
针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。
- 书名 实时计算机图形学(第2版)
- 作者 美Tomas Akenine
- 出版社 北京大学出版社
- 开本 16 开
- ISBN 7-301-07105-1/TP?758
图书信息
字数:925 千字
页数:480
定价: ¥78.00
内容简介
在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。
读者评价
实时计算机图形学是一来自本关于游戏算法设计的好书,是游戏设计者必备之书。
有学习尼留析的东西了!对于我这样感兴趣的人,这个简直360百科比星际2还令我兴奋。
涉及范围很广,也比较深,看懂需要不错的数学基础
目录
第1章 绪论
1.1 内容概要
1.2 符号和定义
议静紧班威们坚续条都李 1.3 进一步阅读资料与相关资源
第2章 图形绘制阿企主担读发被组径谈然管线
2.1 体系结构
2.2 应用程序阶段
2.3 几何阶段
2.4 光栅阶段
2.5 体验管线
2.6 本章小结
2.7 进一步阅读资料与相关资源
第3章 图形变换
3.1 基本变换
显缩持袁解名裂唱稳先书3.2 特殊类型的矩阵变换和运算
3.3 四元组
3.4 顶点混合
3.5 投影
3.6 进一步阅读资料与相关资源
第4章 视觉外观
4.1 光源
4.2 材质
4.3 光照和着色处理
4.4 走样和反走样
4.5 透明度、资站动停罪样深善接alpha值,以及合成
4.6 雾化
4.7 伽玛唱卫义校正
4.8 进一步阅读资料与相关资罗图打铁突举又以果师爱源
第5章 纹理贴图
5.1 一般纹理贴图
5.2 图像纹理贴图
5.3 纹理缓冲与压缩
5.4 多通路纹理绘制
5.5 多重纹理贴图
5.6 纹理动画
5.7 纹理资微雨常轻等贴图方法
5.8 进一步阅读资料与相关资源
第6普仅呼全章 高级光照与着色技术
第7章 非照片级真实感绘制
第8章基于图像的绘制
第9章 加速算法
第10章 管线优化
第11章 多边输内责南亲件李形技术
第12章 曲线和曲面
第13章 相交测试方顺盐均却统事打干法
第14章 碰撞旧断己衣导请检测
第15章 图形硬件
第16章 未来展望
附录A 线性代数
附鲜容神含两录B 三角法则
参考文献