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Flash中文版基础与实例教程

《Flash中文版基础与实例教程》是2012年电子工业出版社出版的图书,作者是李响,缪亮。

  • 中文名称 Flash中文版基础与实例教程
  • 作译者 李响,缪亮
  • 平装  360页
  • 正文语种  简体中文

图书信息

  出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2012年04月)

  开本: 16

  ISBN: 9787121157950

  条形码: 9787121157950

内容简介

  Flash CS5是Adobe公司出品的一款用于Flash动画创作和ActionScript开发的专业软件。利用它可以轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3D效果和骨来自骼动画。Flash CS5也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速地编写出高质量的ActionScript程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的Flash动画。 全书共包括11章,分别讲述了Flash动画制作基础、Flash图形的绘制和编辑、在F360百科lash中应用文本、Flash基础动画、元件和实例、基于对象的补间动云困笑干画、Flash高级用留万动画、Flash的多媒体功能、ActionScript 3.0入门。除了系统地讲换严导年夫解Flash CS5软件知补每识外,还根据Flash软件应用的实际领域,讲述了Flash网站、网络广告、电子程实植感令减参补含贺卡、多媒体课件和Flash游戏等高级案例的制作技巧和方法。 随书所附光盘包含素材和源文件、上机实训文件及视频教学文件

前言

  本书是一本关于如何使用Fl来自ash CS5进行动画创作的优秀教材,结构合理,条理清楚,内容由浅入深并结合实际职业应记界影排诉座决候用,循序渐进地讲解Fl移际配天散烧则各ash CS5的使用方法和技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。

  全书共分11章,主要内容如下:

  360百科第1章讲解Flash CS5动画制作基础,主要包括动画基础知识、Flash CS5工作环境和影片文档的基本操作等;

  第2章讲解Flash图形的绘制,主要包括绘图工具箱和一些面板在绘图中的应用等。

  第3章讲解Flash图形的编辑,主要包括图形变形、绘制模约每煤术编升已应料概式和位图的应用等。

  第4章讲解在Flash中应用文本,主要包括传统文本、TLF文本和滤镜等。

  第5章讲解Fl科移普围ash基础动画,主要包育讨题括逐帧动画、形状补间动画、传统补诉罗缺局间动画、沿路径运动给显体段尔诉的传统补间动画和自定义缓入/企犯独车所凯红齐校抓缓出动画等。

  第6章台似规呢胶社向讲解元件和实例,主要包括元件和实例的基本概念、元件的类型和创建方法等。

  第7章讲解基于对象的补间动画,主要包括对象补间动画、"动画编辑器"面板和"动画预设"面板等。

  第8章讲解Flash高级动画,主要包括遮罩动画、3D动画和骨骼动画等。

  第9章讲解Flash的多媒体功能,主要包括声音和视频在F接否续银附lash中的应用等。

  第10章讲解Action马阿艺斗著染深候Script 3.0的入门,主要包括ActionScript 3.0的开发环境、ActionScript 四显3.0的事件处理模型和ActionScript 3.0常用内置类等。

  第11章分别讲解了5个应用范例,使读者通过实训将所学的Flash知识融会贯通,并应用到实际的设计工作中去。

  为了让读者更轻松地掌握Fl记鲁取气度微庆义时丝已ash CS5的使用技巧,本书制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取容题员交露接尼图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。

  参加本书编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验。

批措仍  本书主编为李响、缪亮,副主编为孙利娟,编委为聂静、李卫东。提纲设距陈曾交其玉它许计、前言编写、视频教程制作等工作由李响、缪亮和孙利娟负责;第2章由李响编写;第1章、第3~5章由聂静编写;第6~11章由李卫东编写。李捷、李泽如、许美玲、赵崇慧、李敏、张爱文、郭刚、穆杰、徐景波等参与了本书范例制作和内容的整理工作。另外,感谢开封大学和开封文化艺术职业学院对本书的创作和出版给予的支持和帮助。

  由于作者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。

目录

  第1章 Flash CS5动画制作基础 1

  1.1 动画基础知识 2

  1.1.1 动画的视觉原理 2

  1.1.2 Flash动画的应用领域 2

  1.2 Flash CS5的工作环境 3

  1.2.1 开始页 3

  1.2.2 Flash CS5工作窗口 4

  1.2.3 设置工作环境 8

  实战范例--影片文档的基本操作 10

  1.3 本章小结 14

  1.4 上机实训 14

  练习1 Flash工作界面布局的操作 14

  练习2 阴影文字特效 14

  1.5 本章习题 15

  第2章 Flash图形的绘制 17

  2.1 绘制线条 18

  2.1.1 "线条工具"的应用 18

  2.1.2 自定义笔触样式 19

  2.1.3 用"滴管工具"和"墨水瓶工具"快速套用线条属性 19

  2.1.4 用"选择工具"改变线条形状 20

  2.1.5 线条的端点和接合 20

  实战范例--星形花 21

  2.2 绘制简单图形 23

  2.2.1 矩形工具组 23

  2.2.2 椭圆工具组 25

  2.2.3 多角星形工具 26

  实战范例--城市夜景 27

  2.3 设计图形色彩 31

  2.3.1 颜料桶工具 31

  2.3.2 "颜色"面板 31

  2.3.3 渐变填充 32

  2.3.4 渐变变形工具 34

  实战范例--晶莹剔透的按钮 36

  2.4 绘制复杂的图形 37

  2.4.1 钢笔工具 37

  2.4.2 部分选取工具 39

  2.4.3 铅笔工具 40

  实战范例--绘制一棵树 40

  2.5 绘制特殊图形 42

  2.5.1 刷子工具 43

  2.5.2 喷涂刷工具 44

  2.5.3 Deco工具 46

  实战范例--月夜 50

  2.6 本章小结 55

  2.7 上机实训 55

  练习1 韵律线条 55

  练习2 草原夜色 56

  练习3 卡通糖果 57

  2.8 本章习题 58

  第3章 Flash图形的编辑 59

  3.1 图形变形 60

  3.1.1 "变形"面板 60

  3.1.2 任意变形工具 60

  实战范例--礼品盒 62

  3.2 绘制模式 68

  3.2.1 合并绘制模式 68

  3.2.2 对象绘制模式 70

  3.2.3 图元对象绘制模式 71

  实战范例--商业标志 72

  3.3 位图的应用 73

  3.3.1 导入位图 73

  3.3.2 为位图去掉背景色 74

  3.3.3 位图填充 75

  实战范例--卷轴画 77

  3.4 图层和图形元件在绘图中的应用 82

  实战范例--情人节贺卡 85

  3.5 本章小结 96

  3.6 上机实训 96

  练习1 绘制卡通花朵图形 96

  练习2 为位图去背景 97

  练习3 海上升明月 97

  3.7 本章习题 98

  第4章 在Flash中应用文本 101

  4.1 在Flash中应用传统文本 102

  4.1.1 创建传统文本 102

  4.1.2 设置文本属性 103

  实战范例--编辑数学公式 104

  实战范例--文本分离 105

  4.2 在Flash中应用TLF文本 106

  4.2.1 创建TLF文本 106

  4.2.2 TLF文本的增强功能 106

  实战范例--TLF文本段落分栏 107

  实战范例--串接文本容器 109

  4.3 滤镜 110

  4.3.1 滤镜的基本操作 110

  4.3.2 滤镜详解 111

  实战范例--公益广告 115

  4.4 本章小结 118

  4.5 上机实训 118

  练习1 文本排版应用 118

  练习2 辉光文字效果 119

  4.6 本章习题 120

  第5章 Flash基础动画 121

  5.1 帧 122

  5.1.1 帧的基本概念 122

  5.1.2 帧操作 122

  5.2 逐帧动画 124

  实战范例--盛开的雪莲花 125

  5.3 形状补间动画 128

  5.3.1 制作形状补间动画的方法 128

  5.3.2 形状补间动画的参数设置 129

  5.3.3 添加形状提示 130

  实战范例--窗帘飘动 131

  5.4 传统补间动画 134

  5.4.1 传统补间动画的创建方法 135

  5.4.2 传统补间动画的参数设置 136

  5.4.3 传统补间动画的应用分析 137

  实战范例--弹簧振子模拟动画 140

  5.5 沿路径运动的传统补间动画 142

  实战范例--台风模拟演示动画 144

  5.6 自定义缓入/缓出动画 147

  5.6.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法 147

  5.6.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解 149

  实战范例--逼真弹跳的球 150

  5.7 本章小结 154

  5.8 上机实训 154

  练习1 倒计时动画 154

  练习2 网络横幅广告 155

  练习3 摇曳的烛光 156

  练习4 沿路径弹跳的小球 158

  5.9 本章习题 159

  第6章 元件和实例 161

  6.1 初识元件和实例 162

  6.1.1 元件 162

  6.1.2 实例 163

  6.2 元件的类型和创建元件的方法 165

  6.2.1 元件的类型 165

  6.2.2 元件的创建方法 165

  6.2.3 编辑元件 166

  6.3 影片剪辑元件 167

  6.3.1 认识影片剪辑元件 168

  实战范例--争奇斗艳的鲜花 170

  6.3.2 影片剪辑的"9切片缩放" 172

  6.4 按钮元件 174

  实战范例--变色按钮 174

  实战范例--文字按钮 176

  实战范例--透明按钮 177

  实战范例--放电按钮 178

  6.5 管理、使用"库"面板 180

  6.5.1 "库"面板简介 180

  6.5.2 "库"面板的基本操作 181

  6.5.3 外部库 183

  6.5.4 公用库 184

  6.6 本章小结 186

  6.7 上机实训 186

  练习1 影片剪辑元件应用范例--太阳、地球和月亮 186

  练习2 动态按钮 188

  6.8 本章习题 189

  第7章 基于对象的补间动画 191

  7.1 创建对象补间动画 192

  实战范例--飞机飞行动画 192

  7.1.1 补间范围和目标对象 196

  7.1.2 创建对象补间的基本规则 199

  7.2 使用"动画编辑器"面板 200

  7.2.1 "动画编辑器"面板简介 200

  7.2.2 应用"动画编辑器"面板编辑动画 201

  7.2.3 编辑属性曲线的形状 204

  实战范例--汽车广告 207

  7.3 动画预设 211

  实战范例--文字动画特效 212

  7.4 本章小结 214

  7.5 上机实训 214

  练习1 补间动画应用--网络广告 214

  练习2 "动画编辑器"的应用--电话来了 216

  练习3 预设动画的应用--文字广告 218

  7.6 本章习题 219

  第8章 Flash高级动画 221

  8.1 遮罩动画 222

  实战范例--遮罩动画的制作方法 222

  实战范例--电影镜头效果 223

  实战范例--水波文字特效 225

  8.2 3D动画 227

  8.2.1 影片剪辑的3D变换 227

  8.2.2 透视角度和消失点 229

  实战范例--旋转立方体 230

  8.3 骨骼动画 236

  8.3.1 关于骨骼动画 236

  8.3.2 创建骨骼动画 237

  8.3.3 设置骨骼动画属性 241

  8.3.4 制作形状骨骼动画 243

  实战范例--飞翔 244

  8.4 本章小结 247

  8.5 上机实训 247

  练习1 遮罩动画应用--卷轴画 247

  练习2 3D动画应用--3D文字特效 248

  练习3 3D动画应用--翻书效果 249

  练习4 骨骼动画应用--摇曳 250

  练习5 骨骼动画应用--人物行走 251

  8.6 本章习题 252

  第9章 Flash的多媒体功能 253

  9.1 声音在Flash中的应用 254

  9.1.1 将声音导入Flash 254

  9.1.2 引用声音 254

  9.1.3 声音属性的设置和编辑 255

  9.1.4 压缩声音 258

  实战范例--按钮声效 259

  9.2 视频在Flash中的应用 260

  实战范例--嵌入视频 262

  实战范例--渐进式下载播放外部视频 263

  9.3 本章小结 267

  9.4 上机实训 267

  练习1 声音和动画的同步效果 267

  练习2 3D影视墙 268

  9.5 本章习题 269

  第10章 ActionScript 3.0入门 271

  10.1 ActionScript 3.0开发环境 272

  10.1.1 ActionScript的"首选参数"设置 272

  10.1.2 "动作"面板 273

  实战范例--添加动作脚本 275

  10.1.3 脚本助手 278

  10.1.4 使用"代码片段"面板 278

  10.2 类和对象 281

  10.2.1 认识类和对象 281

  10.2.2 ActionScript 3.0类的架构 281

  10.2.3 ActionScript 3.0类的应用 283

  10.2.4 类的组织结构--包 283

  实战范例--编写典型的ActionScript 3.0程序 285

  10.3 ActionScript 3.0的事件处理模型 287

  10.3.1 基本事件处理 287

  10.3.2 鼠标事件类 288

  10.3.3 键盘事件类 289

  实战范例--控制动画的播放 289

  10.4 ActionScript 3.0常用内置类 290

  10.4.1 Shape类和Sprite类 291

  10.4.2 MovieClip类 291

  10.4.3 Sound类 294

  实战范例--Sound类的应用 295

  10.5 本章小结 298

  10.6 上机实训 298

  练习1 用鼠标控制图片 298

  练习2 用键盘控制对象的移动 300

  10.7 本章习题 301

  第11章 行业应用综合实训案例 303

  11.1 Flash网站 304

  11.1.1 Flash网站概述 304

  11.1.2 范例简介 304

  11.1.3 制作步骤 305

  11.2 网络广告 314

  11.2.1 网络广告概述 314

  11.2.2 范例简介 315

  11.2.3 制作步骤 316

  11.3 电子贺卡 321

  11.3.1 电子贺卡概述 321

  11.3.2 范例简介 322

  11.3.3 制作步骤 322

  11.4 多媒体课件 330

  11.4.1 多媒体课件概述 331

  11.4.2 范例简介 332

  11.4.3 制作步骤 332

  11.5 Flash游戏 340

  11.5.1 Flash游戏概述 340

  11.5.2 范例简介 341

  11.5.3 制作步骤 342

  附录 习题参考答案 347

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