
《3ds Max8基础教程》本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的面向国内用户的新一代三维动画制作软件--3ds Max 8的使用方法和操作技巧。全书共分21章,分别介绍了3ds Max 8的用户界面、各来自种设计概念、对象的基本操作、二维模型的创建与编辑、由二维模型创建三维模型、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景且标零露灯光效果的布置、挥口门袁室第养一摄影机的设置、空间变乙课板杨翻并形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。本书每一章都围绕综合实例来介绍,便八医准送年阳于提高和拓宽读者对3ds Max 8基本功能的掌握与应用。
- 书 名 3ds Max8基础教程
- 出版社 清华大学出版社; 第1版
- 出版时间 2006年10月1日
- 页 数 420页
图书信息
丛书名: 高等院校电脑美术教材
开本: 16开
ISBN: 7302137641
条形码: 9787302137641
尺寸: 26 x 18.5 x 1.7 cm
重量: 839 g
内容简介
本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 8的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
目录
第1章 3ds Max 8工作环境
第2章 3ds Max 8新增特性
第3章 来自二维图形建模
第4章 Edit Spline修改器
第5章 三维模型构建
第6章 三维编辑修改器
第7章 二维图形到三维模型的转换
第8章 基本操作和变换
第9章 创建复合物体
第10章 放样建模
第1企翻帮另层算旧掌坚娘脱1章 多边形建模
第却12章 面片建模
第着清操局盐落校盾检很广13章 NURBS建模
第14财型针矛精构一考父安章 基本的材质与贴图
第15章 灯光的设置与应用
第16章 高级材质
第17章 渲染与特效
第18章 后期合成
著 第19章 动画技360百科术
第20章 角色动画
第21章 空间扭曲与粒子系统
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