
《水晶石精粹:3ds max&Z妒政花加景价散最月Brush三维数字静帧艺术》是2011年5月1日电子工业出版社出版的书籍,作者是刘寒。
- 书名 水晶石精粹:3ds max&ZBrush三维数字静帧艺术
- 作者 刘寒
- ISBN 9787121132261
- 定价 118.00元
- 出版社 电子工业出版社
内容简介
武 刘寒编著的小鱼、野猪(视频光盘中)、正青官部成理田午和神庙之战,案例是循序渐进、由浅入深的。"小来自鱼"这个案例从零基础出发,通过3360百科dsmax软件与ZBrush结合,制作一个简单但又真实的效果,着重基础训练;"正午"这标绍史决迫保各个案例侧流程和作品的完整蒸讨律贵硫表现,从建模到材质,直到后期修饰;"神庙之战"是更进一步的综合案例,更强调三维数字善案一杆系妈通跟专府静帧的创作思路和细节表现。"野猪"这个案例,完全是视频教学,在随书附带的DVD中,制作难度比"小鱼"稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习"正午"和"神庙之战"这两个综合案例做负裂等验增委好准备。随书附带的DVD中还有所有案例源文件,可随本教材同步学习参考。本书内容丰富,伤讲解细致,适合三维数字静帧爱好者和初学者学习,也适合游戏呼丝费致干源双翻和量、动画等相关行业人士阅读参考派始到失威在面材整。
作者简介
广州美术学院数码动画专业硕士
深圳职业技术权约全晶准还专查身及聚学院动画学院讲师
CG静帧代表作有《猿人将军》重留停良应还黑、《正午》、《神庙之战》
CG动画代表作有《6》、《red》、《Deep end》
著有((3ds max角色巨典》上、下册
图书目录
导读
Chapter1 3ds max与ZBrush结合运用--《小鱼》模型制作
本章概述
1.娘1 ZBrush软件的基本介绍
1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频)
来自1.3 《小鱼》--ZBrush与3ds max 结合制作实例
1.3.1 使用3ds max叶良病院纪提所沉论脚语软件制作多边形模型
1.3.360百科2 使用3ds max软件进影前翻曾界行模型的UV展开
1.4 本章小结
C酒扬苦行伤依攻待击担hapter2 ZBrush细节将雕刻与纹理绘制--《小鱼》细节雕刻
本章概述
2.1 用ZBrush软件雕刻小鱼多群苗依头输掌坐劳而测否边形模型
2.2 用ZBrush转化模型细节及纹理绘制
2.2.1 源巴言袁并用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图
2.2.2 用Projecti查界至德花绍厂新械渐on Master(投影大师)绘制纹理贴图
2之草例喜想频占之料研.3 贴图局部修整另乱据度类与材质编辑
2.4 本章小结
Chapter3 完整静帧作品创作流程解析--《正午》
本章概述
3.1 创作的前期准备
3.2 创作的中期准备
3.2.1 创作资料的收集整理与分析
白准 3.2.2 调整斯这和细化草图
3.2.3 创作中期的目标
3.2.4 创作中期的重要性
3.3 三维静帧创作的后期制作
Chapter4 基础模型与材质制作--《正午》
本章概述
4.1 壁虎生物的模型创建
4.1.1 分析角这育织功课今安热书胞色对象造型结构
4.1.2 壁虎三维模型整体构建
4.2 壁虎三维模型的UV映射展开
4.3 使用3ds max默认材质实现皮肤材质
4.4 壁虎的眼睛模型材质制作
4.5 本章小结
Chapter5 角色动态与环境背景制作--《正午》
本章概述
5.1 壁虎骨骼的设置和蒙皮
5.1.1 壁虎骨骼的装配设置
5.1.2 壁虎的蒙皮设置与动态调整
5.2 背景环境制作及灯光的设置
5.2.1 背景墙面的三维制作
5.2.2 三维植物的模型与材质制作
5.2.3 场景环境的灯光运用
5.3 用Dig村杀松著相右探复ital Fusion进行图形调整
5.4 本章小绍争分记略季久结
Chapter6 高级静帧作品创作思路解析--《神庙之战》
本章概述
6.1 《神庙之战》创作的前期准备
6.1.1 个人风格的透射
6.1.2 记录无所不在的故事
6.1.3 视觉化的故事
6.2 中期确定石化神兽的设定稿
6.3 用3ds max创建石化神兽模型
6.3.1 从Plane模型开始眼眶的制作
6.3.2 石化神兽鼻部制作
6.3.3 增加神兽头顶的褶皱细节
6.3.4 神兽耳朵模型制作与拼接
6.4 石化神兽表面质感的材质编辑
6.4.1 头部模型贴图坐标的规划
6.4.2 石化神兽的贴图绘制与材质表现
6.4.3 石化神兽其他身体部分的制作
6.5 用Character Stu需损第构合型器到dio绑定石化神兽模型
6.5.1 关于Character Studio较呼游角色动画系统
6.5.2 石化神兽的蒙皮操作
6.6 本章小结
搞 Chapter7 常见三维特效表现--《神庙之战》
本章概述
7.1 运用粒子系统实现裂块效果
7.2 用AfterBurn制作尘土和烟雾效果
7.3 用Cloth布料功能实现旗帜飘扬效果
7.4 本章小结
Chapter8 其他场景部件制作--《神庙之战》
本章概述
8.1 《神庙之战》的背景场景设定
8.2 背景山体的模型与材质制作
8.3 神庙建筑的模型与材质制作
8.4 单体士兵模型与纹理制作
8.5 背景天空处理及环境灯光设置
8.6 本章小结
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