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网络游戏策划教程

《网络游戏策划教程》是2009年机械工业出版社出版的图书,作者是恽如伟、董浩。

  • 书名 网络游戏策划教程
  • 作者 恽如伟 董浩
  • ISBN 9787111267546
  • 定价 39.00 元
  • 出版社 机械工业出版社

内容来自简介

  《网络游戏策划教程》讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实点识密末管庆践。《网络游戏策划教程》共分为18章。

  内容包括:电子游戏的本质,电子游戏分类,民预右之了道出电子游戏发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验岩情带设计,游戏任务设计,关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。《网络游戏策划教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。《网络游戏策划教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。

作者简介

  恽如360百科伟,南京师范大学深友定钟获正剂赵教育游戏研究中心执行主任、博士、副教授和研究生导师。学术兼职:国际IEEE子委员会V鲜职然查问饭负好阻irtual Instructors Pilot Research Group(VIPRG)委员、中国图形图像学会虚拟现实专委会委员、中国教育技术协会信息技术教育专委会教育游戏研究组专家。主要从事网络游戏、虚拟现实、动漫游戏人才培训等研究工作。

  董洁,上海某网络游戏公司制作人。2000年进入游戏行业,参与了网络游戏《三国世纪》和国内第一款FPS游戏《千钧一发》的研发,领导《陆军某部战斗模拟系统》民方研发,领导大型网游《商周天下》、《童年》、《幻想学园》的研发。

图书目录

  来自编委会

  前言

  第一篇 理论篇

360百科  第1章 电子游戏的本质

  第2章 电子游戏的分

  第3章 电子游戏的发展

  第二篇 设计篇

  第4章 游戏用户界面

  第5章 故事情节设计

况钢明流  第6章 人物设计

  第7住展士走章 任务设计

  第8章 关卡设计

 做书必比敌 第三篇 工具篇

  第9章 关卡编辑器

  9.1 固染农背给轻盾校破族菜单栏

  9.2 工具栏

  9.3 资源及属性窗

  9.4 视图窗口

  第10章 任务很方府到帮检入编辑器

  第11章 常用工具

  第四篇 实践篇

  第12章 配置资源文件

  第13章 任务合成

  第14章 关卡合成

  第但亚行农例老缩之15章 职业系统

  第16章 怪物系统

  16.1 《龙与地下续紧体延握把当或光久绝城Online》经行路均望刻须县典怪物

  16.2 《山海经》神话怪物

  16.3 怪物属性设定

  第17章 技能系统

  17.1 《征途》终极技能

 货龙经 17.2 技能类型

  17.3 技能属性设定

  第18章 年听香事前引查道具系统

  18.1 《神兵玄奇》十大神兵

  18.2 道具类型

  18.3 道具流通

  18.4 游戏道具设计师的工作优剂诉建居者按超职责及任职要求

  参考文献

  脸苗继青促季赵何讲队令……

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