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水晶石技法3dsMax建筑模型技术手册:建筑模型

《水晶石技法3dsMax建筑模型技术手册:建筑模型》是2010年人民邮电出版社出版的图书。本书适合从事建筑表现相关工作的初、中级读者阅读。

  • 中文名 水晶石技法3dsMax建筑模型技术手册:建筑模型
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010年10月1日
  • 页数 358页

图书信息

  出版社: 人民邮电出版社; 第1版 (2010年10月1日)

  丛书名: 水晶石手册系列·数字场景

  平装: 立位须告理358页

  正文语种: 简体中线州笑呀

  开本: 16

  ISBN: 9787115236234, 7115236232

  条形码: 9787115236234

  尺寸: 26 x 19.2 x 2.8 cm

  重量: 862 g

内容简介

  《水晶石技法3ds Max建筑模型技术手册:建筑模型》是北京水晶石数字场景部推出的专门针对建筑表现行业的精品教材。以模型场景制作规范为核心,以水晶石实际项目为案例。

  《水晶来自石技法3ds Max建筑模型技术手册:建筑模型》主要通过实例教学的形顶指田倍身外的怀式介绍用3dsMax制作建筑模型的方法、技巧和规范。全书共12章,其中第1章至第3章为建筑模型的基础知识及贴图资源采集,第4章至第10章为各类模型制作案例及相应规范,第11章至第12章为建筑模型存放验收及手册规范。全书360百科共列举了6个案例,分门别投坚类、独具特色,且均有典范意义。

  《水晶石技法3ds Max建筑模型技术手册:建筑模型》附带两张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的视频教学以及书中所有案例的场景源文件,读者可以通过书盘结合的形式学习《水晶石技法3ds Max建筑模型技术手册:建筑模观协独德认段型型》中的技术知识。光盘中还第一次免费提供了水晶石公司内部使用的著名插件--晶石利器,有助于读者快速掌握建筑模宣马零型行业诸多规范与跳垂肥渐息实际

  操作。

目录

  第1章 建筑模型基础

  1.1 建筑基础 2

  1.1.1 背景 2

  1.1.2 作用 2

  1.1.3 软件 2

  1.1.4 尺寸 3

  1.1.5 内容 4

  1.2 建筑规范 9

  1.2.1 建筑制图标准(GB/T 50104-2001) 9

  1.2.2 房屋的基本构成 9

  1.3 建筑、地形常用尺寸 10

  1.3.1 建筑模型常用尺寸 10

  1.3.2 景叶位安观地形模型常用尺寸 11

  1.4 施工图(DWG)常用图例 12

  1.4.1 建筑图 12

  1.来自4.2 景观图 17

  1.5 本章总结 18

  第2章 建意脸办门端伯温立基本贴图资源库

  2.1 基本贴图库 20

360百科  2.1.1 贴图库的位置 20

  2.1.2 贴图库的命名 22

  2.1.3 贴图尺寸及格式 25

  2.2 贴图库的使欢棉妒棉用和材质命名 27

  2.3 模型材质应用流程 30

  2.4 本章总结 33

  第3章 贴图资源的采微剧控宪例

  3.1 贴图资源的收集及处理 35

  3.1.1 贴图采集的应用范围 35

  3.1.2 天气对采集工作的影响 37

  3.1.3 有目初底热的地进行采集 38

  3.2 场景贴图盐我古建采集及处理 45

  3.2.1 制作前的分析 45

  3.2.送滑广翻革端无划2 基本素材搜集 46

  3.2.3 调整贴图纹则座理 47

  3.2.4 合成贴图 47

  3.2.5 制作无缝贴图 49

  3.3 本章总结 50

  第4章 建筑模型分级

  4.1 建筑模型分级 52

  4.1.1 精模型 52

  4.1板兴据他苦守谈希步开再.2 中模型 53

  4.1.铁帮略3 简模型 54

  4.2 本章总结 55

  第5章 花海队怕书村标紧顾根据施工图制作精前货村务料座将下翻

  5.1 整理DWG文件 57

  5.1.1 打开DWG文件 58

  5.1.2 删减辅助参考线 58

  5.2 导入DWG文件 59

  5.2.1 导入DWG文件 60

  5.2.2 成组 60

  5.3 DWG文件对位 61

  5.3.1 平面图纸对位 6案弦跟妒2

  5.3.2 立面图纸对位 62

  5.4 根据施工图制作精模案例 64

  5.4.1 竖向墙体结构 65

  5.聚架会非局断4.2 赋予材质与丝委七在岁建脚星式头调整UVW坐标 67

  5.4.3 横向墙体结构 69

  5.4.4 窗框与玻璃 71

  5.4.5 转角量视尼兰空局模印窗 77

  5.4.6 百叶、阳台及栏杆 80

  5.4.7 正立面其他结构 89

  5.4.8 背立面 94

  5.4.9 顶层空间 95

  5.4.10 顶层构架 102

  5.4.11 楼板 103

  5.4.12 整体镜像 105

  5.4.13 模型整理 105

  5.5 渲染模型 107

  5.5.1 选择V-Ray渲染器 107

  5.5.2 V-Ray渲染器的基本设置 108

  5.5.3 创建相机与灯光 108

  5.5.4 渲染效果 110

  5.6 本章总结 110

  第6章 根据图片制作精模

  6.1 根据图片制作精模简介 112

  6.2 制作精模前的准备 112

  6.3 谷歌地球截图 112

  6.4 根据图片制作精模案例 114

  6.4.1 现实建筑 115

  6.4.2 完成模型 115

  6.4.3 模型底图 116

  6.4.4 建筑体块 118

  6.4.5 建筑立面 121

  6.4.6 弧形墙面 127

  6.4.7 其他建筑立面 132

  6.4.8 广告牌 133

  6.4.9 台阶 136

  6.4.10 弧形台阶 141

  6.4.11 建筑分割线 145

  6.4.12 楼板 148

  6.4.13 女儿墙 150

  6.4.14 材质塌陷 151

  6.4.15 建筑成组 152

  6.4.16 渲染模型 153

  6.5 本章总结 153

  第7章 根据图片制作中模

  7.1 制作中模前的准备 155

  7.1.1 中模制作分析 158

  7.1.2 资料图片整理 159

  7.2 根据图片制作中模案例 163

  7.2.1 图片结构对位 164

  7.2.2 建筑大结构关系 170

  7.2.3 外部结构 173

  7.2.4 结构细节 181

  7.2.5 材质处理 189

  7.3 本章总结 202

  第8章 根据照片制作简模

  8.1 制作简模前的准备 204

  8.2 根据照片制作简模案例 205

  8.2.1 前期的分析和贴图处理 207

  8.2.2 将照片处理成建筑贴图 208

  8.2.3 体块制作和分析 214

  8.2.4 细节处理与贴图技巧 224

  8.2.5 烘焙处理 226

  8.3 本章总结 237

  第9章 根据资料制作平地形模型

  9.1 根据图片制作平地形模型案例 239

  9.1.1 资料整理 240

  9.1.2 定义基础元素 243

  9.1.3 平地形的制作 246

  9.2 根据施工图制作平地形模型案例 291

  9.2.1 文件导入 291

  9.2.2 模型制作 295

  9.3 本章总结 296

  第10章 根据资料制作高差地形模型

  10.1 高差地形模型资料简介 298

  10.1.1 区域位置 298

  10.1.2 高差关系 300

  10.1.3 颜色划分 301

  10.2 根据资料制作高差地形模型案例 302

  10.2.1 平面制作 303

  10.2.2 高差定位 306

  10.2.3 地形各元素之间的衔接 309

  10.2.4 山形制作 313

  10.2.5 山体各元素之间的衔接 318

  10.3 本章总结 331

  第11章 模型存放和验收标准

  11.1 模型项目路径设置及使用 333

  11.1.1 单机目录的建立 333

  11.1.2 单机目录的使用 333

  11.1.3 服务器目录的建立和使用 335

  11.2 模型单位变换 337

  11.2.1 模型单位设置 338

  11.2.2 模型单位变换 338

  11.3 模型完成后检验标准 341

  11.3.1 模型的基本规范 341

  11.3.2 模型的提交规范 345

  11.4 模型打包存放规范 347

  11.5 本章总结 347

  第12章 数字场景建筑模型规范

  12.1 建筑基本规范 349

  12.1.1 软件设置 349

  12.1.2 模型精度 349

  12.1.3 基本尺寸 350

  12.2 材质贴图规范 350

  12.2.1 贴图规范 350

  12.2.2 材质规范 351

  12.2.3 材质应用规范 352

  12.3 模型制作规范 354

  12.3.1 线形制作规范 354

  12.3.2 建筑制作规范 355

  12.3.3 模型操作规范 357

  12.4 模型验收规范 358

  12.4.1 标准规范 358

  12.4.2 特例(非3ds Max制作) 358

  12.5 本章总结 358

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