体特点.
技术专栏:Q版人物各年龄段的身体变化
3.3.1 婴幼儿的身体特征
3.3.2 小孩的身体特征
3.3.3 少年的身体特征
3.3.4 青年的身体特征
3.3.5 中年的身体特征
3.3.6 老年的身体特征
实例展示:各年龄具有代表性的Q版人物
特训练习:绘制Q版美少年人物
第4章
Q版人物的动作
04.1
Q版人物的基本动作表现
技术专栏:Q版人物运动的表现要点
4.1.1 站立
4.1.2 坐姿
4.1.3 行走
4.1.4 跑步
4.1.5 跳跃
实例展示:Q版人物经典的基本动作
特训练习:绘制Q版人物飞奔的动作
04.2
Q版人物的日常生活动作
4.2.1 洗漱
4.2.2 更衣
4.2.3 下厨
4.2.4 喝水
4.2.5 吃饭
实例展示:Q版人物的各种日常生活动作
特训练习:绘制Q版人物狼吞虎咽吃饭的动作
04.3
Q版人物的游戏娱乐动作
4.3.1 看书
4.3.2 玩游戏
4.3.3 听音乐
4.3.4 弹吉他
4.3.5 跳舞
实例展示:Q版人物的各种游戏娱乐动作
特训练习:绘制Q版人物翩翩起舞的动作
04.4
Q版人物的户外活动动作
4.4.1 购物
4.4.2 旅行
4.4.3 开车
4.4.4 露营
4.4.5 遛狗
实例展示:Q版人物的各种户外活动动作
特训练习:绘制Q版人物疯狂购物的动作
04.5
Q版人物的体育运动动作
4.5.1 足球
4.5.2 篮球
4.5.3 排球
07.3
飞禽类.
技术专栏:Q版飞禽类动物的特点
7.3.1 老鹰
7.3.2 仙鹤
7.3.3 猫头鹰
实例展示:各种Q版飞禽类动物
特训练习:绘制有趣的Q版猫头鹰
07.4
昆虫类.
技术专栏:Q版昆虫的特点
7.4.1 蜜蜂
7.4.2 蚂蚁
7.4.3 瓢虫
实例展示:各种Q版昆虫
特训练习:绘制勤劳的Q版蜜蜂
第8章
Q版自然场景的画法
08.1
Q版花草树木.
技术专栏:利用几何法和简化法来
表现Q版花草树木
8.1.1 花瓣的简化
8.1.2 省略草的细节
8.1.3 去掉树木多余的枝叶
实例展示:各种Q版的花草树木
特训练习:绘制繁花盛开的Q版桃树
08.2
Q版自然景观.
技术专栏:Q版自然景观的取舍
8.2.1 山石的场景
8.2.2 树木花卉的场景.
8.2.3 水流、湖海的场景
8.2.4 天空、云雾的场景
8.2.5 沙漠、泥土和草地的场景
实例展示:风景迷人的Q版自然景观
特训练习:绘制Q版的涓涓细流
08.3
Q版建筑景观.
技术专栏:Q版建筑景观的透视画法
8.3.1 高楼大厦的场景.
8.3.2 世界名胜的场景.
8.3.3 乡村别墅的场景.
8.3.4 学校场馆的场景.
8.3.5 魔幻场景
实例展示:各种Q版的古迹和宏伟建筑
特训练习:绘制Q版摩天大厦.
第9章
Q版单幅漫画的创作
09.1 Q版单幅漫画的构成.
技术专栏:构图的三要素
9.1.1 三角形构图
9.1.2 S形构图.
9.1.3 圆形构图
9.1.4 平形构图
特训练习:绘制三角形构图的场景
09.2
各种主题的Q版单幅漫画
技术专栏:Q版单幅漫画的取材和构思方法
9.2.1 以人物为主的Q版单幅漫画
9.2.2 以背景为主的Q版单幅漫画
9.2.3 以气氛为主的Q版单幅漫画
特训练习:绘制以人物为主的Q版构图
《漫画技法圣经4--造型篇》
《漫画技法圣经5--综合篇》