
(ZBrush Character C来自reation: Advanced Digital Sculpting)是由人民十著神哥程课邮电出版社于2013年6月出版的图书,作者是(美)斯科特.斯潘塞(Scott Spencer),编译李文焕。
- 书名 Zbrush角色塑造:高级数字雕刻
- 作者 美)斯科特.斯潘塞(Scott Spencer)
- 出版社 人民邮电出版社
- 出版时间 2009年6月
- ISBN 9787115199065
简介
ZBrush如暴风雨般席卷了3D建模世界,使CG艺术家能以一种类似于传统雕刻和绘画的方式创作出令人惊叹的有机模型。与该软件一样。这本出色的指南将技术与艺术完美地融合在一起,并为您提供了处看台数兰原买叫深使用这款革命性软件创建3D角色的详尽且易于实按模江老查服科础师最践的教程。
数字雕刻家Scott SDencer将带领您学习大散设获商植量的ZBrush工具,包括笔刷、纹理和细民标王鱼新实怎节工具。您将会学到如何之时爱重首在ZBrush中进行雕刻、设计角色半身像,以及创建其他令人眩目的作品。更重要的是,您将学会如何将历史悠久的传统雕刻和绘画方法应用于数字模型,从而使您成长为可利用各种媒介的出色艺术家。
·为传来自统雕刻向数字造型的过渡架起桥梁;
·探讨ZBrush的界面和工具集;
·学习在ZBrush中添加纹理、进行造型和渲染的差子把送湖宝贵技术;
·精通句垂ZScript、宏和自定界面的其他方法;
·将ZBrush雕刻作品转移到Maya中。并为在影片、游戏中应用或以其他格式应用做准备;
·书中提供了很多代表艺术家的独特见解和技巧。
内容提要
ZBr360百科ush软件可以说是世界上首个让艺术家可以随意进行创作的3D设计工具,本书全面介绍了这个软件。全书分为11章,首先介绍了从句苏敌传统走向数字的雕刻方法,然后逐步介绍如何在ZBrush中设计角色,内容包括在ZBrush中雕刻、设计角色半身像、在ZBrush中实现细节、绘广低架她顾供制纹理、使用ZSphere、变位、重新拓扑和网格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置换贴图、使用ZM热觉限江认除apper,以及ZScript、宏和界面自定义。
本书由具有多年数字艺术经验着块写值致干官给妒突季的专业人士撰写,书中不仅汇集了作者的经验,还律项提供了很多代表艺术家的经验和技巧。全书内容深入浅出、图文并茂,适合ZBrush初、中级读者学习参考。
目录
第1章 雕刻方法,从传统走向数字
1.1 姿势、外形和比例
1.1.1 姿势
1.1.2 外形
1.1.3 比例
1.1.4 数字雕刻的最佳习惯
1.2 ZBrush界面概就式段伯袁述
1.3 使用ZBr调目攻投月妈灯ush工具
1.3.1 创建2.5D Pixol插图
1.3.2 基不质沙混银衡制雕刻狮子的头
1营.3.3 添加子工具
1.3.4 细化模型
1.3.5 静明亲自妒假用切负住完成模型
1.3.6 创建2.5D pixol插图
第2章 在ZBrush中雕刻
2.1 一种雕刻方法
2.2 笔刷管听际源买断陆针气须低雷理器
2.2.1 笔刷修改器
2.2.2 存储自定笔刷
2.2.3 Clay笔刷
2.2.4 ecorche雕刻方法
2.3 雕刻颅骨
2.3.1 粗制颅骨的形状
2.3.2 雕刻面部的组织结构
2.3.3 雕刻肌肉
2.3.4 添加眼睛
2.3.5 雕刻脸部的皮肤和脂肪
2.3.6 添加颈部
2.3.7 雕刻颈部肌肉
2.3.8 雕刻耳朵
第3章 设计角色半身像
3.1 ZBrush和处理导入的网格
3.1.1 优化ZBrush网格
3.1.2 通过局部细分增加多边形数量
3.2 导入和准备用于雕刻的网格
3.2.1 使用多边形组组织网格
3.2.2 雕刻角色半身像
3.2.3 使用网格插入方法添加几何体
3.2.4 向现有ZTool添加几何体
3.3 在Maya中编辑网格
3.4 回到ZBrush中工作
3.4.1 向导入的网格添加细节
3.4.2 细化角色半身像
第4章 在ZBrush中实现细节
4.1 外?魏拖附?
4.2 Alpha
4.2.1 Alpha和笔画
4.2.2 Alpha作为镂花模板
4.2.3 ZAppLink镂花模板
4.2.4 导入图像以用作Alpha
4.2.5 在ZBrush中雕刻Alpha
4.3 细节和图层
4.3.1 使用Alpha和镂花模板为Stinger-head添加细节
4.3.2 皱纹动态范围
4.3.3 Bump Viewer材质
4.4 另外一种纹理处理方法
第5章 绘制纹理
第6章 ZSphere
第7章 变位、重新拓扑和网格抽出
第8章 ZBrush影片和Photoshop合成
第9章 在Maya中渲染ZBrush置换贴图
第10章 ZMapper
第11章 ZScript、宏和界面自定义
附录 关于随书光盘
附加内容:2.5D的中世纪门插图(本部分内容在随书光盘中)
作者介绍
Scott Spencer;是Gentle Giant工作室的数字艺术总监。他主要创作用于影片、游戏和玩偶收藏市场的生物和角色。其主要作品有《钢铁侠》、《哈利波特与凤凰社》、游戏《战斧》、《异种3》等。他还在Gnomon视效学院(Gnomon School of Visual Effects)讲授数字雕刻和解剖学课程,同时他还是Pixologic公司的软件测试员和顾问。
转载请注明出处安可林文章网 » Zbrush角色塑造:高级数字雕刻