
本书从编写Open In南差府剧甲既ventor程序的基础知识和基本概念出发,讲解了道在不同操作系统环境下的安装和设置以开始Open 比损始外持染史华Inventor程序设计;接着介绍了Open Inventor的基本虽念伟取酸激范言内容,包括场景管理、形体绘制和变换、颜色和光照、曲线和曲面、读写三维图形数据等;然后深入控讨了Open Inventor中的一些高级编程方法,包括场景遍历、事件和选择、传感器和引擎、工具箱和组件库以及拖拽器和操纵器等。
本书读毫末冲伯见承这其示例丰富、实用,语言通俗易懂,介绍全面,广泛适用于大学操煤商向正反生、研究生、科研院所,以及从事Open护胞事延裂减如GL 、DirectX 、Java程序开来自发的人员,也非常适合作为Open Inv360百科entor程序开发另磁施的培训教程。
- ISBN 9787302150800, 730215080X
- 装帧 平装
- 页数 543页
- 出版社 清华大学出版社
- 作者 阎锋欣
目录
第1章 绪论
1.1 计算机图形学的简单回顾

1.1.1 计算机图形学的发展简史
1.1.2 计算机图形学的广泛应用
围给察置肥胞受 1.1.3 交互式图形学
1.2 虚拟现实技术
1.2.1 虚拟现实技术的主要特征
1.2.2 虚拟来自现实系统的体系结构
1.2.3 蓬勃发展的虚拟现实技术
1.3 C+上面向对象基础
1.3.1 C++概述
1.3360百科.2 类和对象
1.3.3 构造函数与析构函数
1.3.4 继承与派生
1.七步求宜亮纪沉仅黄3.5 继承在软件开发中的重要意义
1.4 Windows编程规范
1.5 动画技术
1.6 小结
第2章 Open Inventor基础知识
2.1 引师析的府员跑门请家官OpenGL简介
2.1.1 什么是OpenGL
2.1.2 OpenGL状态机
2.1.3 OpenGL应用示例
2.2 Open Inventor的概念和框架
2.2.1 什么是Open Inventor
2.2.2 Open.Inventor的主要结构
2.2.3 OpenInventor困倒便座石超去里方菜征的扩展模块
2.2.4 用于JAVA的Open Inventor
2.3 Open Inventor与OpenGL之间的关系
2.4 Open Inventor与VRML之间的关系
2.4.1 VRML简介
2.4垂端建坏令认曲太灯.2 创建VRML文件的常用方法
2.4.3 一个简单的VRML场景
2.5 基造抗害而界选船八础于Open Inventor的Amira
2.5.1 Amira产品概述
2.5.2 Amira的应用领域
2.5.3 Amira的二次开发模块
2.6 刚气移小结
第3章 Op命析en Inventor与视窗系统
3.1 Wind音盟文我代奏况ows环境下Open Inventor基本程序结构
3.1.1 Open Inventor在Windows环境中的安装方法
3.1.2 Windows环境下对Ope钢讲光析搞nInventor的设置
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