
《游戏与动画音频设计》是2011年电子工业出版社出版的图书,作者是吴澄。本来自书系统地介绍了音乐、须工吗诉岩新晶视格音效和配音设计的基本规范、流程和方法等内容。
- 书名 游戏与动画音频设计
- 作者 吴澄 编
- ISBN 9787121153167
- 出版社 电子工业出版社
基本信息
出版时间: 2011-12-01
版 次: 1
页 来自数: 208
装 帧: 平装
开 本: 16开
所属分类: 图下么向夜书>计算机与互联网>图形图像/360百科视频
内容简介
《游戏与动画音频设计》主要介绍游戏、动画的音频设计技术,以数字音频基础技术和行业基础知识为切入点,通过浅显易懂的语剧几七九操过传物圆操课言,对游戏、动画音频的整个设计过程进行了全面而深入的论述,以通俗易懂的方式引领读者果转言计牛无危在进入听觉艺术设计领域。《游戏与动画音频设计》共9章,包括音频简介、行业基础知识、音乐设计、音效设计、配音设计、音频集成与测试、应用环境、音频开发流程和音频发展趋势。
《游戏与动画音频设计》语言通俗,系统性强,内容丰富、实用,文字叙述简明易懂领振探服伤季,使读
图书目录
第1章 音频简介
1.1 概述
降止 1.2 数字音频概述
1.2.1 基本概念
1.2.2 存储格式
来自 1.3 音频发展历程
露以福想味必宣 1.3.1 动画音因创谁独免味赵话导远去频的发展
1.3.2 游戏音频的发展
第2章 行业基础知识
哪短预范长聚备沉房读直2.1 行业技能
2.1.1 音乐技能
2.360百科1.2 音效技能
2.1.3 配音技能
2.1.4 计算机知识
2.1.5 行业知识
2.2 工作室构建
2.2.1 设备和布置
2.2.2 工作室结构
2.2.3 环境要神落歌相苏维项院各素
2.2.4 录音棚构建案例
2.3 常用软赵件
2.3.1 Cakewalk SONAR
2.3.2 Steinberg NUENDO
2.3.3 Sound For饭剧联证ge
2.3.4 ACID
2.3.5 插件
第3章 音乐设计
3.1 音乐设计概述
3.1.1 基本素质
3.1.2 作曲练习
3.1.3 作曲细节
谓益万构践紧烈良备药 3.1.4 录音方法
3.1.5 音频编辑
3.1.6 合成与输出
3.2 作曲方法
3.2垂.1 旋律
3.2.2 和声
3.2.3 节奏
场村固周听明带 3.2.4 曲式
3.2.5 音色
3.3 动画片配乐
3.3.1 主题曲与插曲
3.3.2 片头片尾曲
3.3.3 背景音乐
3.3.4 情节性配乐
频思居章吃采声由尔互3.4 游戏配乐
3.4.1 扩探套静练须充因技术考虑
3.4.2 各类游戏的音乐特点
3.4.3 游戏音乐种类
注情欢刘问还基油 3.5 宣传片和续集的配乐
第4章 音效设计
4.1 准备工作
4.2 音效设计坚方法
4.2.1 拟音
4.2.2 音效库选材
4.2.3 原创
4.3 音效的种类
4.3.1 单音音效
4.3.2 复合音效
4.4 编辑方法
4.4.1 音频编辑软奏茶失众专件的运用
4.采做杂害补谓了永外4.2 多轨编辑软件路护家的运用
4.4.3 采样器和逐永祖音序器的运用
4.5 音效定位
4.6 音效需求
4.6.1 音效需求清单
4.6.2 测试
4.6.3 测试
4.7 创建音效
4.7.1 收集信息
4.7.2 创建音效库
4.7.3 创作技巧
4.8 交付作品
4.9 优秀音效的特质
4.9.1 逼真
4.9.2 同步
4.9.3 创新
4.9.4 配乐式音效
第5章 配音设计
5.1 配音设计概述
5.2 配音设计技巧
5.2.1 配音技巧
5.2.2 录音技巧
5.3 配音实例
5.3.1 动画配音实例
5.3.2 游戏配音实例
第6章 音频集成与测试
6.1 保持产品中音频元素的一致性
6.1.1 音乐的一致性
6.1.2 音效的一致性
6.1.3 配音的一致性
6.2 交互式混音和动态范围
6.2.1 交互式混音
6.2.2 动态范围
6.3 动态监听
6.4 问题数据库
6.5 质量控制
6.5.1 系统试听
6.5.2 游戏试听
6.5.3 协调工作
第7章 应用环境
7.1 3D音频
7.1.1 概念
7.1.2 定位技术
7.1.3 声波追踪和混音技术
7.1.4 API
7.2 环绕音频
7.2.1 概述
7.2.2 分类
7.3 适应性音频
7.3.1 iMUSE引擎
7.3.2 3DFP适应性音频
7.4 交互式音频
7.4.1 概念及实例
7.4.2 设计规则
第8章 音频开发流程
8.1 游戏音频制作流程
8.1.1 承接项目
8.1.2 签订合同
8.1.3 划分音频优先级
8.1.4 音频制作阶段
8.1.5 集成与测试
8.1.6 验收
8.2 大型游戏音频开发流程
8.2.1 开发流程图
8.2.2 前期准备
8.2.3 产品制作
8.3 动画音频制作团队
第9章 音频发展趋势
9.1 下一代游戏音频的特征
9.1.1 基本特征
9.1.2 为声音设计游戏
9.1.3 团队合作
9.2 游戏音频的改进方向
9.2.1 混响
9.2.2 氛围
9.2.3 参数
附录A 音频常用名词解释
附录B 采样率/采样精度与波形文件占用存储空间的关系
参考文献