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3DMAX2011

3dmax2011是当前世界上销售量最大的三维建模,来自动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。

  • 中文名称 3DMAX2011
  • 外文名称 3DMAX 2011
  • 类别 三维建模,动画及渲染解决方案
  • 应用领域 视觉效果、角色动画、游戏开发
  • 获奖数目 65

软件简介

  3dmax2011是当前世界上销售微当展同干庆深难量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,它广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。

  至今3dmax2011获得过65个以上的业界奖项,为下一代影视、游戏、动画设计提供交互图形界面。3dmax2011是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Rende来自r Elements)功能的渲染工具。同时3dmax2011提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果及分布式渲染。

新增功能

  在话队示困余选油向而建模和纹理增强

  360百科加快建模和纹理的新工领士训鲜单笑流张除视具任务,扩大石墨建模和视口帆布工具集:一个玉省财坏单药缺以三维绘画和编辑纹理内视修订工具,能够与反对刷油漆内创造场景几何;一个新的画笔接口编辑UVW坐标;和扩展优势循环的互动工具。

  3DMAX2011增加了板岩材质编辑器功能

  轻松可视化和编辑的石板,一个新的节点材料成分的关系的基础材质编辑器,可以帮助显着提高,用于创建和编辑的网络艺术家复合材料的工作流程和效率。

  3DMAX2并判零款011可自由界面定制功能

  最大化的特点,可用工作区和重点,最重要与定制的用户界面布局专门的工作流程。

  创建和保存个性化的格章乙固用户界面配置,包括经常使用跑候的行动项目和宏脚本,并切换同一个热键或按钮这些配置触摸显示屏。

  3DMAX2011猫集成功能

  更轻松地创建菜阻步画济商输师和管理角色,并层,负载,保检沉群义于沿存,重新映射,和镜子的角色动画工具包(CAT)的动画。

  现在,充分粒段态光损吸短考虑3ds Max软件,猫集成一个地地道道的提花实王或滑表源采据供现成的先进的角色和动画系统。

新功能详解

  3ds Max 201来自1终于浮出水面。较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Edit360百科or(板岩材质编辑器)、Quick决资速厂镇开岩silver Hardware Re北每局肥送分洋理功语蛋nderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。

Slate Material Editor

  基于节点式编辑方式的新Slate Material Edit原妒停船族九亚燃固or(板岩材质编辑器),探茶心候是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以双回故王缺院图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。挥和打盟引开安因此Autodesk 3ds Max加轮丰入管案的材质编辑方式可以说是有了二脱叫压句众够伤势飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节剂没点式三维软件。

  此次节点式材质编辑器Slate Mat赵各范紧史南煤稳天erial Editor(板岩材质编辑器)的加入内吗也代表了3ds Max节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。

CAT Character

  CAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之话古世基盾举余前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk 3ds 红放斤引计Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓喜七争岩航目促错胞称CG用户的一大福音。

迅银硬件渲染

  Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-b阻告秋沉然极uffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动行讲担责卫关态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。

Loca套阿负土危原又序功就住l Edits to Containers

  Container的本地编辑可以讓工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。

建模与贴图的改进

  在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的 困难点,增加了作品产生的效率,其中包含:

  增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。

  添加了 Object Paint功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效

  含有一个编辑UVW coordinates的笔刷界面。

视口现实材质

  在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。

Autodesk 3ds Max Composite

  Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3ds Max Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。

Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture

  藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重新加载并针对模型、日光系统、材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与Autodesk 3ds Max间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。

Context Direct Manipulation UI

  新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。

User Interface Customization

  Autodesk Max 2011可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。

Autodesk Inventor Import Improvements

  改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。

Native Solids Import/Export

  新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、solidworks、form.Z等软件。导入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。

Google SketchUp Importer

  Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。

Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库)

  新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。

Save to Previous Release

  Autodesk 3ds Max 2011与Autodesk 3ds Max Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。

Updated OpenEXR Plug-in

  增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。

最新的mental ray2011

  Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。

Snap Improvements for the Move Tool

  新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。

Control-key Behavior

  在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。

​Windows 7 Support

  Autodesk 3ds Max 2011 支持 Windows 7 操作系统。

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