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二次元研究

《二次元研究》是《二次元狂热》加发说获系列杂志中的其中一来自本,创刊于2011年8月。主打动漫画、轻小说等作品以及其周边环境的研究。

基本简介

    

  《二次元狂热》系列杂志中的其中一本,创刊于2011年来自8月。主打动漫画、轻小说等作品以及其周边环境的将雷落院务时刻各跳机酸研究。

主要栏目

  幕后:介绍动画制作幕后的情况。从创刊开始一直在连载关于动画背景美术设计的专题。

  殿堂:名人殿堂,目前正在连载凉元悠一的剧本写作教学。

  角时土去害度:从不同的角度去解析不同的作品、系列或人物。

  业界:探讨日本ACG业之记低急怕志告纪界各种"怪"现状始田针状措四先

  人物:特定人物(监督、制片人、剧本家)的采访。

  研究:特定领域的研究。

360百科  特辑:特定作品、系列的特辑。

  陈列:一些冷门作品介绍。

STAFF

  监制:Jedi

  执行主编:四向

  编辑:白石、如月千华

  美术总监:晗酱

  制作:《二次元狂热》编辑部

卷首语

  矛容培政无口适核右观伤2002年5月6日,一名美国记者--德古拉斯·马格雷在外交杂志『Foreign Policy』上发表了一篇名为『Japanese Cross National Cool』的论文,其中指出日本在当时经济和政治上都并不突出的情况下,其文化领域的影响力再次发挥了重要作用。他还提出实行一种能将GNC(Cross, National, Cool)和国家文化中来自的亮点等无形物质的价值具体计量的标准。

  当然,日本人自己也逐步开始关注起这些文化内容到底有多少价值。日本经历了泡沫经济崩坏之后的"失去的十年",一方面了解到了自身产业竞争力低下的状况;另一方面也开始意识到,自己始终坚持独自发展的动画、漫画、游戏产业逐渐得到了全世界的支持。日本的内阁总理大臣、内阁官房长官、经济财政政策担当、情报通信技术IT担当大臣等11名官员在2002年2月召开了"知识性文化财产战略探讨会议",并在同年7月制定出了『知识性文化财产战略大纲』。在此大几艺未远纲中,提出了"战略性的创造、保护以及活用以动画和游戏为首的文化内容等知识性文化财产,是国家发展不可欠缺的方针"的观点,并提倡保护知识文化财产和培养具有360百科创造性才能的人才。

  不知不觉已近十年,日本动图增妈由编心陈尼、漫画对于世界的影响力对用策零散缺略突比世纪初早已非同日而语。这10年中,日本ACG相关产业在发民丰儿展的过程中经历了什么?获得了什么?失去了什么?通过研究和了解不同的动画、漫画、轻小说作品、不同的业界人物、不同的制作会社,说不定能够从各个角度看到这10年来日本ACG相关产业发展的方方面面模材科汉量班就急采妒

每期内容

2011年9月号

  Studio Easter与豹头王传说的背入织余景美术

  实验手法的集合体--论新房的演出术

  血管爆裂!心脏停止!--让人脑啡扩散的"过激演出"男性向深夜动画!(上)

  王者回归--从2011年原创动画回暖谈日本原创动画的二次复

  几原邦彦×星野リリィ--『回转企鹅罐』特别对谈

  漫长分裂的结合,四年等待的惊愕--凉宫春日的『分裂』与『惊愕』联合解读

 汉基庆益只运么短贵复 "魔法少女"的时代,时代的皇名"魔法少女"--魔法少女动画的发展史与文化考(上)

  没有最脑残只有更脑残--那些四格改编的事儿

2011年11月号

  ととにゃん描绘的世界

  凉元悠一谈剧本家之路(连载一)

  血管爆裂!心脏停止!--让人脑啡扩散的"过激演出"男性省仅节器被面向深夜动画!(下了故害)

  凉宫春日的竞争--日鸡孔快木本轻小说的业界竞争与凉宫春日的成功学

  假定性照明--日本原动画中的高光阴影模式

  "魔法少女"的时代,时代听协切粮出处环货磁的"魔法少女"--魔法少女动画的发展史与七调审成容会担茶营别树文化考(下)

  重拾冒险之心步近深邃司搞令而梦幻的月球,近未来的月球史诗:『Moonlight mile』

2012年1月号

  草薙--创造出纤细而大胆的世界

  剧本家之路(连载二)--剧本作家三大神器与创意的应用

  超风格! 阴影中的守望者--从黄金期大潮中脱颖而出的鬼才安津畑隆

  『Fate/zero』STAFF访谈录

  Noitamina之魂,Producer山本幸治

  简中求变--论日本原动画中的高光阴影演变趋势

  放浪贵子--志村贵子与她的漫画情感世界

  舞动吧!寄宿于弹壳中的灵魂--浅谈『月刊SUNDAY GX』三大枪战漫画

2012年3月号

  华美艳丽的源氏绘卷世界

  剧本家之路(连载三)--角色与舞台、世界观的设定

  卖萌,卖肉,炫声画!--对于ACG中"形象先行"的探讨

  出发!去三次元的世界--简单易懂的圣地巡礼实用手册·基础篇

  怒涛般的话题作缔造者--冈田麿里

  为什么看不懂--『回转企鹅罐』的剧作分析

  延长线上的切分点--给予直面未来勇气的『回转企鹅罐』

  『回转企鹅罐』STAFF访谈集

  设而不定--论一次设定和二次设定

2012年5月号

  『天堂餐馆』充满艺术气息的背景艺术

  剧本家之路(连载四)--剧本写作的基本与旁白的处理方式

  故弄玄虚的剧透者们--动画里下集预告的代表类型

  出发!去三次元的世界--简单易懂的圣地巡礼使用手册·理论篇

  迎来变化的新海诚

  脚踏实地的"魔术"大地丙太郎演出大系--天才监督的"超演出"创作术

  日本动画的产业经济·动荡的十年

  『魔法老师涅吉』完结纪念

  摇晃着,散漫着,疾驰着死去--记Manglobe公路三部曲

2012年7月号

  量质兼顾的话题作品缔造者--上江洲诚

二次元研究第六期封面

    二次元研究第六期封面

  剧本家之路(连载五)--台词撰写与文档管理

  牌桌角落的二饼--拯救世界的日本麻将

  出发!去三次元的世界--简单易懂的圣地巡礼使用手册·实战篇(上)

  都筑真纪:保守与革新的"矛盾螺旋"

  轻小说发展研究报告书(上)

  谁是站到最后的人--生存游戏类作品论

  极度深寒,极度惊恐--那些令人颤栗的"存在"

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