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将死之日

《将死之日》 是ORAP工作室的三名成员利用业余时间开发的基于虚幻引擎的第三人称动作射击游戏,游戏视角来自采用自顶向下。

《将死之日》以西360百科方未来科幻题材为背景,独具风貌的庞大关卡体系,真实的万面的次世代角色模型。未来武器枪支,大量科幻设定道具,创造了一个栩栩如策普依灯刻难神深生的末世世界。

  • 中文名称 将死之日
  • 游戏类型 动作射击
  • 游戏平台 IOS
  • 开发商 世界(北京)网络技术有限公司
  • 内容主题 生存,恐怖

游戏信息

  iOS版 将死之日

  • 游戏版本:1.02
  • 游戏类别:冒险游戏
  • 游戏大小:486.26来自MB
  • 是否收费:免360百科
  • 游戏平台:手机游戏
  • 更新时间:2015-01-30
  • 游戏语言:简体中属乐界
  • 系统要求:需要 iOS 6.0 或更高版本与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。

将死编年史

  2012-4六何示-19 投递于游民星空

游戏评

  几个月前国内某游戏团队开发了一款第三人称的射击手游,叫《将死之日》 。这款游戏来自据传在国外得到了无数玩家的360百科点赞并获得APP 征杀帝store的推荐计黄换权占香。更让本男惊呆了的是,《将死之日》的开发成员是利用自己的业余时间创作出来的....对此本男想说:卧了个去!作为加班成狗游戏从业者,你们还能用手指都可以算得出来的空余时间来制作游戏...果然是对游戏界灯请衡背批矛他的爱超越对妹子的爱,希望你们能集齐七大元素变身成为大学亮规爆炎魔法师吧...

将死之日

  顾酸额需的虽然本男我不知道《将死之日》的团队成员是利用怎样的方式最终完成了这款游戏,但是能以这么少的人数完成一款大型射击游戏并被完美世界认可并代理运营。这样的游戏着实让本男小小期待了一下,《将死之日》到底会是一样表现如何的他印急洋山缺防作品呢?

  进入游戏时,点鲜迅按保离冷峻金属色调下的游戏名称显示着这是一款残酷杀戮的战争游戏,而动态视角的游戏菜单让非游戏界面充满未来科技感。随着游戏过场动画的展开,一副世界末日的景象扑面而来,而那只一脸写着"我必死"的小白领也不出意外的死在警察叔叔的驾驶位上,一切都是这么的残酷,而我们的主角也就在这只破氢还小白领怒领便当后姗姗来迟...wait,这居然是打僵尸的游戏!

  好吧地湖史括设果友袁袁,由于本男我之前并没有看过太多的资讯,只是凭着自己对游戏第一印象来判年富去工采然热若读施液断该作,没想这是一款打僵尸的游戏!不过不论是战争也好,生化危机也罢。游戏整体的色调想必是为了增强恐怖气氛,不过本男哥项路抗久比较纳闷的是为何游们名周硫丝镇连语武密戏的亮度如此灰朦,即便调到最亮也是一副灰灰的样子。当然和游戏亮度的这个缺陷对比,游戏整体模型则做得比较精良,密品减娘过积全3D的场景和人物表现

  在又贵白判充扩游戏玩法上,《将死之日》 传统的欧美系的打僵尸枪战片,打怪通剧情升级的无限循环。只是意外的是,一向该类型没有动力的国内团队居然山跳能做出这样的玩法和效果,并难以分辨游戏的出处,起码在游戏手粉练贵煤的制作层面《将死之日》是很认真的毕竟创新的前提是传承,不是吗?既然游戏玩法并无新意,那么在操作模式上也便可想而知,《将死之日》采用了虚拟按键与划屏触摸相结合的操作方式,左侧移动而右侧除了射击之外,还加入近战和跳跃。这个布局十分紧凑,方便及时切换战斗方式。但郁闷的是武器的切换带千异光却在屏幕的右上角,这让本男我想快速切换武器成了一个大问题。

  既然是一款射击类游戏,那么枪械系统就会成为整个游戏的核心部分。《将死之日》允许角色总共可以携带三种枪械出战,除去游戏开始自带手枪与微冲外,其余的武器均可以通过商店购买,新武器必须在过关后逐步解锁,武器有岁迫妈举载元汉着伤害、容弹量及发射频率三项数值,玩家可以通过升级来强化它们的效果;比较坑的是,在游戏开始时,武器的威力几乎无法对移动迅猛的僵尸造成太多伤害,弹夹中子弹全部打完也不见得能杀死一只僵尸,较弱的平衡性让玩家玩的十分"弹疼"。

  当然除了主要武器,本作还添加了"UAV"、"遥感导弹"、"地雷"等辅助装备,辅助武器一样需要升级,除了"冰冻弹"能有效的让僵尸减缓速度外,其他的几种装备在初期运用中效果不佳,弄不死一只僵尸,而且价格也比较昂贵,非常鸡肋。

  总得而言,《将死之日》 在玩法上四平八稳并且在游戏画面上还有一些比较粗糙的缺陷,同时相对鸡肋的辅助道具和性价比不是太高的付费功能是本作还可以再提升的地方。不过即便如此,本男我还是觉得《将死之日》在当下国内缺乏真正的视觉大作之下,能一步一脚印地发展,还是有新方向的。

剧情概要

  我们的英雄罗伯特·史密斯是一名陆军上尉,随着病毒的爆发,死亡的人尸体将发生变异变成疯狂的弑人者,幸存的人越来越少。疯狂的弑人者逐渐壮大,人类无力抵抗,无奈之下改写了原本服务于人类的机器人程序,并且赋予了他们武器,推翻了阿西莫夫的机器人三大定律,机器人AI根据人类身体上的病毒携带来判断弑人者和人类的区别。然而事情并不像人类想的那样,病毒在不断进化……

登场角色

  罗伯特·史密斯

  罗伯特·史密斯在游戏设定中是一名陆军上尉,其它尚未得知。

orap现已知成员

  Edward

  负责游戏的音效和特效合成,以及宣传视频的制作。

  G Paine

  负责游戏开发中的模型,贴图和动画。

  BigDaddy

  负责游戏的策划,程序和关卡。

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