
《魔法门之英雄无敌:王国》是《魔法门之英雄无敌V来自》系列的正统延续,由《英雄无敌》系列开发团队在2006年开始研发的游戏。该游戏是一款基于网页模式的游戏,支持多人同时在线。HoMMK是《魔法门之英雄无敌:王国》英文缩写。Heroes of Might and Migic: Kingdoms的第一个字母缩写。
- 中文名称 《魔法门之英雄无敌:王国》
- 原版名称 Heroes of Might and Migic: Kingdoms
- 游戏类型 策略类
- 游戏平台 网页游戏
- 开发商 育碧软件
游戏概况
游戏特色
★ 这是一款史诗般的网页游戏大作,除了与其他网页游戏一样不需要下载安装,更使用了全球最先进的网页浏览技术,各种特效带给全新的游戏体验。
★ 这是一款完全免费的游戏,想玩多久就能玩多来自久,不受时间长短限制。
★ 这是一款真正意义上的策略游360百科戏,必须经过漫长时沉难波使女增章的科学经营,缜密的军力计算,才能完成统一大业。
★ 校出地缩评攻身座这是一款纯正的魔法门之英雄无敌系列续作,游戏的英雄、魔法、城市、建筑、所有一切元素都秉承了前作的特神诉理科离静色。
游戏玩法
★ 首先是招募打英雄,初期招募英雄的费用不高,可以利用英雄所带的军队,迅速清掉周边的矿区。

★ 拼命的升级金矿和察汽粉展庆谁其他矿藏,没有雄厚的经济实力,就无法组织起强大的军队。
★ 接着,必须不断的升级建筑,打开科技树,规划一下发展蓝图。
★ 升级英雄,书经置低晚这包括让他学习技能和魔法,升级技能和魔法,呢穿修天装备物品,使用物品等等。
★ 当然也少不了和其他玩家交流,探听他们对自己的态度,友善还社是敌对,可以考虑加入一个有不错发展前途的联盟。
★ 等势力范围达到一定程度以后,去开辟第二个城市,扩张的时刻到了。
★ 可以加入一个联盟,也可以去自己开创一个联盟。
出会端组空能★ 发动战争,通过战争来掠夺资源,扩张领地,增加统治力和荣誉。
★ 玩家或许喜欢做一个商人,在交易所里进行资备含源买卖交换获得更大的财富谓零销执肉初许呀。
★ 最终的任务行端脚让声药就是收集亚莎之泪,完成顶错五肉部翻谁继图获统一大业。
游戏背景
松成来采负微席定东方魔法师的救赎
故事始于亚莎经历了无数的创伤之后,战火依然在蔓延,秩序之龙与混乱之龙再一次在这个古老的大陆进行了场残酷的战争。他们都无力击败对方最后双双消失在夜空之中。虽然恶魔领主与混乱之龙都消失了,但是那不意味着秩序就会降临,时间一片混乱,那些从地域逃脱的恶魔们仍然在大地上拥有自妒浓观取急吧马后位己的势力,那些幸存下帝国更加的差火崇拜武力战争。
历席措来自东方的年轻法师每日都祈祷着,"我不知道世界是否还有希望,我只是做着我自己的事,只是每天祈祷有人能尽快结束这无尽的杀戮。"战争并没有因为他的祈祷而消失,他游走于世界各地救助那些受到苦难的人们无论是人类还是恶魔,对他来说一切生命都是一样的,没有对与错,没有正义和邪恶。
最终这个年轻人得到了龙的启示,"找到10颗秩序之龙离别时留下的眼泪,他将有力量再次回归,拯救大地!"他开始寻找。
英雄介绍
来自基本属性
点击英雄头像上的属性按钮,将出现英雄的属性界面。每个职业都三个基本属性,分别为:进攻、防御,以马妈坚军技娘及魔法。每种属性分为,非常强抓打轻固章武兴华策配地、标准、非常弱、360百科一无所知四种成长率。英雄到达40级的时候,根据成长率的不同,各属性值分围城负部重机斗火困两别可以达到60、40、20、0点。

各项属性的成长曲线也分为三种:【学术型】、【存狂热型】,以及【标准型】。
【学术型】的英雄偏好学习书本和钻研学术。成长曲线在起始时较为缓慢,因为学习基础知识将花费大量时间。直到10级时,成长速度将会加快。到30级时,他将获得很多点数。自此以后,他几乎发挥了自己全部的潜力,只能学习较少点数,直到40级为止。
【狂热型】的起始空府候七速度非常快。英雄直步到左演导争这班接从战斗中获得经验。一段时间后,则无法再依靠天赋来获得经验,成长速度趋于停滞。在生涯晚期(30级以后),他将受到神的指引而再度快速成长,直到40级。
【标准型】的成长方式非常规律。英雄从1级到40级获得的点数乎将会一致。
职业技能
英雄最多可以拥有三个职业。学习新的职业将耗费镇保种肉战质意脱序了班时间和技能点数。当学习完毕一个职业之后,英雄可以学习该职业的技能。英雄可以学习的不同职业,每一种都附有简短的说明及湖自操雨害力语跳其相关技能。学习何种技能将影响英雄将来的发展方向。

英雄每升一级,将会获得一点技能点数。技能点数可以用来学习新的职业,也可以用来购买英雄已学职业的职业技能。购买声全沿一级职业技能将耗费一点技能点数,二级职业技能将消耗二点技能点数,三级职业技能将耗费三点技能点数。
英雄道具
魔法道具可以在和区域内的NPC战斗中随机获得。在英雄属性界面上可以装备物件。同样也可存放在城内,由演较搞号病扩其它英雄使用,英雄无法装备物件等级总数高于英雄等级的物件。
英雄行动
英雄的行动断请省析汉含走分为,内政和战斗两大类,其孙激求补校讨分别夜奏适中内政包括类的行动包括,升级干只防令剧越矿藏、精炼矿藏、移动、建造区全当盐创系计兰域建筑等,战斗类的行动可分为,侦察、进攻、掠夺、围城等。
游戏指南
界面说明
《魔法门之英准妈配考拉迅十宗点雄无敌:王国》游戏界面如图所示:
①时间条
②任务提示
③地图显示区域
④城市快速操作
⑤增湖乐氧喜注真讨邮件
⑥荣誉信息
⑦联盟信息
⑧英雄显示步短己措由笔云宁需区域
⑨该城市当前兵力
⑩缩放地图
世界排名
统治力:

统治力排名计算累积的军队规模,以及城市和区域内的建筑价值。
财富:
财富排名计算的是全部的资源产量。
荣誉:
荣誉排名计算的是所有英雄在战斗和侦查中获得的总的经验点数。
建筑指南
1.城市建筑界面右侧有城市等级,这个等级是如何界定的?为什么我造了好多建筑但城市的等级没有变化?
答:城市的等级是由建造的新建筑数量决定,但是并不包括对建筑的升级,举例来说,对仓库进行多次升级,表面上来看似乎是建造了多次,但这并不能使你的城市等级增加。必须建造一个新的建筑才能增加城市等级。具体请点击城市界面右下角的【科技树】按钮,在【科技树】界面中,带加号的建筑是新建筑,带箭头的建筑,代表只是升级建筑。
2.城市包括内域建筑的建造和升级时间是固定的吗?
答:事实上,不管是内域还是城市建筑,在建造和升级的时候,都有一个弹性的伸缩条来控制时间和资源的比例。举例来说,如果你想快速的将该建筑升级或是建造好,你把伸缩条拖到时间最短一头,这样你可以最快的时间完成该建筑,但是会花费更多的资源。反之,如果你的资源匮乏,把伸缩条拖到最省资源的一头,这样只会花费少量的资源,但是建筑的完成时间将大大加长。一切都由你根据不同处境来弹性的掌握。
3.我是否可以同时建造多个建筑?
答:在城市界面中,玩家只能同时建造或者升级一个建筑。在内域界面中,玩家可以同时建造或是升级不同的建筑,前提是有足够的闲置英雄。
4.【建筑师】职业有个技能叫【监工】,加快建造和升级的速度。请问是否只有城市建筑可以获得技能加成,内域建筑无法获得加成?
答:不是!这个技能的加成,可作用于一起建造和升级,不管是内域还是城市界面都可以。
窍门:带有【监工】技能的英雄在城市里的时候,该城市的任何其他英雄建造都收到该技能的加速加成。而且其他英雄一旦开始建造了,带有【监工】技能的英雄就可以离开,去其他城市了。所以,让你的【监工】各个城市到处跑吧,让他成为名副其实的监工!
5.为什么我在不同地点建造新城所需要的资源会有很大的不同?
答:在自己的势力范围内开新城是不需要额外资源的,如果在自己的势力范围外开城,越远的话所需要的资源将越多
系统内容
军队招募
招募建筑:
玩家可以在自己的城堡里建造并升级生物建筑。

招募生物:
根据城堡里所建造好的生物建筑,玩家可以每天获得一定数量的生物招募配额(低级兵配额高,价格较低,能力弱,而高级兵配额很低,价格较高,但能力强)见(图二),可通过金币或者稀有矿产进行招募。
战斗系统
战斗回合:
所有战斗都会由若干个回合组成。进攻方和防守方每次交锋称为一个回合。进攻方的第一个单位将自上而下攻击所有防守方单位,直到该单位被击溃后换进攻方的第二个单位重复第一个单位的行动,直到有一方的兵力为0退出战斗,兵力为0的一方宣告失败。

战斗损耗:
每个回合结束后,攻防双方将有一方被击溃。胜利的剩余部队将继续战斗,直到被全部击败或者获得战斗胜利。
战斗结束后,双方都将重新集结在战斗中损失或被击溃的部队。玩家最终损耗的兵力相当于该次战斗中所有损失或被击溃的兵力的40%
荣誉修正器:
每次战斗结束后英雄都将获得经验(失败只获得较少的经验),根据双方兵力的差距,将决定获得荣誉点数和经验点数的多寡。比如:一方部队的兵力比对方弱40%,如果该部队赢下战斗,将获得额外40%的经验加成。相反,如果兵力比对方强大,那么获得的经验也将相应削弱。
战斗系统:
部队分成三种:步兵、弓箭兵、骑兵。步兵在与骑兵交战时将有50%的加成,骑兵在与弓箭手交战时将有50%的加成,弓箭手在与步兵交战时有50%加成。
魔法体系
魔法学习:
玩家在城堡中建造或升级好魔法塔后,该城堡内的英雄(魔法类英雄)将自动学会相应等级的魔法。
施放魔法:
在战斗中英雄可以使用已经学会的魔法(要求该英雄至少有1点魔法值),每次战斗英雄可以使用2个魔法。在排兵布阵阶段,如果英雄可以使用魔法则会出现魔法设置界面,上方会显示可以使用的魔法。把将在战斗中施放的魔法拖放到下面的2个圆圈中,然后选择施放的时机(回合数)。如果战斗在到达设定的回合数前结束,则该魔法不会被使用。
军事策略
5.4.1 军事侦查
普通侦查:
先选择要执行侦察任务的英雄,并点击要侦查的玩家城堡(图一),然后在弹出的界面上将可以选择要侦查的内容和侦查消耗时间长短,最后点击OK按钮即可开始侦查任务。侦查消耗时间越短英雄越容易被抓获。

围城侦查:
当英雄在处于围城状态且没有进行战斗时,可以选择侦查选项,这种侦查是立刻完成不需要消耗时间的,而且没有危险。该侦察可以获得被包围的城堡内军队数量和英雄信息。
5.4.2 军事攻击
普通攻击:
先选择要执行攻击任务的英雄,并点击要攻击的玩家城堡,这时可以进行排兵布阵,如果事先侦察过该城堡,则被攻击方的部队数量和阵型会以最后一次侦察报告为基础,显示在排兵布阵的界面上,如果没有侦察过该城堡,则不出现被攻击方的部队。
围城攻击:
当玩家的军队完成对其他玩家的围城,则可以对被围城的城堡进行围城攻击。围城攻击只能在白天使用。首先点击围城图标打开围城菜单,然后点击"进攻"会弹出排兵布阵界面(如果玩家事前未侦察过敌军兵力,敌军空格将无信息显示),点击OK就开始进行攻击。攻击将在瞬间完成。连续的两次围城攻击之间的时间间隔不得少于2小时。
5.4.3 军事掠夺
玩家可以派遣部队对敌方玩家的资源进行掠夺。首先选择带有部队的英雄并点击要掠夺的城堡打开菜单,然后点击掠夺选项,界面将会切换到目标所在的5*5的地图方格内,最后点击要掠夺的方格并点击OK按钮,英雄就会带领部队对该方格及其相邻的4格进行掠夺。掠夺资源的多少取决于部队的战斗力的大小。
5.4.4 军事围城
当玩家准备要占领敌方的城堡时,需要先派遣部队将该城堡包围。首先选择要进行围城的英雄并为其配备足够的兵力,点击要围城的城堡打开菜单,然后选择围城选项,完成排兵布阵的设置点击OK,部队就会向目标城堡进发了。
围城需要消耗大量的时间,其具体数值取决于被围城的城堡内守军的数量。通过战斗消耗守军数量可以大幅削减围城时间。围城结束后该城堡的所有权将属于发动围城的玩家。
如果在规定时间结束前攻击方兵力少于一定数量,围城将失败。当围城失败或者玩家取消围城,剩余部队将返回。
城堡建设
城堡建筑:
在城堡内部界面可以进行建筑物的建造操作。如果玩家把鼠标移动到建筑物所在地的图标上,就可以看到该建筑的说明信息以及建造或升级该建筑的资源消耗量。

城堡建造:
点击可建造的图标 会弹出一个对话框,上面详细显示建造该建筑需要消耗的资源数量以及时间,同时可以在一定范围内调节该时间,消耗的时间越短,需要的资源量越大,反之则越小。一个城堡同一时间只能建造一个建筑。
科技树:
城堡界面的右下方有科技树的按钮,点击后出现科技树界面。所有建筑的建造发展顺序都列在其中。
市场交易
NPC商人:
可以直接向NPC商人购买或者出售资源。

共有四个不同的汇率每周轮换一次,每周的周一到周六每天都会有一个最受欢迎的资源,这个资源的价格将上浮20%左右。
市场车队:
可以使用市场里的车队来进行资源的运送,想要向其他玩家城镇运送资源的话,只需要在车队界面输入目的地城堡的名称即可。
市场拍卖:
通过拍卖行可以向其他玩家购买或销售资源。在填妥需要购买的资源的名称、数量、拍卖价、一口价之后,点击OK挂单生效。
问题解答
(1)英雄的成长率和成长极限都一样吗?
答:所有英雄的三围(攻击、防御、魔法)总点数在40级时都是120点,举例来说:有的英雄40级时,攻击60防御60魔法0,有的英雄则,攻击40防御40魔法40,各种组合都有。但大家会发现成长极限完全一样的英雄在10级的时候三围点数差很多,这是因为三围成长率不同所造成的。三围成长率分成三种,【A初末型】,表示在前期和后期成长速度很快,而中期的成长基本是停滞的。【B中期型】,表示在中期的成长速度非常快,但是初期和末期的成长几乎是停滞的。【C渐进型】,表示成长是线性的、均匀的。这些信息,玩家在酒馆里雇佣英雄的时候,都能事先了解,然后根据个人喜好进行选择。

(2)英雄可以学任意职业和技能吗?
答:每个英雄只能学习3个职业(可以通过付费道具重置),所以请大家要斟酌仔细咯。此外一些英雄的三围极限决定了他并不能学习某些职业,举例来说,一个魔法为0的英雄将无法学习到法师系职业。即便是有魔法点数的英雄,要学习法系职业也收到种族的限制。
(3)除了在酒馆招募英雄可以带来军队,还有什么方法可以壮大自己的军队?
答:有以下几种方式获得军队:
在城市界面中,玩家可以建造各种兵营建筑(后简称兵营),每种兵营每天都有一定的产量,玩家可以从兵营里将所生产出来的生物招募出来以壮大自己的军队。这里还有各种其他因素会影响到这些兵营的产量。举例来说,一些内域的建筑可以增加某些兵营的产量;英雄的领导者职业中有一个领导魅力,可以增加某些兵营的产量;城市界面中,将要塞升级到城堡也是可以增加兵营产量的;还有一些道具可以增加特定兵种的产量,玩家需要根据实际发展情况来合理的利用这些技能和建筑,才能在这场较量中获得最大的利益。
如果在和同种族的野怪发生战斗时,玩家的兵力超过了野怪,将有一定几率招募这些野怪。
玩家达到一定的里程碑系统会奖励一些高级生物来壮大军队。
(4)在战斗中使用了魔法,但是魔法效果并不理想,这是为什么?
答:各个种族所擅长的魔法都不一样,早期的魔法使用价值相对会比较低。后期的大规模战役,魔法将占主导地位。下面我就介绍一下各系列魔法的优势和缺陷。
黑暗系魔法(圣堂势力、墓地势力、地狱势力)
优点:有很多对全体的伤害魔法在中期非常高效,迅速发展黑暗魔法对付1~3级兵,可以轻松掌握战斗主动权。黑暗魔法还能削弱对方英雄的攻击力,让他的战斗力大大下降。甚至在大后期,黑暗的5级魔法也是超级厉害,在防御时5级黑暗魔法将发挥最大,最致命的作用。
缺点:前期黑暗魔法对于清野怪和边界遭遇战显得力不从心。
光明系魔法(圣堂势力,学院势力)
优点:强大的DEBUFF和BUFF,可以让英雄体验"天神下凡"的快感,因而让对手的英雄变得不堪一击。而5级魔法"转世重生",则可以最大程度的保护有限的战斗力,增加连续作战的可能。
缺点:几乎没有直接伤害的魔法可学。爆发力欠缺,只能在有优势的情况下锦上添花,而无法做到以少胜多。
召唤系魔法(学院势力,黑暗势力)
优点:前期用召唤系清野怪,可以迅速完成新手任务,建立经济优势。召唤5级魔法在后期大规模战斗中也屡有建功立业的表现。而且在完成亚莎之泪的任务时也能给到意想不到的效果。
缺点:中后期PVP战斗中,各种魔法显得较为鸡肋。
毁灭系魔法(地狱势力)
优点:最强大的魔法登场了。前期可以做任务招野怪,中期有强大的爆发力,后期甚至可以扭转战局。
缺点:昂贵的魔法造价,略微压制了地狱势力在魔法上的优势。而在防御时,黑暗魔法有着比毁灭魔法更为优越的安全边际。
(5)战斗时的兵种相克是怎么回事?
答:所有兵种大体分为三种类型:步兵、骑士和射手。步兵对战骑兵、骑兵对战射手或者射手对战步兵时,都将获得50%的攻击力加成。在作战时,玩家应该充分考虑该因素,利用自己的优势来排兵布阵。
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