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3Dmax 中文版标准教程 3d书籍教程

《3Dm阳米织钟陆尼另富ax中文版标准教程3d书籍教程》是2004年上海科学普及出版社出版的图书。

  • 中文名 3Dmax 中文版标准教程 3d书籍教程
  • 出版社 上海科学普及出版社
  • 出版时间 2004-7-1
  • ISBN 9787542726742

基本信息

  产品名称:中文版Photoshop CS 平面设...ISBN编号: 9787542726742出版时间: 2004-7-1出版社: 上海科学普及出版来自社页数: 243作者: 李果,黄帅 主编装帧: 平装字数: 412000

内容简介

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  《中文版3ds Max标准教程》内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行叙述,是各类计算机培训中心、中等子知被职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选教材,同时也可作为室内设计、装修设计、建筑设计和游戏开发等设计人员的自学参考手册。

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  传承卓越精品理念,奉献一流有六胶精品图书

  倡导"实用为主,精品至上"的出版鲜春川体思想

  著精品图书动模导套序否由跑课失难,育一代英才

目录

  第1章 3dsMax2009快速入门

 鲜区垂的热在章 1.1 了解3dsMax2009的功能

  1.1.1 3dsMax2009的主要功能

  1.1.2 3dsMax2009的新增功能

  1.2 3dsMax2009的环境要

  1.3 3dsMax2009基础工作介绍

  1.3.1 工作流程简介

  1.3.2 可支持的文件格式

  1.3.3 常用基本概念简介

  1.4 启动与退出3d检针书七衡识办sMax2009

  1.4.1 启动3dsMax2009

  1.4.2 退出3dsMax2009

  1.5 体验3dsMa妈重x2009工作环境

  洲让细害婷印句反1.5.1 31作界面

  1座武独晚断报女取行.5.2 菜单栏

  1.5.3 主工具栏

  1.5.4 命令面板区

  1.5.5 视图区

  1.5.6 视图控制区

  1.5.7 动画控制区

  1.5.8 状态栏

  1.6 调整视图显示

  1.6.1 最大化显示视图

  1.6.2 缩放显示视图

  1.6.3 更改对象显示模式

  1.6.4 平顶养轻判移视图

  1.6.5 改变视野大小

  1.7 学后巩固习题

  第2章

  对象的基本操作

  2.1 文件操作

  2.1.1 新建文件

  2.1.2 保存文件

  2.1.3 合并场景

 普新妈识微眼 2.1.4 重置场景

  2.1.5 导入文件

  理穿而免转酸末宗诉2.1.6 导出文件

  2.2 选择对象

  2.新告请板专如职服2.1 单击选择

  2.2.2 区域选择

  2.2.3 按名称选

  2.2.4 通过颜色选择

  2.2.5 选择过滤器

  2.2.6 选择集

  子首2.3 隐藏和冻结对象

  2.3.1 隐藏对象

  2.3.2 冻结对象

  2.4 变换对象

 素际散那帮微 2.4.1 移动对象

  2.4.2 旋转对象

  2.4.3 缩放对象

  2.4.4 对象的轴心控制

  2.4.5 精确变换对象

  2.5 捕捉和对齐对象

  2.5.1 捕捉工具

  2.5.2 增量捕捉

  2.5.3 对齐对象

  2.6 复制对象

  2.6.1 克隆复制

  2.6.2 镜像复制

  2.6.3 阵列复制

  2.6.4 间隔复制

  2.6.5 运用【Shift】键复制

  2.7 学后巩固习题

  第3章 创建基础模型

  3.1 绘制二维图形

  3.1.1 绘制线

  3.1.2 绘制矩形

  3.1.3 绘制圆

  3.1.4 绘制椭圆

  3.1.5 绘制弧

  3.1.6 绘制圆环

  3.1.7 绘制多边形

  3.1.8 绘制星形

  3.1.9 绘制螺旋线

  3.1.10 绘制文本

  3.2 绘制扩展样条线

  3.2.1 绘制墙矩形

  3.2.2 绘制通道

  3.2.3 绘制角度

  3.2.4 绘制T形

  3.2.5 绘制宽法兰

  3.3 编辑样条线

  3.3.1 转换为可编辑样条线

  3.3.2 顶点

  3.3.3 线段

  3.3.4 样条线

  3.4 转换二维图形

  3.4.1 使用"车削"命令

  3.4.2 使用"挤出"命令

  3.4.3 使用"倒角"命令

  3.4.4 使用"倒角剖面"命令

  3.4.5 使用"可渲染样条线"命令

  3.5 学后巩固习题

  第4章 创建三维模型

  4.1 创建标准基本体

  4.1.1 创建长方体

  4.1.2 创建球体

  4.1.3 创建几何球体

  4.1.4 创建圆柱体

  4.1.5 创建圆锥体

  4.1.6 创建圆环

  4.1.7 创建茶壶

  4.1.8 创建管状体

  4.1.9 创建四棱锥

  4.1.10 创建平面

  4.2 创建扩展基本体

  4.2.1 创建异面体

  4.2.2 创建环形结

  4.2.3 创建切角长方体

  4.2.4 创建切角圆柱体

  4.2.5 创建油罐

  4.2.6 创建胶囊

  4.2.7 纺锤

  4.2.8 创建L-Ext和C-Ext

  4.2.9 球棱柱

  4.2.10 创建环形波

  4.2.11 创建棱柱

  4.2.12 创建软管

  4.3 创建扩展几何体

  4.3.1 创建门

  4.3.2 创建墙

  4.3.3 创建窗

  4.3.4 创建植物

  4.3.5 创建楼梯

  4.4 编辑三维图形

  4.4.1 弯曲修改器

  4.4.2 扭曲修改器

  4.4..3 噪波修改器

  4.4.4 拉伸修改器

  .4.4.5 FFD(长方体)修改器

  4.4.6 涟漪修改器

  4.4.7 锥化修改器

  4.5 学后巩固习题

  第5章 高级建模

  5.1 复合建模

  5.1.1 一致

  5.1.2 散布

  5.1.3 j奎接

  5.1.4 地形

  5.1.5 图形合并

  5.2 放样建模

  5.2.1 获取图形放样

  5.2.2 获取路径放样

  5.2.3 使用多个截面放样

  5.2.4 编辑放样对象

  5.3 布尔建模

  5.3.1 并集运算

  5.3.2 差集运算

  5.3.3 交集运算

  5.4 网格建模

  5.4.1 使用"编辑网格"修改器

  5.4.2 了解"编辑几何体"卷展栏

  5.4.3 编辑"顶点"子对象

  5.4.4 编辑"面"和"元素"子对象

  5.5 多边形建模

  5.5.1 使用"编辑多边形"修改器

  5.5.2 编辑"顶点"子对象

  5.5.3 编辑"边"和"边界"子对象

  5.5.4 编辑"多边形"子对象

  5.6 NURBS曲面建模

  5.6.1 认识NURBS

  5.6.2 创建NURBS点

  5.6.3 创建NURBS曲线

  5.6.4 创建NURBS曲面

  5.7 学后巩固习题

  第6章 设置材质

  6.1 材质的概念及作用

  6.2 使用材质编辑器

  6.2.1 材质编辑器的布局

  6.2.2 查看材质示例窗

  6.2.3 更改示例窗显示方式

  6.2.4 认识材质编辑器工具栏

  6.3 材质/贴图浏览器

  6.4 设置材质编辑器

  6.4.1 获取材质

  6.4.2 保存材质

  6.4.3 赋予材质

  6.4.4 更新材质

  6.4.5 删除材质

  6.5 材质类型

  6.5.1 标准材质

  6.5.2 建筑材质

  6.5.3 混合材质

  6.5.4 合成材质

  6.5.5 双面材质

  6.5.6 虫漆材质

  6.5.7 多维/子对象材质

  6.5.8 光线跟踪材质

  6.5.9 顶,底材质

  6.5.1 0Ink、nPaint材质

  6.6 学后巩固习题

  第7章 设置贴图

  7.1 贴图设计理论

  7.1.1 贴图的概念

  7.1.2 贴图通道

  7.2 二维贴图

  7.2.1 位图贴图

  7.2.2 棋盘格贴图

  7.2.3 渐变贴图

  7.2.4 渐变坡度贴图

  7.2.5 平铺贴图

  7.2.6 漩涡贴图

  7.3 三维贴图

  7.3.1 衰减贴图

  7.3.2 细胞贴图

  7.3.3 木材贴图

  7.3.4 噪波贴图

  7.3.5 泼溅贴图

  7.3.6 粒子运动模糊贴图

  7.3.7 灰泥贴图

  7.3.8 凹痕贴图

  7.3.9 斑点贴图

  7.3.1 0波浪贴图

  7.3.1 1大理石贴图

  7.3.1 2Pellin大理石贴图

  7.3.1 3粒子年龄贴图

  7.3.1 4行星贴图

  7.3.1 5烟雾贴图

  7.4 其他贴图

  7.4.1 合成贴图

  7.4.2 混合贴图

  7.4.3 RGB相乘贴图

  7.4.4 薄壁折射贴图

  7.4.5 法线凹凸贴图

  7.4.6 反射/折射贴图

  7.4.7 光线跟踪贴图

  7.4.8 平面镜贴图

  7.4.9 每像素摄影机贴图

  7.5 贴图坐标

  7.5.1 UVW贴图修改器

  7.5.2 运用系统贴图坐标

  7.6 学后巩固习题

  第8章 创建灯光和摄影机

  8.1 标准灯光

  8.1.1 目标聚光灯

  8.1.2 自由聚光灯

  8.1.3 目标平行光

  8.1.4 自由平行光

  8.1.5 泛光灯

  8.1.6 天光

  8.1.7 mr区域泛光灯

  8.1.8 mr区域聚光灯

  8.2 光度学灯光

  8.2.1 目标灯光

  8.2.2 自由灯光

  8.3 系统灯光

  8.4 灯光基本操作

  8.4.1 开启与关闭灯光

  8.4.2 开启与关闭阴影

  8.4.3 编辑灯光阴影

  8.4.4 排除照射物体

  8.4.5 调节灯光强度

  8.4.6 设置灯光颜色

  8.4.7 设置灯光衰减区域

  8.4.8 使用阴影贴图

  8.4.9 设置光度学灯光的亮度和颜色

  8.5 创建摄影机

  8.5.1 目标摄影机

  8.5.2 自由摄影机

  8.6 设置摄影机

  8.6.1 焦距

  8.6.2 视野

  8.6.3 模拟景深场景

  8.6.4 运动模糊效果

  8.7 学后巩固习题

  第9章 环境与特效

  9.1 设置渲染环境

  9.1.1 更改背景色彩

  9.1.2 设置背景贴图

  9.1.3 获取背景贴图

  9.1.4 制作渐变背景

  9.1.5 设置染色

  9.1.6 设置环境光

  9.2 应用"环境"选项卡

  9.2.1 雾效果

  9.2.2 体积光

  9.2.3 火效果

  9.3 曝光控制

  9.3.1 对数曝光控制

  9.3.2 伪彩色曝光控制

  9.3.3 线性曝光控制

  9.3.4 自动曝光控制

  ……

  第10章 创建动画

  第11章 粒子系统和空间扭曲

  第12章 渲染输出

  第13章 综合实例

  附录 习题答案

文摘图片

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