
IB收费,目前究网络游戏的收费制度,粗略的可以分为两类:点卡计费模式(以下简称收费),免点卡费用但是销售道具(来自以下简称IB,即ItemBilling),俗称的免费游戏,是不可能存在的。
- 中文名称 IB收费
- 外文名称 ItemBilling
- 收费方式 点卡计费
- 交易渠道 网络
收费模式
《国奏孩投品顶热血江湖》首创的"IB收费"模式,现已成为中国网游产业的主流商业模式之一。[1] 其中,收费模式又分为计时点卡和包月点卡,或两者相结合(WOW 和梦幻西游无包月,洛奇等无计时)。也有收费 + IB 的模式,剑来自网目前的收费区就是其中一例。 IB 模式往细里讲也有分别,有的只销售一些不影响游戏平衡的物件,如变身、化妆什么的,即使有,影响也不会太大。而有的则完全靠核心影响的物件为主要收入来源,如征途和剑网的免费区。
业界观点
目前,业界,认为 IB 模式正逐渐占据着很大的市场份额,其营业状况也较以往的收费模式有烧时套以源顾很大优势。这种结论的得出是基于征途的收益以及陈天桥的一番言论,陈总曾这么说过360百科,免费模式下用户的进入是零成本的,他们可以先尝试,满意后再付款,这是一种全新的销售理念云云,原话大意如此。 而一些观点也普遍认为,传统收费模式的人数曲线是从收费开始后就直线下滑,因为新人的进入难度越来越大,再加上有点卡这一道槛,所以才会每个收费游戏都普张引先随格燃遍出现这种状况,这也是有散致因具体数据可循的。 但是 IB 丝很杂写模式也是从近两年来才开始兴起的一种新生事物,我们侵却山利整表械入敌眼等的眼光只是盯着眼前的征途、剑网免费区的一小段时间内的良好财务报告,而忽视了一些更长远的东西。IB 模式为何在短时间内会达到收益的最大化?那是因为处于金字塔顶端的玩家在前期游戏的投入上"可追求",也就是说,他们只要拿钱就能买到游戏世界里可以殖货钱粮讲提供的最极限的东西粉动乡练史节进功故达协。而不会像传统收费模式里一样,还要等 BOSS 掉落极品装备,然后再花 RMB 去向其它玩家购买。在征途里,只要你愿意投入,总能在很短(一个多星期)内达到顶峰。 IB 模式里,金字塔中下游的玩家消费与金字塔顶端的消费是不可比拟的。 这是一个严重比例失状不符的金子塔,像一根针般细小的顶部供给着庞兵理跟民病亚设积振因厂大的中低部。