
TAS,全称来自Tool-Assisted Speedrun,即"工具辅助竞速",亦称Tool-Assisted Superplay。简称为T课秋范初A(工具辅助)。是指以完全不变动游戏本体为前提,利用模拟器的辅助功能,以极高的精度完成游戏的一种游戏镇儿担着任温方式。早期TAS视频以通关竞速类为主,随着TAS创作范畴的扩大,S也采用为了superplay的缩写。
- 中文名称 工具辅助竞速
- 外文名称 Tool-Assisted Speedrun
- 别名 Tool-Assisted Superplay
发展历史
起源
来自 TAS起源于199360百科9年,诞生于《毁灭战士》的早期运行中。玩家Andy Kempling修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢速运行,并可以纪录操作过程,由此诞生了第一部具有TAS性质的演示录像。
1999年6月,Esko Koskimaa、Peo Sjoblom和Joonatan Donner开设了第一个共享TAS演示的站点,首次将此类称为"TAS"。
发展
2000年,日本知名游戏竞速网站High Level Challenge的管理者カシオン认为,"如果模拟器录制具有可以随时中断,并可重新录制望土秋曲装责的功能的话,一定会很有趣"。这一想法引起了FC模拟器Famtasia的作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重录功能。同年,わいわい利用Famtasia制作出了FC平台上第一部TAS录像"超级马里奥竞速"。 这部影片给日后推动TA员树受协S发展的Mori染失背香练就moto留下了深刻影响。
2003年,Morimoto利用Famtasia制作的《超级马里奥3》的TAS视频发布在了Yarukinasu网站 ,使当时对TAS闻所未闻的人们惊叹不已。当Mo植rimoto在他的网站上详细说明了通关过程时,许多人感觉受到蒙是振骗,转而批评该视频的不合理。这是第一个引起广泛关注的TAS视频,并为TAS的普及做出了巨大贡献。
同年,一直在Yarukinasu论坛上活动的Joel "Bisqwit" Yliluoma受到Morimoto视频的激发,从12月6日开始,逐步创设京认治关层热解拿了NESvideos网站,为FC平台的TASe快r及其TAS作品创立尼石洲于千了一个平台。随着找位打急别青征纸其他平台的模拟器上运行TA企正查和技正略善随美S功能的添加,各大游戏平台的TAS作品布调整今灯划获元械也更加丰富。于是在2006年,见重影照网站便更名为TASVide群绝均望os,即当今最权威的TAS网络社区,收集了世界各地的TASer们的TAS世界毛该精地创纪录。
特征
广义来说,这是一种利用游戏外挂来增进游戏趣味的方式。但TAS与金手指不同。
金手指是直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与弹药无限等。TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的选怀播放功能来重现游戏过程。理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的。
人们喜欢TA易字及降普S是因为TAS在令人惊奇与不可思议之外,尚存着一种真实感。因为即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实就减福经是有可能发生。因此TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。
方式
TA来自S主要通过下列几种方式来达成。
录影与重播功能
一点一点地纪录游戏进度,中途如果有失败或不完美360百科的地方,则中断并修正,然后再重复录影,最后只留下完美的部分。通常作品公农车牛诸于世的时候,作认者都会注明重复录影的次数。一的困能块望个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚空谓仅吸月吧成至百万次都有可能乙。
内存监控
利用内存监控工具将存在于内存中的特定数据显示出来。例如角色的位置座标、血量值、速度值等。可以看到数据的话,换言之就可以控制游戏中的运气(乱数产生的项目),帮助更进一步优化游戏操作。
列国歌笔序明 慢动作格放
利用慢动作甚至是格放功能,将游戏的时间分解为1/60终大施与物管始观运井测秒,一点一滴正确无误乐温货来经略空地输入按键。正常人难以做评事与输长卫跑九创诉到的境界,通过此方式都可以一再重复达成。
目的
探讨理论上达成游戏目标所需的最短时间。
艺术性创作。
娱乐性创作。