
《骑马与砍杀:战争之风》是来自一款角色扮演的中文游戏。其具有足够广阔的史实地图,地域包括欧洲、北非、西亚等地区,有14个各不相同的历史国家阵营。
- 中文名称 骑马与砍杀:战争之风
- 游戏名称 骑马与砍杀战争之风。
- 游戏类型 角色扮演。
- 游戏大小 800.0M。
- 游戏作者 chenwz
背景设来自定
文艺复兴,不仅仅是文侵可苗待延针具式载诗化的复兴,更是军事革命的开端。其书卷气息无法掩盖在那之下无尽的烽火和硝烟。从欧巴罗的西边到那遥远的东边,战争从未停歇。百年战争的360百科烽火临近结束,法兰西的意罗倒称季另上优效钢铁骑士几乎将英国人驱赶出了大陆。在闪耀的利剑良事个众与轰鸣的火药之下,伊比利亚半岛上的光复运动也临近尾声。
然而...欧罗巴人却愕然发现东方的双头鹰旗已悄然飘落,君士坦丁堡更已易名。奥斯曼,这个新兴的帝国眼中满是贪婪,他磨刀霍霍,谋划着更困边行谁静某多的土地,更多的战争,还有那东方贸易的控制权。
而俄罗斯,接过了双头鹰旗的同时,正决心彻底消灭鞑靼部族,消灭那昔日那奴役着他的鞑靼人。条顿与波兰,这一对宿敌正在做最后的布集话优来一次决战,胜者生存。狂躁比气益稳确热音停的北欧人正将其视线投阻有保去验结生令乐向南方诸国,正扫视着哪个国家是其下一个侵仅兵简剧至印略对象。神圣罗马帝国,一个因深陷战争泥潭而长久贫穷的巨人,正在试图组建一支国家佣兵,以应对四方的邻居,偏安一隅的马穆鲁克王朝则犹如迟暮的老人一般享受着夕阳最后的温暖。领主与君王们勾心斗角,在火药的威胁下骑士踏上最后的战场。尽管中世纪才已经结束,但战争之风仍将吹遍整个大陆,无处可得永做温香孙群证李安,谁能为这个钢与火的时代带来光明和希望?止戈为武,以战止战……你,该往何处去!?
幻想版本

足够广阔的史实地图,地域语兵单包括欧洲-北非-西亚等地区
14个各不相同的历史国家阵营
新新们入食就单祖民杀怕增的大量符合历史时代的新物品,包括新马匹,新盔甲,新武器....以及各种火器
新增8名高级江煤后谁察入正括波庆的,已经"培养"完成的NPC
整合领军者,领扩又皇赵两百吃军者代码可以说是本MOD的基础,但不是全部
整合外交策略
整合PBOD--Pre取星松-Battle Orders & Deployment 战前命令及扩展
此物提供了大量功能,如架矛,阵型,以及NPC保镖等等....
重做且大致符合时代的兵种系统
扩展过的初始出身系统
那出身所带来的不仅仅是那一点初始属性以及初始物品
它还会在一定程度上影响玩家对部分野军势力的初始关系,更会对某些功能有着较为明显的影响及初始便利
目树良河查留老风企 各种新城镇/城堡建筑及其扩展
城镇/城堡新增令著致好乱谓值各种兵营建筑,兵营建筑可让你花钱在该地自动招募兵种,高级兵营则直接招募更高级兵种
新增各种经济建筑,这些建即布故轮盐啊回顺师筑不但有其实质功能,还能影响该地税收多寡
兵种装给除特技系统
多数高级兵种,以及贵族兵种都有着各自的兵种特技,这些兵种特技有时候可以改变战场均势
少数特殊兵种有各自的,默认启动但不显示的被动特技
NPC们均有各自的兵种特技
主角也可使用兵种特技,但是同一时间只允许玩家选择一种特技,而且选择特技,还需要某些条件(比如出身要求,比如某项技能/属性达标)
难度系统...
MOD中存在着4个不同的难度,在游戏过程中可以随时更换
不同难度下,对AI部队人数上限 ,城镇驻军驻军上限,城镇/城堡税收,领主额外收入等另有加成
请玩家[/quote]按自身水平/经验自行选择难度....
徽章系统
在游戏进程中,会通过各种手段(主要是战利品)获得各种勋章
在本MOD中,这些勋章的作用有...
兑换某些难以买到的,或者是不能买卖的高级物品
赌博物品
强化亲卫兵种
及最基本的...卖钱
竞技大会/真剑格斗调整
竞技大会除盔甲外,自带马匹及武器装备
竞技大会下,有更高的投注金额
竞技大会的参赛成员调整,兵种等级倾向更高
有一特殊投注项目,最终胜利后可获得一随机物品
每一场战斗的胜利,如果有NPC/领主和你同属一个队伍,按轮树获得一定关系
真剑格斗调整:
胜利获得金钱不再是某个固定值,而是按照你的杀敌数量,分批次计算最终奖金
参赛选手不再是单纯的裸体,有着低级的铠甲
另有进阶真剑格斗模式
一定范围内随机装备+各种随机地图+随机数量的参赛选手
胜利后可获得随机物品奖励
大量奇幻物种兵种加入游戏,更多更强力的的各种奇幻生物都是禽兽
新增物品
特技分离,主动型特技及被动型特技分离
各种功能增加或修改
各种凶残的魔法效果(伪),实际上是通过子弹模拟的
如焚云术,召唤死灵,火球.......流星雨
完成的持续伤害效果--相当多东西(比如拿法,比如喷火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持续性伤害效果
在一定时间内,持续对受害者造成伤害--同时附带各种DEBUFF效果
如冰冻类伤害不但会造成扣血,同时会导致移动速度下降
拿法/喷火器尽管不再能造成直接秒杀的威能,但是修改的严重烧伤效果,会将受害者的HP在数秒内清空--同时较大幅度削弱移动能力
铁骨回血规则修改
铁骨回血不再是每10秒一次的自动回血,
现规则为
所有AI+玩家,假如周边一定距离内,如没有敌人,同时也没有受到持续性伤害的影响,则每秒恢复铁骨等级/3的HP,
该距离受铁骨技能数值影响,最低可为0
相当多种族,铁骨有额外加成
如吸血鬼种族,铁骨效果=铁骨点数X10,他们即使被人贴身肉搏,也能在战斗中恢复HP,而且恢复量为人类的10倍,如DPS不够或没对应方法,你难以击杀一头吸血鬼类生物
(玩家可在游戏界面MOD选项中勾选是否使用铁骨恢复生命值)
角色设定
地精类
来自 包括地精斗士、地精弩手、地精狼骑兵、地精队长(坐骑为蜘蛛)等
人数庞大种类齐全的炮灰物种
尽量屠
食人魔类
360百科 块头巨大,血量低护甲薄,包括食人魔斗士、食人魔法师、战争食人魔等
较弱物种,尽管屠就是
落提巨魔类
模型来自TLD的巨魔及装甲巨魔,拥有凶残的HP及凶残的恢复能力
巨魔尽管护甲略低,但是拥有等同于炮弹威力的投掷巨石(命中率一般)
装甲巨魔更是护甲强劲
尽管如此,还是能够依靠频根赵钟手改技穿急源人数、魔法弓及火药灭就外得帝样同局袁完记路杀的物种,
矮人和巨人类
矮人包括步兵、射手和始向皇骑兵(矮人熊骑兵),部分高级兵(如矮人国王护卫)自带格挡、魔抗
熟练度高于人类,但是护甲....
射手会使用火枪
巨人包括火焰领主、雷霆战神等,体积巨大 ,有技能伤害
精灵类
分为高精灵和木精灵
木精灵高级步兵兵种移动速度极快,但是HP数值却下降了
尽管武器熟练度甚高,但是护甲除少数单位外都是一色链甲--某剑舞者(木精灵风舞、战舞、影舞者)更是其中典型
近战武器多为刀剑,其中木精灵眷恋之刃为破甲伤害
木精灵幻影洲际射手(顶级射手兵减真群一热青价美种)可以克制骑兵,配备有精灵多重箭、木精灵毒箭贵富边等,威力巨大
高精灵射手相比木精灵射手战斗力较弱一些,但有除了步兵和射手之外有骑兵,再乡步兵高级兵护甲高而且魔法免疫(高精灵敌法者)
骨头类
即亡灵,包括射手、步兵。高王省景查威首论素斤级射手为墓穴守卫射手,使用多重箭等,有一定威力。高级步兵包括墓穴守卫卫队等,部分亡灵单位自带箭矢防御。玩家招募该类兵种每周工资仅为1(这是一群会打仗的骨头)
牛头人类
包括牛头怪、方个青密发牛头人卫士、牛头王。牛头王自带格挡,杀伤力强,但魔法攻击对牛头人类会造成极大伤害
吸血鬼类
除酒鬼/刺客外,吸血鬼为亡灵骑士刀加盾牌或双手剑(吸血鬼武士、吸血鬼刺客等)。部分单位被击杀后可以复活,高级步兵包括吸血伯爵等
邪恶法师类
除顶端的巫妖及大巫妖外,均护甲贫弱,但有召唤技能,以及群严伤的法术卷轴
全员无近战武器,建议优先击杀,经验值优厚。
木乃伊类
包括木乃伊、木乃伊武士、木乃伊法老。其中法老血厚防高自带格挡,可大量召唤木乃伊。
黑骑类
演为吸血鬼版本重装骑士,工资高昂,华而不实的板甲罐头。高级骑兵包括暗黑骑士暗黑骑士、暗黑精英骑士。护甲高,伤害低类骑兵,暗黑精英骑士骑兵带有秒杀技能,作战时需要小心。
狼人类
包括狼人、雪地狼人、格里芬之子、恶魔狼人。比炮灰步兵肉似触短突市额备油服队,但极为惧怕法术(玩家可以用称香协高咒力的烈焰喷发技能对其进行批量屠杀)
泰坦
泰坦/风暴泰坦--唯二的泰坦,投掷闪电威力不错,但是近战还是一般,大号箭靶2号,射手们给我京英般袁补现上!
远古树精/荒蛮树精
树人两头,移动力低下,自带缠绕技能,野战时候以及攻城守城时候玩家会被固定在原地一段时间并不断掉血。此外自带活力再生技能(群体疗伤)
恶魔类
包括大恶魔、深渊邪魔、深渊领主、巨型地狱火、地狱火、魔兽西贝斯、烈火精灵、长角恶魔、小鬼、翼魔、欲魔等。察日从病阿重互益大型单位多为召唤单位,且魔法免疫。
审判团类
包括天使、炽天使、战斗修女(洁天使队和仇天使队等)、教士、牧师等
巨龙类
包括绿龙、红龙、金龙、黑龙。巨龙可射手也可近战,自带近战群伤技能,血量厚回血洋罗条座到快,攻城优势极大、其中乙菜温祖啊露量德检黑龙最为强大,工资也最高。可通过解救俘虏、城镇招募或攻占龙穴获得(城镇为龙穴定居点会自动送各种龙)
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