
《高端机器2》是一款益智小游戏,游戏大小为1809K。
- 中文名称 高端机器2
- 原版名称 Submachine2:the Lighthouse
- 游戏类型 逃生游戏
- 游戏平台 Flash
- 所属系列 Submachine系列
背景设定
精品密室,高端机器需画检味口亮胜范律放第三作!古怪的机器丝计,难解的谜题,密室解谜的盛宴大餐,不可错过!
操作指南
位置列表
1 | 灯塔地了家游基 |
---|---|
2 | 灯塔地下室(来自1F) |
3 | 2F |
4 | 管道 |
5 | 卧室(3F) |
6 | 传送门(4F) |

游戏机
一开始时面前出现"雪花",然后出现地下室的画面及文字:我没有在一个房间里醒来,而且我记得,我记得我360百科做了一个奇怪的梦,我在玩一个游戏,高端机器,我记得我已陈台绿五告犯变组动经通关了,但我并不记得我有从那个梦里醒来。
一段又识树及总角时间后出现一个风景,那是Sub1通关后的地下室出口。然而发现这个画面是呈现在一台游戏机上而不是实景,说明玩家并没有真正逃离地下室,而是从灯塔底部醒了过来。

帮助
查找并点东西,点击并使用须速城它们, 阅读日记, 到处看看, 不要停止, 不要害怕, 当心,保持专注。
灯塔手册
欢迎来到举世闻名的肯特灯宪级车塔。
这栋建筑于1857年由亨利·奥图尔爵士创作。据说,这个灯塔是在中世纪土牢的废墟上建造青查出客武愿包拉零王沙的。这是我们的观光景点之一,因为你可以去灯塔的下面部分参观古代地下掩体,(秋每径修率某乙盾充呼层准确的说,)在地下室的下面。你可以问问导游这件事:尽管肯特的土地上已经打了几场战争,但令人惊讶的是这座灯塔从来没有被破坏。这让你能够看到这个建筑物的原有墙体结构。
感谢您的到来写解修字虽, 希望再次见到您。
猫的便条
05年10月中旬
今天发生了一件非常奇怪的事情。我醒来的时候,发现灯塔里面有一只黑猫。我清清楚楚的记得,我上床睡觉之前已经把所有的门窗都给锁住了,不过不管怎么说,它就在灯塔里。我不明白它到底是怎么进来采的。这问题让我很湖增令困惑。我给它取名叫"爱因斯坦",因为他似乎能够随心所欲的打破时空的障碍。也许所经龙如有的猫都能这样,但是只有这只猫当着我的面这么做了。嗯,其实也不完全是当着我的面,但不可否认的是,它现在的确在这里。我想知道,我那种运用业力之臂制造出可以跨维次空间的门的能力能做什么。我觉得不希权情玉久以后我们就会知道。
Liz需跑若久尽务开时的信
嗨,伊丽莎白
我做梦也没有想到,我能够创造通向不坏同维次空间的通道,到新的未勘察过的地方。我的新实验将我带到了灯塔的正下方,直奔那些传说中的废墟活。
从今以后你可以叫我"发现者"。我只用我最近发现的这颗智慧立最传水晶。想想看,我可以利用灯塔和它的强大的光能把自己传送到什么地方呢。
我在考虑在接下来的32天内到另一个地方去。 你会帮我照顾爱因斯坦吗?
你的m
给自己的文件
12.13.06
爱因斯坦又跑了。我受够了!
给自己的便条 - 不要再担心那该死的猫了。
日记2
[…所以我只是想]过着平静的生活,不打扰任何人。看守灯塔的工作似乎非常适合我。我想在这个灯塔里度过余生。但五个月后,他们决定埋掉灯塔,我的与世隔绝的生活走到了尽头。我最害怕的事情就是被活埋。不过,如果被活埋在建筑物内会怎么样?我可不想冒任何风险。所以,我今天要离开。
对于那些跟随我的人: 对不起......
M =(3位随机数)
诚挚的
Mur
通道文件
所以在这里。
我在这里建造了一个通道,但它并不稳定。虽然我不知道它会把我带到哪里,但是我还是要使用它。
只要你喜欢,随时可以使用这个通道,不过请记住,它可以带你去的地方的数量远远超出最疯狂的想象。
或者你也可以认为,我这么说只是为了阻止你离开灯塔而已。
总之--要不要用这个通道,悉听尊便。
m
结束
接通电源,巨大灯泡闪烁。
玩家逃出,发现一出来就是雪地,走向前方,看到大海。
文字:我看到我走了出来,我看到了海岸,我走得太远了吗?还是太早了?时间和空间是如何结合在一起的?真是令人困惑。但等一下,这是不是只是,电脑屏幕上的影像?
画面消失,待续。
攻略
- 观看动画
- 点游戏机,右边石头上拿[红珠1],点屏幕下方后?
- 往左三次,将智慧水晶装入楼梯控制器,盒子伸出天线,点天线顶端小球,楼梯打?
- 往左上楼,拿地上齿轮,拿椅子上[红珠2]
- 下楼往右三次,点留声机,将齿轮装入槽内,按下按钮,留声机停止放音乐,后?
- 往左上楼,往右,点电箱左下角查看线索"C=随机数字",记下,点屏幕左边后?
- 往左上楼,往左进入管道,一直往左,拿白色钥匙,往右出管道
- 上楼往右(无视墙上符号),点窗口,拿铁叉,画面右上方的两块砖之间拿[红珠3]
- 后退,往左上楼,往左,墙上从右往左数第五列,从下往上数第四行的砖块,瓷砖脱落,拿[红珠4]
- 点楼梯口上楼两次,在左边土堆里拿[红珠5],上楼
- 往左,进入左边房间,点书架上夹在书中的纸条,后?
- 用白色钥匙打开右边房间,进入,在挂钩上拿淡黄色钥匙,后?
- 往右三次,拿日光灯上的[红珠6]
- 往右,拿架子上的介绍书。点墙上的画,点箭头尾部,记下这三个随机符号,后?
- 往右,在土堆上拿[红珠7],往左四次,下楼三次,往右下楼
- 用淡黄色钥匙打开管道,进入。一直往左,拿[红珠8]
- 往右两次,往下往右,拿红色蓄电灯泡,往左往上
- 往右两次,往下两次,往左往下往右,点机关,将所有灯都点亮,后?
- 往左往下,往右两次往上,拿拉杆
- 往下往右,往上往右往上,拿纸条,拿[红珠9,10,11]
- 往下往左,往上两次,右边拿[红珠12]
- 往上,往右两次,往下往右,拿蓝色钥匙
- 往左往上,往右两次出管道
- 上楼两次,进右边洞口,往右,将拉杆装上并拉下
- 往左两次,往下往左,上楼三次,往右进门
- 画面左下角拿蓝色蓄电灯泡,上楼两次,用蓝色钥匙开门,进入
- 往左,点打字机拿纸条,后退,往左在桌上拿影像卡
- 往右三次,点机器发绿光部分,输入之前发现的三个随机符号,按下按钮,灯光熄灭,按个打开,拿灯泡
- 往右,点枕头下纸条,点柜子上变形器,抓取[红珠13,14,15,16],后?
- 往左两次,出门,上楼两次,往左上楼
- 查看物品栏右下角纸条,得到线索"m=随机数字",记下
- 点密码器,发现右边被刻上了字母"e",根据公式"E=mC²",即"密码=E=m乘C的平方"
- 算出密码,输入密码器,绿灯亮
- 下楼,往右两次上楼,点机关,将四个触头全部对准中间的正方形
提示:先点最右上角(右排第一个)的按钮,使右上的触头对准正方形;再点右排第二个按钮使左上的触头对准;再点左排第一个按钮同时转动下方两个触头,总有两个触头同时对准的时候
- 调好后后退,绿灯亮,在电线上拿[红珠17]
- 下楼往左,将铁叉接到断掉的电线上,拉下电闸,楼梯出现
- 上楼两次,左右两边各有一个洞口,进入左边洞口,拿[红珠18]
- 往右出洞口,进入右边洞口,将两个蓄电灯泡装入插口(红正蓝负),绿灯亮
- 往左出洞口,上楼三次,到了灯塔顶端。拿墙上纸条,左边地上电线中拿[红珠19]
- 往右在土堆里拿黄色钥匙,往左,往下到底,出门,往左,下楼三次往左
- 将影像卡插入放映机插缝,将灯泡装入放映机后部槽内,按下开关
- 点放映机镜头,出现影像:一个人将磁卡拿给你。
- 磁卡从镜头掉出,捡起磁卡,往右上楼三次,往左两次,用黄色钥匙打开锁,进入洞口
- 往左两次,拿[红珠20],往左,拿蓄电灯泡
- 回到灯塔顶端,往左插上磁卡,往右两次插上蓄电灯泡
- 往左,电表满格。拉下大灯泡电闸,灯泡闪烁
- 出现动画,通关
注:如找全20颗红珠,在主菜单会显示"You have found 20 out of 20 secrets"
游戏目标
民城次游的 发挥你的聪明才智,寻找到出去的线索,解开谜题,逃出古怪的河密室
版本
版本号 | 名称 | 发行时间 | 备注 |
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1 | 原始来自版本 | 2006-06-28 | 画质较模糊,画面较大 |
2 | 草稿版本 | 2009-10-360百科23 | 无结局,迷你灯塔场景,部分菜灯塔里的机器 |
3 | 再访版本 | 2013-10-4 | 管道变亮,红珠位置改业首伯校材怀移之变,灯塔地基墙壁颜色由红改变为橙 |