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AdobeFlashPlayer11.2r202

Flash Player的独立播放器版(承运跟讲雨活鲁块Debug版),既可单独播放磁杆*.SWF文件,也可创建EXE文件。来自Debug版适用于开发人员。同时,它也是独立播放器,运行后,程序会自动关联SWF文件,做为默认的播放器。

Flash Player能够播衣位放小又快速的多媒360百科体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用Macromedia Flash有创做出的图像。这个播放器非免华粉办审命跳这常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多座脚还苦可抗媒体效果是个很好的开继永始。Flash也支持也支持高品质的MP3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的Flash州严被的门赶呼年被格式。若你要观看网页上的多媒体内容,Flash Player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。

  • 外文名称 Adobe Flash Player 11.2 r202
  • 性质 Flash Player的独立播放器版
  • 功能 单独播放*.SWF文件
  • 特点 可创建EXE文件

清理痕迹(历史记来自录)

  flash独立播放器没360百科有清理记录的功能,但我们可以删除注册表键值来达到清理苏气痕迹的目的。

  右键--新建文本文档

  复制以下字符进去

  Windows Registry Editor Version 5.00

  [-HKEY_CURRENT_USER\Software\Macromedia]

  保存,把txt后缀改为reg,双击导入即可

装八富入门

  一、概述

  1、定义: 矢量二维动画

 误花精处 2、适用范围:

  1.针对与网页

  2. 动漫

  3、特点:

  a 矢量动画制作模式,文件容量小

  b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频)

  c 支持流媒体技术

  d 交互动孔黄征训家了

  4、网页四剑客简介 adobe

  dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式

  fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处 理,但是对于平面处理图片要逊色。

  fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等

  ps: 平面处理图片

  5、念样迫脚本简介

  Action:flash中进自景及怀军干液内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳)

  asp:动态网页开发程序,适合封用既简注关东责各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作

  asp a s p.n 况告余例e t php jsp

  6、剑客与闪客

  二、基本明农川行议单营很概念

  1、位图:由像利措顾弱德破失伤门加素点组成的图形

  *.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万

  *.gif位垂热状:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小

  *.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争标侵区屋真丝斤似念诗

  可以进行编辑

 维连架价段校仍 *.bmp

  2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达

  放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。

  3、动画:

  三、安装和进入

  四、基本操作

 表非条请烟创凯端木 1、界面介绍

  2、基本菜单介绍

  3、快捷键

  工具栏:ctrl+f2

  属性:ctrl+f3

  混色器:shift+f9

  库:f11

  动作:f9

 成洋延他四基谈 对齐:ctrl+k

 饭属经若烟满 变形:ctrl+t

  导入:ctrl+r

  打开外部库:ctrl重理律有+shift+o

  预览:ctrl+enter

  发布设置:ctrl+shift+f12

  发布:shift+f12

  导出:ctrl+shift+alt+s

  一、工具

  1、选择工具

  选取移动物体(精确移动物体:箭头-〉(键盘上的方向键)每次移动一个像素。

  移动十个像素:shift+箭头)

  克隆:ctrl+d 原位粘贴:ctrl+shift+v

  拖动复制:alt+拖动

  选项:自动吸附(磁铁) 自动平滑 自动拉伸

  2、任意变形工具 Q

  shift(等比例缩放)和alt(以中心点缩放)配合使用

  shift+alt 中心点等比例缩放

  选项:缩放 封套 扭曲 反转 倾斜

  3、填充变形工具

  对于单色无法使用,只能应用于渐变颜色和位图填充(演示)

  4、直线工具

  配合shift画水平、垂直及45度角直线;选中直线后的属性设置(包括粗细以及样式等)

  5、套索工具

  用于选中不规则物体

  选项:多边形套索 魔术棒工具(只能应用于打散的位图) 魔术棒属性(设置魔术棒样式以及阀值)

工具

  1、 文字工具

  2、 分类:静态、动态、输入

  文字属性设置:文字的字体、样式、大小、字符间距、文本输入方向等

  文字连接:连接分类(内部、外部)及演示 目标 滤镜的应用

  2、圆形和矩形工具 1

  配合shift和alt键使用

  多角星形工具:绘制多边形和五角星形(注意星来自形顶点大小的设置)

  3、铅笔工具

  用于绘制硬线(配合shift)

  选项:伸直 平滑 墨水

  4、刷子工具

  用于绘制软线

  选项:标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画

  5、墨水瓶

  用于给图像描绘边缘(属性设置)

  6、油漆桶

  填充颜色

  普通填充 先选择,再进行拖动填充 位图填充

  7、滴管工具

  用于吸附填充或者是边框的样式与颜色

  8、橡皮工具

  擦除物体

  选项:与刷子工具相似 水龙头工具

  9、手型工具

  临时快捷键为空格 双击显示整积冷即显翻程军李孩个画布

  10、放大缩小工具

历给朝孔孔小武  放大:空格+crtl 缩小:空格+alt(shift)+ctrl

  11、边框及填充:略

  1360百科2、钢笔与部分选取工具

烧站  创建节点 删除节点

  节点分类:拐角点、贝兹点、平滑点、贝兹拐角点

  节点转换:alt+省声另件飞村层织局跳鼠标拖动

  二、实例

  1、立方体

  2、圆柱

  鱼缸里 的记客存必起厂书

  做气泡泡山木培训标志

编辑对象

  一、概述

  1、定义:编罪组视辑区内的任何物体都叫作编辑对象。

  2、分类:

  原型:用基本绘制图形工具画的对象叫原型 (打散 ctrl+b)

  1.选中有灰色的小点;

  2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜

  3.可切割;

  如果两个对象是同一种颜色,则实现结合操作。

  如果两个对象不是同一种颜色,则实现切割操作。

  4.没有前后叠加顺序;

  绘制对象:绘图前选中绘制对象工具,做绘制的图形叫绘制对象(选项中的绘制对象按钮)

  属性介于原型与组合对象之间

  1.选中有蓝色的边框;

  2.用选利活经控字太仍按阶择工具可以直接改变形态;可以改变颜色

感绝  3.不可以切割;

  找种衡许杨木朝史4.有前后叠加顺序;

  组合对象:群组(ctrl+g)之后的物体,或是文字工具创建的对象

  1.选中有蓝色的边框;

  2.用选择工世天财血或销或服座值决具不可以直接改变形态;铁华论零危检讨误不不可以改变颜色

  3.不可以切割;

  4.有前后叠加顺序;

  元件:存放在库中,可以重复验末烟但绍审运究衣使用的对象

  (f8:选助执孙晚业如石敌用画热中对象转换为元件;ctrl+f8新建元件)

 校统 选中以后有注册点;一变全变;多次使用不占用空间。

  灯笼 山木标志 鞭炮

  第五章 时间轴

  时间轴:图层面板和 帧零施硫希视重存面板

  一、图层:用于安排与控制时间播放

  分类:普通 引导 遮

  图层的基本操作(新建、删除、图层属性设置)

  注:此处用到的快球所据线田苦父老家哥派捷键主要是alt键;解释微的城为什么要让物体以轮廓显示

  二、帧面板

  1、帧:一幅静止的图片;动画组成的基本单位

  2、分类:普通帧 空白帧(f5) 关键帧(f6) 空白关键帧(f7)

  3、帧频:动画在播放时每秒钟播放的帧数。

  操作:新建 删除(shift+f5)

  转换为空白帧:shift+f6

  三、实例(主要是将前面的工具以及图层的知识结合,制作大概5个实例)

  鱼群 15分钟

  灯笼 10分钟

  鞭炮 10分钟

  汽车 20分钟

时间轴特效

  一、时间轴特效的作用:

  Flash包含预建的时间轴特效,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:

  1、文本

  2、图形,包括形状、组合以及图形元件

  3、位图图像

  4、按钮原件

  二、使用方法:

  选择要操作的对象,选择插入/时间轴特效

  三、分类

  1、变形/转换(包含移动及显示的一些效果)

  2、帮助(分散式直接复制:可以使对象以偏移的方式进行复制;复制到网格:可以辅助把对象以网格方式进行复制排列)

  3、效果(分离、展开、投影、模糊等特效)

  实例: 相片爆炸

  立体相片

  相片转换

逐帧动画

  一、 Flash动画原理:1

  就是一幅幅图片通过连续播放形成动感的视觉映像。

  分类:逐帧动画 位移动画 形变动画

  二、逐帧动画

  1、定义:

  在连续动画的相邻两帧中,画面一般仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。

  2、特点:支持全部编辑对象

  3、实例

  (1)、读秒

  (2)、车轮

  (3)、扇子 (4)、打字效果 (5)、写字

  (6)、跑步

位移动画

  位移动画

  1、概述

  位移动画也是Flash中非常重要的表现手段之一。与形状补间动画不同的是,位移动画的对象不能是矢量图对象。如果矢量对象想参与位移动画,必须进行转换操作,如转换为图形、按钮元件等。通过运用位移动画,可以实现元件实例的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。创建位移动画的要点在于首、尾关键帧的制作和位移动画属性面板的使用。

  2、创建

  (1)、先创建两个关键帧,右击任意一帧,选择创建补间动画命令(或者是在属性中的补间选择动作)

  (2)、先创建第一个关键帧,右击选择创建补间动画,再创建第二个关键帧(这样以后每次插入一个关键帧都会自动建立补间动画)

  (3)、其他设置

  简易:可通过拖动滑块设置参数值,也可以直接在输入框中输入数值。数据范围为1~-10表示动画运动的速度从慢到快;数据范围为1~100,表示动画运动的速度从快到慢。

  旋转:旋转共有无、自动、顺时针、逆时针4个选项。

  调整到路径 :将补间对象的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动。

  同步复选框:使元件实例的动画和主时间轴同步。

  对齐:将补间对象附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。

  旋转:无 自动 顺时针 逆时针

  位移动画复杂实例 飞镖

  文字动画

  图片互变

形变动画

  1、基本概述

  (1)、定义:通过两个关键帧实现物体本质的变化

  (2)、支持对象:原形;可同时创建多个对象的变形

  (3)、形状提示符(ctrl+shift+h)

  前提是做好了形变动画!

  2、实例

  1、弹球 2、文字渐变 3、风吹草原

  打开窗子的效果

遮罩层

  一、图层

  1、定义:10分钟

  2、分类: 5分钟

  3、特点:5分钟

  二、遮罩层 15分钟

  1、原理:遮罩处可见,未遮罩处显示下一个图层内容。

  2、创建:建立至少两个图层,右击上面图层选择遮罩层命令

  3、动态遮罩层:制作动画

  注:1、遮罩层上的对象颜色没有要求;2、笔触不可以做遮罩层;3、将笔触转换为填充,

  三、简单实例

  地球转动 25分钟

  画布 10分钟

  图片的互换 25分钟

遮罩层动画实例

  一、复杂实例

  1、探照灯文字 15分钟

  新建两个图层,下面为文字,上面为遮罩层;令遮罩层上的物体运动。

  2、动态文字(遮罩层和被遮罩层都动) 15分钟

  新建两个图层,文字在上方,在下面一层绘制菱形背景;将背景移动到文字外面,制作背景移动的动画;然后在文字层上制作文字大小的渐变过程;最后将背景移动到文字外面,将文字层做成遮罩层。

  3、春联 10分钟

  方法同文字探照灯。

  4、电影文字 20分钟

  将文字打散,添加边框,将边框剪切到新的图层上;在填充层的下方,导入连续的图片,制作移动的效果,将填充作为遮罩层。

  5、地球 10分钟

  同电影文字相同

  6、倒影制作 25分钟

  注意:倒影要制作两个图层,要将上面的图层位置进行稍微的移动,然后制作水纹的效果,将其设置为遮罩层

  7、图片交换 15分钟

  三个层完成两幅图片的交换,制作下面一组三个层,实现两幅图片的循环播放

引导层

  一、基本操作

  1、定义:

  制作引导动画使用的图层

  2、创建

  制作补间动画,然后单击图层面板上的添加引导层按钮,创建引导层;在引导层上绘制引导线;被引导层作动画。选中补间动画的第一帧,将其放置在引导线的一端,选中补间动画的最后一帧,将对象放置在引导线的另一端。

  3、注意事项:

  引导层只能放置引导线

  引导线必须是原形

  一个引导层可以绘制多条引导线

  引导线必须有起始和终端点。

  在实现引导线效果的时候,一定要注意元件与引导线的粘合问题。如果没有粘合,则元件就会按照开始帧和结束帧的位置直线运动。

  我们可以单击工具栏里面的放大镜工具来放大场景,这样我们就更清楚地看到元件中的空圆心,对我们实现这个效果有极大的帮助。

  运动引导线在动画发布的时候是看不到的,所以引导线的颜色大家可以随意设置,只要与场景中的主体颜色区分开就可以了。

  如果没有吸附感,可以单击工具栏中的【选项】|【对齐对象】命令。

  当元件粘合在引导线上的时候,我们拖动元件就会有一些吸附的感觉,这就证明我们制作正确。

  属性面板中的"调整到路径"选项

  二、实例

  aiyi = 1;

  while (aiyi<=250) {

  duplicateMovieClip("snow", "snow"+aiyi, aiyi);

  setProperty("snow"+aiyi, _x, random(450));

  setProperty("snow"+aiyi, _y, random(350));

  setProperty("snow"+aiyi, _xscale, Math.random()*60+40);

  setProperty("snow"+aiyi, _yscale, eval("snow"+aiyi)._xscale);

  setProperty("snow"+aiyi, _alpha, eval("snow"+aiyi)._xscale+random(30));

  aiyi++;

  }

影片剪辑和按钮

  一、按钮

  作用:制作网页中的特效按钮。

  创建:

  ctrl+f8,选择按钮选项;在编辑状态下,有四个帧位分别为弹起、指针经过、按下、点击。在四个帧位插入关键帧,设置不同的变化效果。

  注:点击是创建按钮的有效感应区域。 公共库中的按钮

  二、影片剪辑

  作用:一个小的动画,是组成大型动画的最基本元素。

  创建:同按钮

  注:

  1、图形元件制作的动画在场景中无法正常显示

  2、影片剪辑中有多少个帧,在场景中有一个帧就可以播放

  3、场景中有多个图层的话,要想正常播放,起始关键帧必须在同一个位置

  4、如果要想实现不同时间段的动画的播放,场景中的帧必须和影片剪辑中的帧数量相同

  三、实例

  1、百叶窗 2、星空

声音和视频

  一、声音 20分钟

  支持的格式:*.mp3 *.wav

  导入:ctrl+r

  注:导入的声音直接到库中 如果不能导入,只能更换音频文件(flash本身不具备修复功能)

  属性设置:效果 同步(事件和数据流) 重复或者是循环

  实例:背景音乐

  为歌曲添加歌词

  二、视频导入

  文件/导入/导入视频 25分钟

  支持的视频格式:MPEG(运动图像专家组)、DV(数字视频)、MOV (QuickTime电影)和AVI等。如果你的系统安装了QuickTime 4或更高版本,在Windows和Macintosh平台就可以导入这些格式的视频。如果你的Windows系统只安装了DirectX 7(或更高版本),没有安装QuickTime,则只能导入MPEG、AVI和Windows媒体文件(.wmv和.asf)文件。

  注:系统中必须安装directX9.0和QuickTime解码器

  制作过程: 25分钟

  选择视频(加载本地视频文件)-〉部署(选择从web服务器渐进下载)-〉编码(修剪影片剪辑的长短;显示高级设置:设置flash编码编辑文件,选择视频解码器,调整帧频以及品质)-〉外观(选择播放器的外观)-〉完成视频导入-〉拖动视频文件到舞台

action及发布设置

  一、action 30分钟

  1、可以认为控制flash动画播放的脚本语言

  2、使动画更具有交互性

  3、分类:帧动作

  对象动作

  4、操作:

  手动添加

  利用面板自动输入

  删除

  5、action具体应用

  帧语句

  Play(); stop(); gotoAndPlay(); gotoAndStop();

  对象On语句

  结构

  On(命令){程序段}

  常用命令:relese点击 ,rollOver鼠标滑过 ,rollOut鼠标离开

  6、利用行为添加action

  添加声音(加载库中的声音) 10分钟

  添加跳转菜单 20分钟

  二、发布 10分钟

  1、文件/导出/导出影片

  2、发布预览

  发布的格式 密码设置 其他设置 不同格式的特点介绍

  实例:

  按钮控制动画 25分钟

  流星划过 30分钟

  按钮特效隐藏图片

  图片浏览器

章综合实例

  实例:

  网上留言板 25分钟

  场景的应用

  1、基本操作 5分钟

  插入

  重命名

  场景编辑的转换

  2、action控制 10分钟

  使用gotoAndPlay("场景名称",帧数)

  3、实例:播放器 30分钟

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