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Authorware7.0中文版多媒体技术应用

《A阻权妈顾飞述用然聚uthorware 7.来自0中文版多媒体技术应用》是2009年人协城光民邮电出版社出版的图书占价叫纪投财,作者是宋一兵。

  • 中文名称 Authorware 7.0中文版多媒体技术应用
  • 作者 宋一兵
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-10-01

基本肉百省加贵航信息

  《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用》(机房上课版)

  作 者:宋一兵 编

  丛 书 名:中等职业学校计算机系列教材 冷配在线

  出 版 社:人民邮电出版社

  ISBN:9787115212474

  出版时间:2009-10-01

  版 次:1

  页 数:222

 来自 装 帧:平装

  开 本:16开

内容简介

  《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用(机房上课版)》从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作360百科方法、Authorware各种图标的功能和应用,讲解如何在多媒体作品中引入展改别酸席分图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制等,说明了Authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念,库的使用以及程序的调试、发布和优化方法等。最后,利用课堂练习,使读者能够掌握多媒体作品设计的基本思路和常用方法。

  《Authorware 7.0中文版多媒体技且子术应用(机房上课版广背务胶乱)》可作为中等职业学校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为培训学校的教材。

图书目录

  第1讲 多媒体素来自材的准备 1

  1.1 音频素材的处理 用地2

  1.1.1 知识点讲解 2

  1.少编1.2 范例解析(一)--使用录音机工具 4

  1.1.3 范例解析(二)--使用外部音频工具 6

  1.1.4 课堂练习--声音文件的格式转换 9

  1.2 图像的处理 10

  1.2.1 知识点讲解 10

  1.2.2 范例解析(一)放诗--调整图像的大小 13

  1.360百科2.3 范例解析(二)-英今架岩存其担火示-图像文件的转换 15

  1.2确要算德.4 范例解析(三)--晶单曾担奏陆批图像的编辑 16

  1.2.5 课堂练习--为图像叠加文本 18

  1.3 视频信息的处理 19

  1.3.1 知识点讲解 19

  1.3.2 范例解析(一)--视频的编辑 21

  1.3.3 范例解析级队们改跟只(二)--视频叠加 2连乡屋重调儿殖十载妈4

  1.3.4 课堂练习--视频文件的格式转换 25

  1.4 课后作业 26

 鲁该叫钟刻均吗啊攻 第2讲 Authorware设计基础 27

  2.1 认识Authorware 28

  2.1.1 知识点讲解 28

  2.1.2 认识Authorware 7.0用户界面 28

  2.2 Au光握thorware设计入门 31

  2.2.1 范例解析(一)--简单的作品 31

  2.2.2 范例解析(二)--程序的调试 34

  2.2.3 课堂练习--有声有色的多媒体 素城世犯古假村增座阶乱35

  2.3 设置文件的概步校专案烈过乎属性 36

  2.3.1 知识点讲解 36

  2.3.2 范例解析--调整演示窗口的大小 37

  2.3.3 课堂练习--调整屏今田越的幕背景色 38

  2.4 课后作觉病今钟达镇举西热业 38

  第3讲 Authorware基本图形绘制 39

  3.1 基本绘图工具 40

  3.1.1 知识点球绝井云晚风永罗讲解 40

  3.1.2 范例解析--工业机器人 40

  3.1.3 课堂继误额首等须该孙物守印练习--绘制圆脸娃娃 42

  3.2 设置图形样式 42

  3.2.1 知识点讲解 42

鸡识团弱坏药知刑丰  3.2.2 范例解析--彩色的机器人 43

  3.2.3 课堂练习--多彩的圆脸娃娃 44

  3.3 设置图形的填充模式 45

  3.3.1 知识点讲解 45

  3.3.2 范例解析(一)--绘制运动场外轮廓 45

  3.3.3 范例解析(二)--绘制完整运动场 47

  3.3.4 课堂练习--为运动场着色 48

  3.4 课后作业 49

  第4讲 文字与图像的使用 50

  4.1 文本的创建和使用 51

  4.1.1 知识点讲解 51

  4.1.2 范例解析(一)--古诗欣赏 52

  4.1.3 范例解析(二)--导入外部文档 53

  4.1.4 课堂练习--多彩的艺术字 56

  4.2 图像的使用 56

  4.2.1 知识点讲解 56

  4.2.2 范例解析--图像的裁切与缩放 57

  4.2.3 课堂练习--图像哈哈镜 59

  4.3 图像的显示模式 59

  4.3.1 知识点讲解 59

  4.3.2 范例解析(一)--水果秀 60

  4.3.3 范例解析(二)--空心字 62

  4.3.4 课堂练习--半透明窗口 63

  4.4 课后作业 64

  第5讲 简单程序控制 66

  5.1 显示图标的属性 67

  5.1.1 知识点讲解 67

  5.1.2 范例解析(一)--显示特效 68

  5.1.3 范例解析(二)--图片的层次 69

  5.1.4 范例解析(三)--限制对象沿路径移动 71

  5.1.5 课堂练习--对象在区域内移动 72

  5.2 程序暂停 72

  5.2.1 知识点讲解 73

  5.2.2 范例解析(一)--定时等待 74

  5.2.3 范例解析(二)--改变等待按钮的文字和样式 74

  5.2.4 课堂练习--单击键盘或鼠标继续程序 75

  5.3 画面擦除 76

  5.3.1 知识点讲解 76

  5.3.2 范例解析--使用特技效果擦除画面内容 77

  5.3.3 课堂练习--显示汉字的笔画 77

  5.4 图标的管理 81

  5.4.1 范例解析(一)--流程设计窗口的滚动条 81

  5.4.2 范例解析(二)--使用群组图标组织图标 81

  5.4.3 课堂练习--为图标着色 82

  5.5 课后作业 83

  第6讲 音视频的应用 84

  6.1 引用声音 85

  6.1.1 知识点讲解 85

  6.1.2 范例解析(一)--为程序添加声音 86

  6.1.3 范例解析(二)--声音与程序的同步 86

  6.1.4 课堂练习--为解说配乐 87

  6.2 数字电影的应用 88

  6.2.1 知识点讲解 88

  6.2.2 范例解析(一)--电影的引用与擦除 89

  6.2.3 范例解析(二)--电影与其他媒体同步 91

  6.2.4 课堂练习--同时播放多个电影 92

  6.3 其他格式动画的使用 92

  6.3.1 范例解析(一)--使用GIF动画 93

  6.3.2 范例解析(二)--使用Flash动画 94

  6.3.3 范例解析(三)--使用QuickTime视频 95

  6.3.4 课堂练习--为电影添加字幕 96

  6.4 课后作业 96

  第7讲 交互控制技术 98

  7.1 交互的概念 99

  7.1.1 知识点讲解 99

  7.1.2 范例解析--按钮交互 100

  7.1.3 课堂练习--认识动物 102

  7.2 交互图标的属性 102

  7.2.1 知识点讲解 103

  7.2.2 范例解析--自定义按钮样式 103

  7.2.3 课堂练习--为按钮设置热键 105

  7.3 交互的属性 106

  7.3.1 知识点讲解 106

  7.3.2 范例解析(一)--按钮有效性 107

  7.3.3 范例解析(二)--组合交互 109

  7.3.4 课堂练习--退出按钮 110

  7.4 课后作业 111

  第8讲 交互控制的方法 112

  8.1 热交互 113

  8.1.1 范例解析(一)--乐器知识(热区域交互) 113

  8.1.2 范例解析(二)--卡通动物(热对象交互) 115

  8.1.3 课堂练习--透明的热对象 116

  8.2 条件交互 118

  8.2.1 范例解析--调节电影的播放速度 118

  8.2.2 课堂练习--倒计时器 120

  8.3 目标区交互 121

  8.3.1 范例解析--看图学英语 121

  8.3.2 课堂练习--水果速配 124

  8.4 按键交互 125

  8.4.1 范例解析--忙碌的经理 125

  8.4.2 课堂练习--横行的螃蟹 128

  8.5 课后作业 128

  第9讲 基本交互方式 129

  9.1 下拉菜单 130

  9.1.1 范例解析(一)--建立下拉菜单 130

  9.1.2 范例解析(二)--清除系统默认菜单 131

  9.1.3 范例解析(三)--多个菜单项 132

  9.1.4 课堂练习--为菜单添加热键 133

  9.2 文本输入 133

  9.2.1 范例解析(一)--用户登录信息 134

  9.2.2 范例解析(二)--判断输入内容 135

  9.2.3 课堂练习--限制输入时间 136

  9.3 事件交互 137

  9.3.1 范例解析--鼠标控制电影播放 137

  9.3.2 课堂练习--读取日历表 140

  9.4 课后作业 142

  第10讲 程序代码设计 143

  10.1 认识计算图标 144

  10.1.1 知识点讲解 144

  10.1.2 范例解析--示例"Clock.a7p" 145

  10.1.3 课堂练习--练习"24points.a7p" 146

  10.2 变量与函数 146

  10.2.1 范例解析--变量的显示 146

  10.2.2 课堂练习--变量的运算 148

  10.3 系统变量和系统函数 149

  10.3.1 知识点讲解 149

  10.3.2 范例解析--鼠标绘制直线 150

  10.3.3 课堂练习--系统时间 153

  10.4 程序语句 153

  10.4.1 知识点讲解 153

  10.4.2 课堂练习--幸运号码 154

  10.4.3 范例解析--随机绘图 156

  10.5 课后作业 156

  第11讲 程序设计实例 158

  11.1 信息对话框 159

  11.1.1 范例解析--运气点数 159

  11.1.2 课堂练习--程序退出对话框 162

  11.2 自定义函数的载入和使用 163

  11.2.1 范例解析--MIDI音乐 164

  11.2.2 课堂练习--音量控制 166

  11.3 函数曲线 167

  11.3.1 知识点讲解 168

  11.3.2 范例解析--可变周期的正弦曲线 169

  11.3.3 课堂练习--余弦函数曲线 172

  11.4 课后作业 172

  第12讲 路径动画设计 173

  12.1 直线运动动画 174

  12.1.1 知识点讲解 174

  12.1.2 范例解析(一)--飞翔的小鸟 174

  12.1.3 范例解析(二)--飞向固定直线上的某点 175

  12.1.4 课堂练习--飞向固定区域内的某点 176

  12.2 曲线路径动画 177

  12.2.1 知识点讲解 177

  12.2.2 范例解析--沿路径运动 177

  12.2.3 课堂练习--运动控制 179

  12.3 路径动画的参数化 180

  12.3.1 知识点讲解 180

  12.3.2 范例解析--滚动浏览图像 180

  12.3.3 课堂练习--用标尺改变运动位置 182

  12.4 课后作业 183

  第13讲 框架与导航 184

  13.1 决策图标 185

  13.1.1 知识点讲解 185

  13.1.2 范例解析--发光的钻石 186

  13.1.3 课堂练习--业绩考评 187

  13.2 框架图标 189

  13.2.1 范例解析--浪漫都市 189

  13.2.2 课堂练习--自定义导航按钮 190

  13.3 导航图标 191

  13.3.1 知识点讲解 191

  13.3.2 范例解析--丰富的表情 193

  13.3.3 课堂练习--都市超链接 195

  13.4 课后作业 196

  第14讲 知识对象的应用 197

  14.1 认识知识对象 198

  14.1.1 知识点讲解 198

  14.1.2 范例解析--打开网页或程序 198

  14.1.3 课堂练习--设置窗口标题 200

  14.2 评估测试 201

  14.2.1 范例解析--选择题 201

  14.2.2 课堂练习--测试程序 204

  14.3 文件操作 204

  14.3.1 范例解析--选择并播放声音文件 204

  14.3.2 课堂练习--信息对话框 206

  14.4 课后作业 208

  第15讲 作品的管理与发布 210

  15.1 库的使用 211

  15.1.1 范例解析--创建库 211

  15.1.2 课堂练习--蝴蝶飞 212

  15.2 模板 213

  15.2.1 范例解析--创建和应用模板 213

  15.2.2 课堂练习--自定义图标 214

  15.3 作品的打包与发布 215

  15.3.1 知识点讲解 215

  15.3.2 范例解析--作品的发布 217

  15.3.3 课堂练习--发布我的作品 219

  15.4 多媒体作品的优化 220

  15.5 课后作业 222

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