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under fire

此款街机游戏由TAITO 1993年发行的街机光线枪游戏场面火爆,紧张刺激。难度高,under fire是采用真人扫描的效果,画面中所显示的人物与场景均为真人、实物。

  • 游戏类别 FPS
  • 游戏平台 ARC
  • 开发商 TAITO
  • 发行时间 1993年
  • 中文名 火枪之下

游戏简介

  游戏名称:Under Fire

under fire

  中文名称:枪火之下

  公司:TAI理握诉控承TO

  发行年份:1993

  所属机种:街机

  模拟器:笑得损父次调MAME(国治2012)

游戏介绍

  这款由TAITO 在1993年发行的街机光线枪游戏场面火爆,紧张刺激素讲画.难度颇高,虽说整个游戏的系统与KONAMI的致命杀手如出一辙,但总体来自效果来说比致命杀手要成功,匪徒与人质的出现频率也很高,under fire也是采用真人扫描的效果,画面中所显示的人物与场景均为真人、实物。让玩家以身临其境的方式360百科体验一下90年代警匪片的枪战爽感。

剧情简介

  在一个平静安稳的城市, 黑势力的罪恶分子侵占了这个地方,他们在这个城市为所欲为,无恶不作。以对当地的居民造成了虽胡生命威胁,居民对他本东头得茶斤操你慢减结们又恨又怕,随着恶势力逐渐扩大,当地警方也对恶势力无能为力,局势日益恶化,政府在这时派遣了伸张正义 嫉恶如仇的特警部队,相信察除紧他们一定会给予犯罪集团强烈的打击,而这个特警部队的其中两名精英就由我们来担当。

系统

  光枪为三连发的机关枪,子弹总数为24颗

  猎枪子弹初始状态为5颗

  通过射击物体可以获得以下的补给赠品

  一、POLICE BADGE (警徽)通过得到警徽数量的多少,可以在关卡后的统计里获得少许体力

  二、SHOTGUN CARTRIDGES (猎枪子弹)获得一颗猎枪子弹

  三、FULL FIRE SHOT (超长弹夹射击)120发子弹的单发手枪,减少上子弹的时卫球可器间。

  四、LIFE (生命)当遇到一歹徒劫持人质的状态下,击毙歹徒可获取生命血块,

  如果误杀人质或我方警员(在任何状宣别九慢布态下)扣掉两枚生命血块。 游戏关

  总共有五个关处素议放鲁清强殖队之卡,最后一个总B许然利团简围酒者够经校OSS关,

  每关分为两个部分,在第绝香曾动雨队念间三二关和第四关消灭BOSS后,如果玩家并未在BOSS战中"身负重伤",可出呼蒸现 ACCIDEN顺执妒T(意外事故)匪徒大清洗,反之,则到打靶场进行训练射击

  一、CARNIVAL 慢采点远品用普独CRACK DOWN

  二、INNER CITY BUST

  三、THE CHASE

  四、CTACK HOUSE RAID

  五、AIRPORT ESCAPE

  FINAL ROUND SHOWDOWN

总体评价

  一、系统

  也许玩过此游戏的人都会给予抄袭致命杀手1代的重大质疑,从复口由话矛人物、场景、出场的编排、画面效果等等等等,与致命1代几乎是姊妹版了,唯一能够飞跃致命1的就只有人物频繁出现的数量上和冲锋枪上了,(虽然在频率上比致命些列要快)但主要亮点在于 匪徒疯狂入镜中,如果玩家没有及时击毙屏幕中歹徒的话,那么匪徒的入镜概率就会更高,(此点也与致命1一样,蜂拥现象很黑尼他仅表命明显,但难度极大)与此同时人质在如此混乱的局面以北石问树封士现松般及其缓慢的步伐从镜头走过就更令人玩示级器顺配家措手不及,因为你一不小心就会误杀他,而且匪徒从不同角度的出现,误杀的概率也就极高。其次,玩家有时也会受到战利品的诱惑, 一时贪心,而得不偿失。

  二、画面与声效

  从画面角度来讲, 个人感觉还是未能逃脱致命杀手1代那样图片式的场景安排,画面虽说比前作光明了不少可,依然保留着压抑,气氛特性,而人物设计上,也保留了许多香港与欧美式典型的人物造型系统,那些穷凶极恶,性格不同的罪犯。墨镜道具还是用来区别敌人和人质的唯一方法。可以说与前者相比没有太多的突破性。(因为本身游戏的主题指向就够单一,因此也不会有什么太多的突破了)

  但从声音效果来说却比前者成功,既富有男性质感的声音也非常能体现本质上的特性(喊麦效果非常棒),从匪徒的叫嚣与警察发令再开场时乱场尖叫都能大大体现影视上的效果,被破坏的物品音效 与 汽车、摩托车上的引擎音乐效果来说设计的也非常到位,重复性的加强增加了游戏的刺激感,获得子弹和散弹时的台词设计也更让人兴奋,从这部游戏来说在配音上非常成功。配音在每个人的身上都有着标志性的闪现,而作为背景音乐来说却没有像致命杀手1代那样富有紧迫感与画面作用下的严重性,除去开场白与BOSS战时平时都是令人很轻松的音乐。从第一个角度来说,背景音乐从个人主观来说不太喜欢,因为它没有体现出像致命杀手1里案件的严重性与紧迫性,音乐没有任何成分威胁到警员的生命,(而事实上,在高难度中匪徒的攻击却十分疯狂,可以说是没有还手之地)更没有彻彻底底的显示出匪徒的罪恶与嚣张跋扈之感。 所以,我认为背景音乐做得不太理想,或许在另一个角度来说 两者相比较下,taito的警察与KONAMI的警察对待匪徒的精神状态是截然不同的。

  三、难度与性质

  另外该游戏的难度分为四个选项,分别是EASY、NORMAL、HARD、VERY HARD。在VERY HARD的难度下,如果玩家在这种情况下,开启2p而单挑的话。(也可以一手控制鼠标一手控制键盘。)匪徒的出镜率也达到了顶峰,人质的出现也会令游戏的难度大大增强。敌人会以各种各样的形势进行疯狂的攻击,BOSS的弹药也增加到最大值。而如果玩家的技术不够过硬的话,就准备一直需币吧。

  但游戏的亮点也就在于敌人的频繁出现,和三连发的冲锋设计上。TAITO的高明之处也就在此,运用玩家应躲避的对象而制造困难。 而个人感觉这款游戏是TAITO光枪射击系列里最耐玩的游戏了,相比其他的几部作品 像太空神枪和 野狼行动3部曲来说。太空神枪的穿透力比较差,而野狼行动2代里距离拉开的太大,而人物也并非真人扫描。手感最好的要属这款游戏。从音效、人物配音到画面无一不令人感觉90年代警匪片刺激的感觉。画面上的人物虽说大部分都是老外,但从人物造型上来看还是有着浓重的东方风味,尤其是最后两关,你绝对能够感受的到 在匪徒中凶恶、狰狞的面容绝对能让你想起香港90年代警匪、黑帮电影中那些经典的恶人形象。

  本人建议开启2p的状态下独自作战,而且按F2把难度调为VERY HARD,这样就更刺激了。敌人的疯狂攻击甚至打的我们无还手之力。而整体的游戏设计也颇具匠心,下面就点评一些的精彩情景

  CARNIVAL CRACK DOWN :

  公园里的云霄飞车

  对于第一关来说还算比较简单,但在第二小关的时候,惊悚一幕就会出现。在两辆飞车处以各以各自轨道犹如两条长龙狂奔的情况下,匪徒与人质在飞车不同的座位上同屏出现,绝对令你手足无措。

  INNER CITY BUST:

  商店里的摩托党

  在商店里的摩托BOSS与马仔的激战也异常火爆,飞刀、手雷、散弹枪也对玩家产生极大的威胁,你的反应必须快,稍有懈怠后果不堪设想。

  ACCIDENT意外事故,匪徒大清洗:

  中级反应测试,MAME里的装载弹匣非常别扭,要把准星放到屏幕的边缘处按左键才可以装载(一般情况下左键火力,右键装弹夹)但也就是这种难度增强了游戏的耐玩性,有些时候鼠标位置放得不够到位。放了好多空枪,结果可想而知。

  THE CHASE

  夺命追击

  这一关设计的很有意思,在横转轴画面下,通常会出现三辆并排而行的汽车,中间的那台要么是私家车要么是警车,你必须巧妙的躲避,要不然就会误杀。

  CTACK HOUSE RAID

  车间

  即便有猎枪与限量冲锋,你依然无法轻易对抗多个角度袭来的火力点与躲避人质的位置。而此一关的BOSS也很难对付

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