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古今传奇

古今传奇是一款在热血传奇基础上改编的大型2D网络游戏。对原游戏在人物造型,武器装草工备,游戏地图,技能以级来自功能等方面进行了改进,360百科保持了热血传奇PK手感的同时,便得游戏更加生动有趣。

  • 中文名称 古今传奇
  • 原版名称 热血传奇
  • 别名 热血传奇-新画面
  • 游戏类型 大型PRG网游
  • 开发商 古今网络

继承性

 孩倍散黑福买单期束耐 热血传奇朴实的从孔鸡汽吗行画风和PK手感,一直被玩家津津乐道。热血传奇-新画面,很好地继承了这两点。尽管游戏画质从8位提升到了16位色,但是,无论是比奇城、沙巴克地图,或是怪物、NPC和人物技能,一张张熟悉的画面,都能换回玩家的回忆。人和物还是以前的,只是变新了。

新画面

  热血传奇-新画面,不仅在静态画面上实现了16位色的提升,而且引入了动态引擎技术来自。游戏中蝴蝶飞舞、瀑布水花、樱花飘落等细节之处,都清晰可见。真实的天气效果,完整的日夜变化,以360百科及非常丰富的动态场景,给玩家打造身临其境的感受。

游戏数据共享

  网络游戏最重要的一个部件是引擎,引擎是运行在服务器上数个程序的集合。私服引擎源于2002年泄密的传或肥席衡容调站秋朝奇源代码,后经多个民间组织修改,发展出数个版本。在私服业界耳熟能详的引擎有Sky、Herom2、GM2和总束他尔门飞尔等。和盛大相比,私服引擎的修改,没有涉及传奇程序的核心枝术和架构,主要在玩家视觉所能见的功能上做了更新,比如:更新地图、人物、怪物、道具、技能以及增加脚本命令等。私服引擎没有解决传奇程序的漏洞和低效性,以致于私服因难来自以提供与盛大同质量的服务,而360百科被玩家诟病。现在,主流网络游戏要求数据必需是共享的,但私服引擎不能提供此功能,给游戏运营方和玩家带来不便。

  古今传奇采用了E-Sky引擎,它是古今网络的最新科技成果,属于第二代传奇引擎,其性能指标与现在主流网络游戏需求相适应。E-Sky引擎,全称是The End Sky单一家弱低获药引擎,意思为终极引擎,可谓将传奇引擎技术发挥到了极致。E-Sky引擎提供数据共享技术,可以实现与盛大门过望盐植通行证类似的功能,古今通行证的实现正得益于此。

  使用了数据共享技术的通行证,和传统帐号有什么不同呢?在私服中,玩家在某个游戏区创建的帐号,是不能在其它游戏区使用的,而且充值的元宝,不能实现跨区跨角色使用。很显然,这种方式对玩家是不便利的。古今通行证,实现了数据共享,玩家只需一个注册账号,即可畅玩古今旗下所有游戏区,充值元宝跨区跨角色使用名被领志曾策道选区尔足

数戏数据

  网络游戏必须提供完善的客答预承敌叶数吧装征更画服服务,私服引擎不支持这项服务。当玩家有查询请求,私服客服远程登录服务器查询。远程登录部规的来步线沙银拿服务器执行查询业务有何缺点?主要体现在以下几点:

不方便

  通过远程桌名整令图艺言能赶批爱面连接,操作另一台司远拿赶电脑的桌面,并不像坐在自己办公桌前,操作自己面前的电脑桌面。这不是一个轻松愉悦的过程,电脑超慢的反应速度,会让你感到相当不适。

效率低

  远程桌面连接查询,本身效率就不高,而且当查询业务量较大时,这种方式是应付不过来的。

降低服务器性能

  远程判周负均课械司延行使桌面连接,不仅占用大的网络带宽,传输时实数据,而且消耗大量CPU资差面通移周调逐额源来处理响应。严重降低服务器性能,玩家在游戏客户端的体验是,游戏很卡。

不安全

  服务器引擎没有限制操作权限,一旦客服远程登录服务器,就掌握高最操作权限。可能出现玩家买通状艺欢集战客服,在服务器上调整数据,进行暗箱操作。

  E-Sky引擎提供了完备的后台管理基激游径系统Back-stage Manage System(简称BMS)。它运行于.net网站服务器上,和游戏服务器通讯。使用后台管理系统,有何优势呢?优势主要体现在以下几点:

操作方便,迅捷

  操作后台管理系统,类似操作个人网上银行。轻松实现帐号基本信息查询,充值信息查看,密码修改等操作。

高效率

  为解决大量查询业务,后台管理系统支持多客服同时在线操作。

不影响服务正常运行

  E-Sky引擎运用了同步多线程技术,后台管理系统向游戏服务器提出的查询请求,不会阻塞游戏服务器主线程,不会造成游戏客户粉往烈基独钱端卡机。

高安全性

  客服在台管理系统的操作权限是可以被分配的,且客服的操周年点困脱委攻作会被记录到日志系统,以备查案温念那护迅青确席具还

  后台管理系统还提供了以下功能,其它更多功能未能尽述或正在更新和开发中。

短信平台

  实现与玩家短信互动。

投票平台

  进行舆论调查。

留言平台

  收集玩家反馈意见,实现你提我改的功能。

统计平台

  对玩家的游戏数据进行统计和分析,为游戏运营策略的制定提供可靠的依据。

故障报警系统

古考创  服务器出现故障时,产生故障代码,用手机短信通知人工处理

外挂检测方案

  使用外挂程序影响游戏公平性。一方面,引擎供应商一直致力于反外挂程序的研发,使得引擎检测外挂的能力有所增强,另一方面吧衣普错预煤兴站甚杀,外挂程序也在不断发展。目前,无论盛大,还是私服,反挂效果不甚理想。呈现出道高一尺,魔高一丈的景象。

  例如,超速操作的检测,至今没有一家引擎供应商能完全解决这个问题。这是为什么呢?理解这个问题,需要知道引擎检测超速操作的原理。

传统检测超速操作原理

  引擎检测超速操作的方法是:计算服务器端收到客户端相邻两次操作的数据包的时间间隔,然后判断这个时间间隔是否大于指定间隔,如果大于或等于,认为是正常操作,如果小于,则认为是超速操作。有人提出疑问,为什么不用客户端发出两个相邻操的数据包的时间间隔来判断,而是用服务器端收到的间隔来判断呢?因为,程序员认为,客户端的数据是不可靠的,外挂程序可以轻易地修改这个时间间隔来欺骗服务器。原理看起来很正确,为什么还是不能完全解决超速操作呢?下面,古今网络专家小组将为读者揭密。

传统检测超速操作的缺陷

  假设,服务器端判断超速操作的临界值为A,客户端以正常时间间隔C发送数据包,C>=A,网络通畅时数据包传输延时为N,网络拥塞时数据包传输延时为M,M >N。

  正常的情况:客户端在t0时刻发送了第1个数据包,这时网络通畅,经过传输延时N,服务器端收到第1个数据包的时刻为T0=t0+N 。然后,客户端在t1时刻发送了第2个数据包,这时仍然网络通畅,经过传输延时还是N,服务器端收到第2个数据包的时刻为T1=t1+N 。现在服务器端计算时间间隔△T0=T1-T0=t1+N-(t0+N)=t1-t0=C,C>=A,所以服务器端判定这是一次非超速操作。

  异常情况:客户端在t0时刻发送第1个数据包,此时网络通畅,经过传输延时为N,服务器端收到的第1个数据包的时刻为T0=t0+N 。然后,客户端在t1时刻发送了第2个数据包,这时网络拥塞,经过传输延时是M,服务器端收到第2个数据包的时刻为T1=t1+M 。现在服务器端计算时间间隔△T0=T1-T0=t1+M-(t0+N)=t1-t0+M-N=C+M-N,因为M>N,且C>=A所以,△T0=C+M-N>A,所以服务器端判定这是一次非超速操作。客户端在t2时刻发送了第3个数据包,这时网络恢复通畅,经过传输延时N,服务器端收到第3个数据包的时刻为T2=t2+N 。现在服务器端计算时间间隔△T1=T2-T1=t2+N-(t1+M)=t2-t1+N-M=C+N-M,因为N<M,C>=A,如果N-M的值绝对值>C-A的值,那么△T1=C+N-M<A,服务器端判定这是一次超速操作,这与假设客户端以正常时间间隔C发送数据包的情况相矛盾。所以,服务器端判出错了。

  经过以上分析,传统检测超速操作的方法,因网络传输延时的不稳定性而出现误判。这种误判在实际应用中是不可避免的。

时钟推理图

古今网络外挂检测终极方案

  古今网络外挂检测方案,弥补了传统方法的缺陷,引入了时钟同步的概念,多重检测,准确判定外挂操作的同时最大程度上避免误判,将外挂检测技术发挥到了极致。

降低闪烁方案

降低闪烁简介

  在传奇游戏中,人物移动,画面平移,图像会出现剧烈闪烁。如果你是传奇游戏长期玩家,这种感受可能不太明显,因为你已经适应了。为什么为出现闪烁现象呢?这里引入一个概念:人眼临界闪烁频率。

人眼临界闪烁频率

  临界闪烁频率是指光闪烁的频率达到一定程度时,人眼感觉不到它的闪烁,这个频率值是45.8Hz。

传奇游戏画面平移帧频

  传奇游戏在人物移动,画面平移时,这个过程由6帧图像构成,完成这个过程耗时大概600ms,由此可计算得到帧频为10Hz 。这个值远远小于临界闪烁频率45.8Hz,所以画面必定闪烁剧烈。

  事实上,画面平移,图像闪烁,不仅仅是因为帧频低,还与平移的总距离大小,每帧平移距离,平移斜率,显视器点距等因素有关。

平移总距离

  人物跑的距离是走动距离的2两倍,所以人物跑时画面闪烁明显大于人物走。

每帧平移距离

  人物水平方向走,总距离是48像素,6次移动,每次等间移动8个像素。人物垂直方向走,总距离是32个像素,6次移动,不能做到每次等间隔移动。所以人物水平向移动时闪烁应低于垂直方向,但因其总移动距离较大,使得二者差异不明显。

平移斜率

  水平和垂直方向因为只有一个坐标分量,每次平移斜率一样,不受影响。这里主要考虑斜向的两个方向,因为斜向是水平和垂直两个方向分量的合成,如果水平和垂直两个方向每次平移距离都一样,那么经它们分量合成的斜向方向的斜率也是一样的。但是,传奇游戏设定是:水平方向48像素,垂直方向32像素,6次平移,由于垂直方向不能做到等间平移,所以斜向方向的斜率是不一致的。斜向方向移动时,画面闪烁最强烈。

显视器点距

  小点距的显视器有助于减少画面平移时的闪烁,是因为减小了平移总距离。

古今网络降低闪烁-高级解决方案

  古今网络采用平滑处平技术,使得画面闪烁有了显著改善。但电脑性能和游戏速度稍有降低。究竟是画质优先,还是速度优先,取决于个人的喜好。玩家可以通过操作面板--助手--基本--降低闪烁的开关来设置。

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